ESTATÍSTICA APLICADA
Capítulo 3
Probabilidade
Questão
O que acontece quando
você joga uma moeda um
grande número de vezes?
Qual é a probabilidade de
você obter uma cara numa
jogada de uma moeda?
© 1984-1994 T/Maker Co.
Muitas Repetições
Número de caras
Número de jogadas
1.00
0.75
0.50
0.25
0.00
0
50
100
150
Número de jogadas
200
Experimentos,
Resultados e Eventos
Experimentos e Resultados
1. Experimento
Processo de obter uma observação ou
resultado
2. Ponto amostral
Resultado mais básico de um experimento
3. Espaço amostral (S)
Coleção de todos os resultados possíveis
Experimentos e Resultados
1. Experimento
Processo de obter uma observação
ou resultado
2. Ponto amostral
Resultado mais básico
de um experimento
Espaço amostral
depende do
experimento!
3. Espaço amostral (S)
Coleção de todos os resultados
possíveis
Exemplos de Espaços Amostrais
Experimento
Jogar 1 moeda, notar face
Jogar 2 moedas, notar faces
Tirar 1 carta, notar tipo
Tirar 1 carta, notar cor
Jogar 1 partida de futebol
Testar 1 peça, notar qualid.
Observar gênero
Espaço Amostral
Cara (H), Coroa (T)
HH, HT, TH, TT
2, 2, ..., A (52)
Vermelha, Preta
Ganha, Perde, Empata
Defeituosa, Perfeita
Masculino, Feminino
Propriedades dos Resultados
1. Mutuamente exclusivos
Experimento: Observar
gênero
2 resultados não podem
ocorrer ao mesmo tempo
Masculino e feminino na
mesma pessoa
2. Coletivamente exaustivos
1 resultado do espaço
amostral deve ocorrer
Masculino ou feminino
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Eventos
1. Qualquer coleção de pontos amostrais
2. Evento simples
Conjunto com um único resultado
3. Evento composto
Conjunto com dois ou mais resultados
Exemplos de Eventos
Experimento: Jogar 2 moedas. Notar faces.
Evento
Espaço amostral
1 cara e 1 coroa
Cara na 1a. moeda
No mínimo 1 cara
Cara em ambas
Resultados no Evento
HH, HT, TH, TT
HT, TH
HH, HT
HH, HT, TH
HH
Espaço Amostral
Visualizando o
Espaço Amostral
1.
Lista
S: {Cara, Coroa}
2.
Diagrama de Venn
3.
Tabela de Contingência
4.
Diagrama em Árvore
Diagrama de Venn
Experimento: Jogar 2 moedas. Notar faces.
TH
Resultado
HH
Evento
composto
HT
TT
S
S = {HH, HT, TH, TT}
Espaço amostral
Tabela de Contingência
Experimento: Jogar 2 moedas. Notar faces.
a
2 Moeda
a
1 Moeda Cara Coroa
Evento
composto
(Cara na
1a. moeda)
Total
Cara
HH
HT
HH, HT
Coroa
TH
TT
TH, TT
Total
HH, TH HT, TT
S = {HH, HT, TH, TT}
Resultado
S
Espaço amostral
Diagrama em Árvore
Experimento: Jogar 2 moedas. Notar faces.
H
HH
T
HT
H
Resultado
H
TH
T
TT
T
S = {HH, HT, TH, TT}
Espaço amostral
Operações com Eventos
Operações com Eventos
1. Interseção
Resultados em ambos eventos A e B
Afirmação ‘E’
Símbolo (i.e., A B)
2. União
Resultados em qualquer evento A ou B ou
ambos
Afirmação ‘OU’
Símbolo (i.e., A B)
Eventos Especiais
1. Evento nulo
Paus e ouro em 1 retirada de
carta
2. Complemento de evento
Para evento A, todos
resultados não em A: A’
3. Eventos mutuamente exclusivos
Eventos que não ocorrem
simultaneamente
Evento Nulo
Probabilidades
O que é Probabilidade?
1.
Medida numérica
da chance de um
evento ocorrer
P(Evento)
P(A)
Prob(A)
2.
1
Certo
.5
Fica entre 0 e 1
3.
Soma para todos
os eventos simples é 1
0
Impossível
Designando Probabilidades a
Eventos
Qual é a
Método clássico probabilidade?
1.
a priori
2.
Método clássico
empírico
3.
Método subjetivo
Método Clássico a priori
1.
Requer conhecimento prévio
do processo
2.
Pode designar antes do
experimento
3.
P(Evento) = X / T
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X = No. de resultados do evento
T = No. de resultados totais no espaço amostral
Todos T resultados são igualmente prováveis
P(Resultado) = 1/T
Método Clássico Empírico
1.
Dados reais coletados
De 100 peças
Designar após experimento inspecionadas,
só 2 defeitos!
2.
3.
P(Evento) = X / T
Repetir experimento T vezes
Evento observado X vezes
4.
Também chamado método
da freqüência relativa
Método Subjetivo
1.
Requer conhecimento
individual da situação
2.
Antes do experimento
3.
Processo único
Não reproduzível
4.
Probabilidades
diferentes para pessoas
diferentes
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Probabilidade de Eventos
Compostos
1. Medida numérica da chance que o
evento composto ocorra
2. Fórmulas
Regra da adição
Fórmula da probabilidade condicional
Regra da multiplicação
Regra da Adição
Regra da Adição
1. Usada para obter probabilidades
compostas por união de eventos
2. P(A OU B) = P(A B)
= P(A) + P(B) - P(A B)
3. Para eventos mutuamente exclusivos:
P(A OU B) = P(A B) = P(A) + P(B)
Probabilidade Condicional
Probabilidade Condicional
1. Probabilidade de um evento dado que
outro evento ocorreu
2. Revisar o espaço amostral original para
levar em conta a nova informação
Eliminar certos resultados
3. P(A | B) = P(A e B)
P(B)
Independência Estatística
1.
Ocorrência do evento
não afeta a probabilidade de
outro evento
2.
Jogar 1 moeda 2 vezes
Testar se
P(A | B) = P(A)
P(A e B) = P(A)*P(B)
Regra da Multiplicação
Regra da Multiplicação
1. Usada para obter probabilidades
compostas por interseção de eventos
Chamados eventos conjuntos
2. P(A e B) = P(A B)
= P(A)*P(B|A)
= P(B)*P(A|B)
3. Para eventos independentes:
P(A e B) = P(A B) = P(A)*P(B)