ESTATÍSTICA APLICADA Capítulo 3 Probabilidade Questão O que acontece quando você joga uma moeda um grande número de vezes? Qual é a probabilidade de você obter uma cara numa jogada de uma moeda? © 1984-1994 T/Maker Co. Muitas Repetições Número de caras Número de jogadas 1.00 0.75 0.50 0.25 0.00 0 50 100 150 Número de jogadas 200 Experimentos, Resultados e Eventos Experimentos e Resultados 1. Experimento Processo de obter uma observação ou resultado 2. Ponto amostral Resultado mais básico de um experimento 3. Espaço amostral (S) Coleção de todos os resultados possíveis Experimentos e Resultados 1. Experimento Processo de obter uma observação ou resultado 2. Ponto amostral Resultado mais básico de um experimento Espaço amostral depende do experimento! 3. Espaço amostral (S) Coleção de todos os resultados possíveis Exemplos de Espaços Amostrais Experimento Jogar 1 moeda, notar face Jogar 2 moedas, notar faces Tirar 1 carta, notar tipo Tirar 1 carta, notar cor Jogar 1 partida de futebol Testar 1 peça, notar qualid. Observar gênero Espaço Amostral Cara (H), Coroa (T) HH, HT, TH, TT 2, 2, ..., A (52) Vermelha, Preta Ganha, Perde, Empata Defeituosa, Perfeita Masculino, Feminino Propriedades dos Resultados 1. Mutuamente exclusivos Experimento: Observar gênero 2 resultados não podem ocorrer ao mesmo tempo Masculino e feminino na mesma pessoa 2. Coletivamente exaustivos 1 resultado do espaço amostral deve ocorrer Masculino ou feminino © 1984-1994 T/Maker Co. Eventos 1. Qualquer coleção de pontos amostrais 2. Evento simples Conjunto com um único resultado 3. Evento composto Conjunto com dois ou mais resultados Exemplos de Eventos Experimento: Jogar 2 moedas. Notar faces. Evento Espaço amostral 1 cara e 1 coroa Cara na 1a. moeda No mínimo 1 cara Cara em ambas Resultados no Evento HH, HT, TH, TT HT, TH HH, HT HH, HT, TH HH Espaço Amostral Visualizando o Espaço Amostral 1. Lista S: {Cara, Coroa} 2. Diagrama de Venn 3. Tabela de Contingência 4. Diagrama em Árvore Diagrama de Venn Experimento: Jogar 2 moedas. Notar faces. TH Resultado HH Evento composto HT TT S S = {HH, HT, TH, TT} Espaço amostral Tabela de Contingência Experimento: Jogar 2 moedas. Notar faces. a 2 Moeda a 1 Moeda Cara Coroa Evento composto (Cara na 1a. moeda) Total Cara HH HT HH, HT Coroa TH TT TH, TT Total HH, TH HT, TT S = {HH, HT, TH, TT} Resultado S Espaço amostral Diagrama em Árvore Experimento: Jogar 2 moedas. Notar faces. H HH T HT H Resultado H TH T TT T S = {HH, HT, TH, TT} Espaço amostral Operações com Eventos Operações com Eventos 1. Interseção Resultados em ambos eventos A e B Afirmação ‘E’ Símbolo (i.e., A B) 2. União Resultados em qualquer evento A ou B ou ambos Afirmação ‘OU’ Símbolo (i.e., A B) Eventos Especiais 1. Evento nulo Paus e ouro em 1 retirada de carta 2. Complemento de evento Para evento A, todos resultados não em A: A’ 3. Eventos mutuamente exclusivos Eventos que não ocorrem simultaneamente Evento Nulo Probabilidades O que é Probabilidade? 1. Medida numérica da chance de um evento ocorrer P(Evento) P(A) Prob(A) 2. 1 Certo .5 Fica entre 0 e 1 3. Soma para todos os eventos simples é 1 0 Impossível Designando Probabilidades a Eventos Qual é a Método clássico probabilidade? 1. a priori 2. Método clássico empírico 3. Método subjetivo Método Clássico a priori 1. Requer conhecimento prévio do processo 2. Pode designar antes do experimento 3. P(Evento) = X / T © 1984-1994 T/Maker Co. X = No. de resultados do evento T = No. de resultados totais no espaço amostral Todos T resultados são igualmente prováveis P(Resultado) = 1/T Método Clássico Empírico 1. Dados reais coletados De 100 peças Designar após experimento inspecionadas, só 2 defeitos! 2. 3. P(Evento) = X / T Repetir experimento T vezes Evento observado X vezes 4. Também chamado método da freqüência relativa Método Subjetivo 1. Requer conhecimento individual da situação 2. Antes do experimento 3. Processo único Não reproduzível 4. Probabilidades diferentes para pessoas diferentes © 1984-1994 T/Maker Co. Probabilidade de Eventos Compostos 1. Medida numérica da chance que o evento composto ocorra 2. Fórmulas Regra da adição Fórmula da probabilidade condicional Regra da multiplicação Regra da Adição Regra da Adição 1. Usada para obter probabilidades compostas por união de eventos 2. P(A OU B) = P(A B) = P(A) + P(B) - P(A B) 3. Para eventos mutuamente exclusivos: P(A OU B) = P(A B) = P(A) + P(B) Probabilidade Condicional Probabilidade Condicional 1. Probabilidade de um evento dado que outro evento ocorreu 2. Revisar o espaço amostral original para levar em conta a nova informação Eliminar certos resultados 3. P(A | B) = P(A e B) P(B) Independência Estatística 1. Ocorrência do evento não afeta a probabilidade de outro evento 2. Jogar 1 moeda 2 vezes Testar se P(A | B) = P(A) P(A e B) = P(A)*P(B) Regra da Multiplicação Regra da Multiplicação 1. Usada para obter probabilidades compostas por interseção de eventos Chamados eventos conjuntos 2. P(A e B) = P(A B) = P(A)*P(B|A) = P(B)*P(A|B) 3. Para eventos independentes: P(A e B) = P(A B) = P(A)*P(B)