Desafio
Gestão Sindical
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Para começar...
Equipes
Fazer a verificação das equipes
• Todos os integrantes estão presentes
Material
Familiarizar-se com o material
• 1 baralho, cartela de resultados
Objetivo
Título de maior conhecedor de Gestão Sindical
• Aumentar o conhecimento das temáticas afetas a gestão.
• Gerar maior troca de informações.
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Como funciona...
Torneio
Sistema Suiço
• Não há eliminação, todos jogam até o final
• O emparelhamento é pelo ranking
• A pontuação é 2 pto vitória, 1 pto empate, e 0 pto derrota.
Respostas
• Será considerada como resposta certa, quando o respondente falar as
palavras de acordo com o material entregue anteriormente.
Observações
• Nenhum material (apostila, anotações, celular etc.) pode ser
consultado durante as partidas.
• Os juízes podem alterar o tempo máximo para realizar uma partida.
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Vamos experimentar?
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Passo a passo…
Passo 1
Somente começará o jogo se as duas equipes
estiverem completas (todos os membros da equipe
presentes). Se, ao aviso do juiz, uma equipe não
estiver completa, ela será punida com a derrota por
WO
Passo 2
Na Cartela de Resultados deve ser colocado o
número de cada equipe no local indicado e cada
acerto deve ser anotado no quadro correspondente
(Só é necessário uma Cartela de Resultados por
partida).
Passo 3
Cada equipe deve informar (e registrar na Cartela
de Resultados) qual a ordem dos seus membros
para responder as perguntas (esta ordem não pode
ser mudada sob pena de perda da partida).
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Passo a passo…
Passo 4
Passo 5
Uma equipe embaralha as cartas e a outra
corta o baralho que deve ser colocado no meio
da mesa com as perguntas voltadas para baixo
(para os jogadores não verem as mesmas).
Um sorteio de par/ímpar decide quem começa,
sendo que o vencedor inicia respondendo (para
efeito didático chamaremos de Equipe A).
10
Passo 6
O perdedor do sorteio (Equipe B), pega uma
carta, lê a pergunta em voz alta para o membro
da Equipe A responsável por responder
(respeitando a sequencia pré-estabelecida).
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Passo a passo…
Passo 7
Após checar se a pessoa entendeu a pergunta, a
Equipe B (que leu a pergunta) dispara o
cronômetro, tendo o membro da Equipe A até 60
segundos para responder corretamente a pergunta
(podendo consultar seus colegas de equipe).
Passo 8
Após os 60 segundos o perguntador apresentará
ao respondente a carta com a resposta para
checagem.
Passo 9
Se a resposta estiver correta, deverá ser anotado 1
ponto na Cartela de Resultados para a equipe que
respondeu certo (neste exemplo a Equipe A).
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Passo a passo…
Passo 10
Se a resposta estiver errada, nada é
anotado na Cartela de Resultados (As
cartas usadas não voltam ao baralho até
o final da partida).
Passo 11
Na sequencia inverte-se os papéis e a
equipe que respondeu agora deverá
fazer a pergunta, seguindo os passos de
6 a 10.
Passo 12
Ao final de uma partida, a Cartela de
resultados é rubricada pelas equipes e
entregue para um dos juízes.
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Para ser declarado
vencedor…
Uma equipe chegue a 6 respostas certas
enquanto a outra tem 4 ou menos respostas
certas.
Quando, a partir de um resultado de 5
respostas certas contra 5 respostas certas,
uma equipe consiga abrir duas respostas
certas de vantagem.
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Vamos jogar!!!!
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Passo 1
Equipes a postos
Passo 2
Cartela de Resultados com nome das equipes
Passo 3
Cartela de Resultados com a ordem dos respondentes
Passo 4
Embaralhar e cortar
Passo 5
Par/ímpar
Passo 6
Perdedor pergunta primeiro / quem respondeu pergunta
Passo 7
Checar o entendimento e disparar cronometro (60s)
Passo 8
Checar a resposta, mostrando a carta
Passo 9
Resposta certa – anotar 1 ponto na Cartela de Resultados
Resposta errada - nada é anotado na Cartela de
Resultados
Passo 10
10
Passo 11
Inverte-se os papéis e reinicia no passo 6 até 10.
Passo 12
Ao final de uma partida, a Cartela de resultados é rubricada pelas
equipes e entregue para um dos juízes.
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Apresentação Luciano Pinheiro I