MECÂNICA Entender o movimento é uma das metas das Física A Mecânica estuda o movimento e as suas causas A Mecânica Clássica se divide em: 1. Cinemática 2. Dinâmica 1 MECÂNICA CLÁSSICA 1. CINEMÁTICA estuda os movimentos sem levar em conta as causas do movimento 2. DINAMICA estuda as forças e os movimentos originados por essas forças Força 2 1. CINEMÁTICA 1.1 Movimento em uma dimensão O movimento representa uma mudança contínua da posição de um corpo Todo movimento é definido em relação à um referencial O movimento ao longo do eixo x x x Utilizaremos o MODELO DE PARTÍCULA porque o tamanho do corpo real não tem 3 consequência na análise do seu movimento Posição numa dimensão Um corpo é localizado pela sua posição ao longo de um eixo orientado, relativamente a um ponto de referência (o observador), em geral a origem (x = 0) -3 -2 -1 0 1 2 3 x (m) 4 Deslocamento numa dimensão O deslocamento unidimensional de um objecto num intervalo de tempo (t2 - t1) é a diferença entre a posição final (xf ) no instante tf e a posição inicial (xi) no instante ti Exemplo Corrida de 100 m deslocamento x = xf - xi intervalo de tempo t = tf – ti 5 Exemplos Exemplo 1. Corrida de 100 metros. O corredor parte de x1= 0 m para x2= 100 m. O deslocamento do corredor é x = xf - x1 = 100 m - 0 = 100 m Exemplo 2. Uma pessoa andando se desloca do ponto x1= 200 m para x2= 100 m. O deslocamento da pessoa é x = xf - xi = 100 - 200 = - 100 m 6 Velocidade média Temos a noção intuitiva de velocidade como sendo o espaço percorrido por um corpo num certo tempo t x x = xf - xi percorrida pela partícula num intervalo de tempo t = tf - ti A velocidade média é a distância x vm t • Se x 0 vm 0 - movimento para a direita, ou no sentido de crescimento de x • Se x 0 vm 0 - movimento à esquerda, ou no sentido de decréscimo de x) A velocidade média nos dá informações sobre um intervalo de tempo 7 Exemplos Exemplo 3. Na corrida de 100 m, o corredor nos primeiros 5.01 s, percorre 40 m e depois percorre 60 m. O tempo total da corrida é de 10.5 s. Determinar : a) a velocidade média do corredor até o instante de 5.01 s . b) a velocidade média do corredor após este instante e até o final da corrida. c) a velocidade média do corredor em todo o intervalo do tempo de duração da corrida. a) De 0 a 5.01 s : x = xf - xi= 40 - 0 = 40 m vm e t = tf – ti= 5.01 s- 0 = 5.01 s x 40 m 8.0 m/s t 5.01 s b) De 5.01 a 10.5 s: x = xf - xi= 100 m – 40 m = 60 m vm e t = tf – ti= 10.5 s - 5.01 s = 5.49 s x 60 m 10.9 m/s t 5.49 s c) Em todo o intervalo (de 0 a 10.5 s) : x = xf - xi= 100 m – 0 = 100 m vm x 100 m 9.5 m/s t 10.5 s e t = tf – ti= 10.5 s – 0 m = 10.5 s 8 Velocidade instantânea x É a velocidade que a partícula tem a cada instante x dx v lim t 0 t dt recta tangente à curva t A velocidade instantânea é a derivada da posição (x) em relação ao tempo (t) Velocidade na direcção x: v vex ex t x 9 Velocidade escalar média A velocidade escalar média é uma forma diferente de descrever a rapidez com que uma partícula se move. Ela envolve apenas a distância percorrida, independentemente da direção e sentido: vem Em algumas situações distância total t vem vm P O x Entretanto, elas podem ser bastante diferentes Exemplo: partícula parte de O, em ritmo constante, atinge P e retorna a O, depois de decorrido um tempo total e ter percorrido uma distância total L Neste caso: vm 0 e vem L 2 2 t L Velocidade escalar A velocidade escalar é o módulo da velocidade; ela é destituída de qualquer indicação de direção e sentido Exemplo: O velocímetro de um carro marca a velocidade escalar instantânea e não a 10 velocidade, já que ele não pode determinar a direção e o sentido Movimento rectilíneo uniforme Chama-se movimento rectilíneo uniforme ao movimento em que a velocidade é constante x x0 v t t0 x0 é a posição da partícula no instante inicial t = t0 v é a velocidade com que a partícula se desloca v é constante Para t0 = 0 temos a equação do movimento rectilíneo uniforme x x0 v t Equação horária 11