Realidade
Virtual
André Gomes Pinto
Sistemas de Informação e
Gestão
História
Começou com a simulação de voo nas
décadas de 50/60.
A industria do entretenimento teve grande
influencia (Sensorama 1962)
Maioria dos dispositivos de input/output
ainda são os mesmos
Generaliza-se a partir de 1086
Definição
Realidade Virtual refere-se a uma
experiência imersiva e interactiva
baseada em imagens gráficas 3D
geradas em tempo-real por computador,
som real e interactividade.
Formas de RV
Simulação
Projecção
Realidade Aumentada
Teleconferência
Dispositivos de Entrada de Dados
Luvas de Dados
Dispositivos de 6DOF
Dispositivos de 2DOF
Dispositivos de Saída de Dados
Videocapacetes (HMDs)
Head-Coupled Display
Monitores e Sistemas de Projecção
Curiosidade
70% da informação que é recebida pelos nossos sentidos é
recebida pelos olhos, tornando-os os grandes monopolistas dos
sentidos.
A maioria das informações recebidas pelo ser humano tem a forma
de imagens visuais, e estas são interpretadas por um
“computador” extremamente eficiente: o cérebro.
Por outro lado, os computadores digitais também podem interpretar
informações desde que estas sejam fornecidas através de algum
dispositivo, como por exemplo um rato ou um teclado.
Com a Realidade Virtual, computadores e mente humana entram
numa esfera onde ambos podem actuar num nível cada vez
mais íntimo.
Conclusão
Desta forma, podemos concluir que um
sistema de Realidade Virtual
assemelha-se a um Sistema de
Informação e Gestão porque ambos
recebem informação, a tratam e
modificam para de seguida devolver ao
utilizador.
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