Pontifícia Universidade Católica do Paraná Programa de Pós-Graduação em Informática Aplicada Curso de Especialização em Tecnologias Web Jogo Online Night House Equipe Frederico Augusto de Camargo Luiz Arthur Pontarola Rorato Mauro da Silva Pinto Tópicos Tecnologias Utilizadas Histórico O Jogo Enredo Funcionalidades Portabilidade Apresentação do Jogo Considerações Finais Tecnologias Utilizadas Servidor Web: Apache Tomcat SGBD: PostgreSQL Java J2EE (JRE 1.6 JDK 6.0) Javascript: Jquery VMWare Controle de Versão: Google Code StarUML DBDesigner IDE Eclipse Histórico Ideia inicial na disciplina de Jogos SGBD MySQL Banco de dados desnormalizado Funcionalidades precárias Poucos itens Não estava online O Jogo Estilo Super Casual Público alvo: Jovens-Adultos Plataforma Web Multiplayer Enredo Jogador no papel de dono de casa noturna Objetivos: ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ Busca pelo topo do ranking; Popularidade; Dinheiro; Quantidade de itens; Sabotagens; Lotar a casa; Funcionalidades Ocorre uma “balada” (round) a cada 5 minutos; Jogador pode adquirir: ◦ ◦ ◦ ◦ ◦ Tamanho das Instalações; Decoração; DJ’s/Bandas; Tamanho do Bar; Recepcionistas; Funcionalidades Jogador pode fazer: ◦ Definição preço da entrada; ◦ Contratação de Capangas para sabotar adversários; ◦ Aquisição de Seguranças para se defender das sabotagens adversárias; Portabilidade Ipad Portabilidade Iphone Portabilidade Samsung Galaxy Tab Apresentação do Jogo