Cyrus Dias
Diogo Couceiro
Jorge Lindoso
Luís Gustavo
Roteiro
Motivação
 Problema
 Estado da arte
 Abordagem
 Resultados
 Conclusões
 Demo

2
Motivação
Interesse em assimilar tecnologias
 Integrar os conceitos vistos em sala de
aula num jogo (reverberação)
 Fazer um jogo diferente

3
Problema
Desenvolver um jogo especializado em
retornar feedback auditivo para o usuário
 Maioria do jogos não são voltados para
deficientes visuais a jogarem
 Estimular reflexo auditivo

4
Estado da Arte
Jogos
 Enemy zero
 Sites de audio games como:
audiogames.net, playinginthedark.net...
 Soundvoyager – coleção de 7 audio
games da Nitendo

5
Descrição
O jogador incorpora
 A idéia é que as ações do jogador sejam
de acordo com o som escutado
 Um feedback visual básico é
apresentado

6
Descrição detalhada
O jogador moverá o wiimote na direção
do som, na tentativa de acertar
alvos/inimigos
 Os efeitos sonoros foram
implementados para o jogador sentir-se
em um ambiente fechado e pudesse
perceber a direção do som

7
Equipamentos utilizados
8
Tecnologias
Opengl – parte gráfica
 WiiYourself – controle do wiimote
 Fmod – biblioteca para efeitos sonoros
 C++

9
Resultados obtidos
10
Demo

Run it!
11
Download

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