Cyrus Dias Diogo Couceiro Jorge Lindoso Luís Gustavo Roteiro Motivação Problema Estado da arte Abordagem Resultados Conclusões Demo 2 Motivação Interesse em assimilar tecnologias Integrar os conceitos vistos em sala de aula num jogo (reverberação) Fazer um jogo diferente 3 Problema Desenvolver um jogo especializado em retornar feedback auditivo para o usuário Maioria do jogos não são voltados para deficientes visuais a jogarem Estimular reflexo auditivo 4 Estado da Arte Jogos Enemy zero Sites de audio games como: audiogames.net, playinginthedark.net... Soundvoyager – coleção de 7 audio games da Nitendo 5 Descrição O jogador incorpora A idéia é que as ações do jogador sejam de acordo com o som escutado Um feedback visual básico é apresentado 6 Descrição detalhada O jogador moverá o wiimote na direção do som, na tentativa de acertar alvos/inimigos Os efeitos sonoros foram implementados para o jogador sentir-se em um ambiente fechado e pudesse perceber a direção do som 7 Equipamentos utilizados 8 Tecnologias Opengl – parte gráfica WiiYourself – controle do wiimote Fmod – biblioteca para efeitos sonoros C++ 9 Resultados obtidos 10 Demo Run it! 11