Engineer’s life
Objetivo

O objetivo do jogo é
construir o máximo de
projetos possíveis,
atendendo as exigências
dos clientes. Deve-se,
também, atender as
normas exigidas pelo
CREA (Conselho
regional de Engenharia e
Arquitetura).
Jogadores

No jogo, poderão atuar o número de
jogadores que quiser, porém eles não
poderão atuar simultaneamente, ou
seja, o jogador poderá criar quantos
personagens quiser e deixar salvo de
acordo com o dispositivo de
armazenamento de sua plataforma.
Gênero

Será do tipo jogo de
simulação, onde o
jogador simulará a
vida de um
engenheiro, desde
sua formação até a
atuação no mercado
de trabalho.
Plataforma

O console do
jogo poderá ser
de XBOX 360,
Playstation 3,
PC ou Nintendo
Wii.
Personagens

O personagem deverá ser de escolha
do jogador, podendo escolher o
nome, a área de engenharia em que
atua e seu perfil.
História

A história deverá ser criada pelo
próprio jogador,ou seja, a partir de
sua evolução no atendimento a
clientes, etc.
Objetivo final

Torne-se um grande profissional em
engenharia e deixe seus clientes mais
felizes e satisfeitos com seu trabalho.
Ambiente do jogo

O jogo deve se passar
em uma cidade grande
variando entre casa,
universidade (onde o
jogador aprenderá a
construir projetos de
forma rápida e direta)
e o trabalho. A música
deverá variar de
acordo com o
ambiente, sendo algo
mais formal no
trabalho e menos
quando se estiver em
casa e na
universidade.
Interface

Deverá aparecer na interface o mapa
da cidade, a quantidade de projetos já
executados pelo jogador e a
quantidade de dinheiro que ele
possui. Aparecerá também o menu
Agenda, onde será listado
automaticamente todos os projetos a
serem executados e os
compromissos que o personagem
possui.
Resultados do jogo

Deveram ser mostrados a cada
mudança de ambiente, ou seja,
enquanto estiver carregando o jogo,
ou no menu Agenda.
Modelagem

O jogo deverá
ser criado no
Microsoft XNA.
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