LABORATÓRIO DE FÍSICA Ensino Médio Profs. Beth e Reinaldo / Monitora: Monaliza Data: ____ / ____ / ____ 1ª Série ____ 10/ 2013 – SIMULAÇÕES: SOMA DE VETORES E LANÇAMENTO OBLÍQUO http://www.cei.santacruz.g12.br/~fisica1/vetores/vetores.htm Nome: ________________________________________________________________________Nº ________ Nome: ________________________________________________________________________Nº ________ Hoje nossa aula será baseada em simulações na Internet. Você se lembra das diferentes formas de adicionar vetores? Regra do polígono, do paralelogramo... Pois é, existem diversos modos de se adicionar vetores, e um deles (novidade pra você) é simplesmente somar suas coordenadas cartesianas, como veremos no simulador a seguir. Adição de Vetores http://fisica.ufpr.br/ntnujava/vector/vector.html e http://www.cepa.if.usp.br/fkw/vector/vector.html Faça alguns testes antes de iniciar a atividade proposta. Clique na tela algumas vezes, observe o que acontece. Verifique que a escala dos eixos cartesianos está definida com intervalos de 10 em 10. Pronto? Então vamos para a atividade. Faremos algumas adições de vetores, procurando enxergar na tela a regra do polígono (vetores em azul e vermelho). Você deverá fornecer as coordenadas dos vetores e , e o programa determinará o vetor que representa a soma deles. Note que os vetores e são escritos simplesmente A e B, e a soma deles é escrita C (C = A + B). No canto inferior esquerdo da tela estão indicadas as coordenadas cartesianas dos vetores A, B e C. Você deverá construir os vetores propostos na tela do computador, anotando nesta ficha suas coordenadas e fazendo ao lado delas um pequeno esboço da situação (apenas os vetores em azul e vermelho). Bom divertimento! Construa os vetores A e B, e determine sua soma C, tal que C = A + B 1 B A = ( 45 , 45 ) B = (146 , 40 ) A C C = ( 191 , 85 ) 2 3 A = ( –99 , 0 ) B = ( 50 , 0 ) B C = ( - 49 , 0 ) A = ( 0 , 40 ) B = ( 0 , 60 ) A C B C = ( 0 , 100 ) A C 4 B A = ( 0 ,50 ) B = ( –80 , 0 ) C C = ( - 80 , 50 ) A 5 Tal que C = A – 2.A, ou seja, B = –2.A 6 Tal que IAI = 0 (o módulo de A é zero) A = ( 40 , 0 ) A=( 0 , 0 ) B = ( - 80 , 0 ) B = ( BX , BY ) por exemplo, ( 0 , 5 ) C = ( - 40 , 0 ) C = ( BX , BY ) por exemplo, ( 0 , 5 ) B=C A C B Lançamento Oblíquo http://www.fisicainterativa.com/labvirtual/mecanica/obliquo/obliquo.htm Podemos interpretar o Lançamento Oblíquo como sendo um lançamento vertical para cima, sob a ação da gravidade, juntamente com um movimento uniforme na direção horizontal (desprezando a resistência do ar). Nesta simulação, observaremos o movimento de um corpo. Enquanto ele sobe, seu movimento é retardado, tornando-se acelerado durante a descida. Desprezando a resistência do ar, a velocidade de chegada no solo é exatamente igual, em módulo, à de arremesso. Para iniciar a simulação basta clicar em “Empieza”. Nossa atividade consiste em apenas observar o movimento do corpo, verificando a decomposição vetorial da velocidade e o vetor aceleração da gravidade. 1) O que você pode concluir sobre o vetor aceleração da gravidade (em vermelho)? É sempre constante (mesmo módulo, direção e sentido). 2) O que você pode concluir sobre a componente horizontal da velocidade ( Vx ) (em azul)? É sempre constante (mesmo módulo, direção e sentido). 3) O que você pode concluir sobre a componente vertical da velocidade ( Vy ) (em azul)? Diminui em módulo na subida (vertical para cima) e aumenta em módulo na descida (vertical para baixo). 4) Qual é a velocidade na altura máxima? Vx Lançamento Vertical http://www.phys.virginia.edu/classes/109N/more_stuff/Applets/ProjectileMotion/jarapplet.html Nesta simulação observaremos o movimento vertical de um corpo, sem a resistência do ar. Modifique o ângulo para 90° (escreva esse valor na lacuna Angle), clique no botão Fire e observe a trajetória. O que você pode concluir sobre o tipo de movimento? MUV > espaçamento entre os pontos muda Enquanto ele sobe, seu movimento é progressivo ou retrógrado? Acelerado ou retardado? Justifique. E na descida? Adotando a referência para cima: Subida: progressivo (v>0) e retardado (g<0) Descida: retrógrado (v<0) e acelerado (g<0) Compare o vetor velocidade (módulo, direção e sentido) do corpo no momento do lançamento com o do instante em que chega ao solo. Lançamento – módulo: 50 m/s² - direção: vertical - sentido: para cima Chegada ao solo - módulo: 50 m/s² - direção: vertical - sentido: para baixo O que você pode dizer sobre o vetor aceleração da gravidade durante todo o movimento? É sempre vertical para baixo com módulo 10m/s² O que acontece com o vetor velocidade (módulo, direção e sentido) durante a subida? E durante a descida? E na altura máxima? Durante a subida – módulo: vai diminuindo - direção: vertical - sentido: para cima Durante a descida - módulo: vai aumentando - direção: vertical - sentido: para baixo Na altura máxima o módulo é nulo e ocorre inversão de sentido. Considerando a velocidade inicial igual à 50 m/s e a gravidade como 9,8 m/s², calcule o tempo de subida e a altura máxima. Compare esses valores com os fornecidos na simulação. V=Vo + at Adotando a referência para cima (g<0) V = Vo – at => 0 = 50 – 9,8t => t = 5,10s Assim, como S = So + Vot – gt²/2 temos: S = 50* 5,10 + 9,8 * 5,1²/2 => S = 127,6m Gráfico de Lançamento Oblíquo http://www.phys.virginia.edu/classes/109N/more_stuff/Applets/ProjectileMotion/jarapplet.html Esta é uma simulação sobre Lançamento Oblíquo, que já calcula a altura máxima e o alcance. Vamos observar o que acontece nas situações da tabela abaixo. Fixe a velocidade inicial em 65 m/s. Observe o que acontece e anote os valores de altura máxima e alcance para todos os ângulos seguintes. Ângulo 15º 25º 45º 65º 75º Velocidade Inicial (m/s) 65 65 65 65 65 (max distance) 215 330 431 330 215 Altura Máxima (m) 14 38 108 177 201 Alcance (m) (max height) O que se pode concluir? Conclui-se que: - para ângulos < 45º, quanto maior o ângulo maior a altura e o alcance; - para ângulos > 45º, quanto maior o ângulo maior a altura e menor o alcance; - o ângulo de 45º tem maior alcance; - ângulos complementares (soma = 90º) têm alcances iguais. Agora altere o valor da massa do projétil fixando a mesma velocidade e ângulo. O que você pode concluir? O movimento depende de V0 e de g. Como não há resistência do ar, a massa não interfere no movimento. Continua no verso... Simulação de Canhão http://jersey.uoregon.edu/vlab/Cannon/index.html Esta simulação é bastante divertida! Você tem apenas alguns tiros por vez, e na tela fica registrada a trajetória da bala, para cada tiro. Para iniciar você deve clicar em “shoot”. A tecla “more” é usada para fornecer mais balas. Nós trabalharemos apenas com os campos “angle” (ângulo de lançamento medido em graus) e “velocity” (velocidade inicial de lançamento medida em m/s). O campo “gravity” (aceleração da gravidade medida em m/s2) deve ser mantido com o valor de g = – 9,8 m/s2. 1) Tente acertar o alvo modificando os valores da velocidade inicial, de acordo com os ângulos determinados na tabela abaixo. Ângulo Velocidade Inicial (m/s) 18º 45º 75º 74 a 77 61 88 2) Para terminar, fixe o ângulo em 60º e g = – 9,8 m/s2 Determine a velocidade inicial de lançamento. Velocidade Inicial: 66 m/s Explore e divirta-se com os outros links sugeridos no roteiro eletrônico.