Pesquisa e Desenvolvimento de um Ambiente Virtual de Tecnologia Educacional para Docentes Universitários (AVTE) Miriam Struchiner Laboratório de Tecnologias Cognitivas Núcleo de Tecnologia Educacional para a Saúde - NUTES Universidade Federal do Rio de Janeiro - UFRJ Contextualizando Educação na Sociedade da Informação Situação Atual e Desafios • Acelerado processo de mudanças: transformação social, cultural e tecnológica - novas organizações e processos de trabalho, novas necessidades educacionais • Crise de excesso de produção de conhecimentos; “Nevoeiro informacional”: acúmulo de informação, subinformação e pseudoinformação (Morin, 1981) • Não terminalidade do processo de formação - aprender ao longo da vida; generalização do público alvo • Preparar indivíduos para enfrentar situações em constante renovação de forma crítica e reflexiva: novos instrumentos e processos • Estimular “aprender a aprender” - o saber é agradável e a ignorância uma constante. Novas competências, habilidades e autonomia • Romper barreiras: espaço, tempo, conteúdos, modelos e estratégias de aprendizagem - abertura e flexibilização do processo educativo Tendências na Orientação da Formação • De competências individuais • Da memorização de conhecimentos • Da assimilação de conhecimentos • Do foco no conhecimento enciclopédico • Do foco no ensino • Da resposta imediata e pontual • De objetivos baseados em conteúdos •A competências coletivas e institucionais •Ao desenvolvimento cognitivo •À sua aplicação na resolução de problemas •Ao foco no conhecimento fundamental •Ao foco na aprendizagem •Ao impacto, a longo prazo •A objetivos baseados em processos e competências • De eventos isolados, pontuais e finais •A processos permanentes e contínuos •Ao compromisso dos atores, da instituição • Do compromisso exclusivo dos e da gerência aprendizes • Da avaliação centrada em resultados •À avaliação de processos Tecnologias Educacionais Avanços Tecnológicos e Conceituais • Formas de representação (integração) • Simulações e instrumentos de análise dos fenômenos aproximar o conhecimento da experiência e da vida • Interatividade e comunicação • Ferramentas multimídia e telecomunicações • Relação espaço-tempo • Facilidade de utilização • Novos paradigmas sobre conhecimento e aprendizagem • TEs como elementos de questionamento e “subversão” do status quo: instrução X aprendizagem. • Necessidade de adotar um enfoque pedagógico claro e consistente Tradição Acadêmica • Ensino centrado na transmissão e reprodução do conhecimento (conteúdo) • Produção de conhecimento e questionamento do professor X certezas da sala de aula • Ensino e aprendizagem baseados na “cultura da avaliação” • Docente como figura central (fonte e gerência) - agente de mudança • Melhoria da qualidade do ensino associada à técnica/instrumental de ensino X reflexão sobre seu conhecimento e valores sobre o processo educativo • Inovações tecnológicas pouco associadas a mudanças qualitativas no ensino, mas à pesquisa • Pouco intercâmbio, em geral; e sobre práticas educativas, em • Inovações como iniciativas isoladas especial e não como base para • Pouco acesso a informações e transformações significativas recursos inovadores Pressupostos • Recursos estão disponíveis (conhecimentos, informações e ferramentas), que podem contribuir para a melhoria da qualidade do ensino, se integrados reflexivamente no que diz respeito às práticas educativas, às necessidades de formação dos alunos e à natureza dos conhecimentos envolvidos nas disciplinas. • Novas práticas só serão possíveis, se docentes do ensino superior decidirem incorporá-las, alavancando e contribuindo para mudanças na cultura acadêmica. • Tempo disponível dos docentes para buscar informações e integrar novas abordagens e/ou tecnologias de ensino é insuficiente: sobrecarga em sala de aula e demanda para produção acdêmica. • Qualquer inovação no âmbito do ensino deve estar ao alcance, ser passível de rápida e simples observação e/ou experimentação e não configurar alta complexidade para sua incorporação. Pressupostos • Um processo de educação contínua para docentes só será possível se estiver ancorado ao cotidiano docente e gerar produtos aplicáveis, para sua real avaliação, compreensão em contexto de trabalho. • As ofertas de formação continuada no campo da educação são, em geral, conteudistas e não levam em conta a experiência e conhecimento dos docentes em suas práticas (como estudantes e como docentes)e pouco aceitas; estes consideram seus conhecimentos de conteúdo e suas experiências discentes e docentes, o suficiente para a prática de ensino. • Os cursos de atualização docente devem levar em conta estas limitações e buscar linguagens adequadas, fugindo do tradicional “pedagogês” que não dialoga com o professor e que, na verdade, o considera como uma tábua rasa. • A busca de um modelo de formação permanente e em serviço de docentes do ensino superior, exige experimentação e análises e configura-se como um desafio, por toda história da docência de nível superior e toda a cultura acadêmcia (pesquisa X ensino X serviço). AVTE: proposta Utilizar as NTICs para desenvolver um Ambiente Virtual de Tecnologia Educacional para docentes universitários oferecendo recursos, materiais, cursos e espaço para o intercâmbio de idéias e experiências que contribuam para mudanças qualitativas no processo educativo na universidade. Pretende-se apoiar a construção e hospedagem de uma comunidade virtual formada por docentes universitários da área da saúde e pesquisadores em educação e tecnologia educacional. - Construir uma linguagem compatível e adequada, que permita estabelecer uma comunicação produtiva e que contribua para o desenvolvimento do trabalho docente. - Levar em conta conhecimentos, experiências e valores dos professores sobre ensino-aprendizagem. - Levar em conta o pouco tempo disponível para atividades de atualização em ensino. - Desenvolver uma atividade, onde após seu processo os docentes participantes tenham produtos concretos que poderão utilizar AVTE Aspectos Metodológicos e Conceituais Ambiente Virtual de Tecnologia Educacional Conceito de Ambientes de Aprendizagem • Ambiente = local, espaço onde ocorre a aprendizagem (lugar aberto) – utiliza ferramentas – recebe orientação e suporte – interage com outras pessoas Ambiente de aprendizagem (flexível) X de ensino (estruturado, controlado, diretivo) Comunidades de aprendizagem - processo social construído por meio do diálogo, da participação e da colaboração (Wilson, 1996) Ambientes de Ensino-Aprendizagem Principais Elementos Segundo Perkins (1993), todo ambiente de aprendizagem possui os elementos abaixo. A combinação e ênfase dada aos elementos configura diferentes abordagens - construtivista ou objetivista: • Bancos de Informação: fontes de informação/conhecimento • Blocos de Notas (Symbol Pads): espaço para o aluno registrar as informações recebidas ou pesquisadas • Phenomenaria: oferece exemplos e demonstrações de fenômenos • Kits para Construção: problemas, projetos, laboratórios • Ferramentas de Gerência: para organizar, monitorar e avaliar Concepção da experiência dos participantes • O processo de aprendizagem em EAD deve ser entendido como um processo de construção dos participantes, com base em: suas próprias vivências e experiências prévias interações com ferramentas interações/negociações de significados, experiências e conhecimentos de outras pessoas envolvidas; colaboração. • O participante deve ter acesso garantido a informações, materiais educativos de qualidade, a pessoas com diferentes níveis e tipos de experiência nas questões abordadas, num ambiente propício ao questionamento, autonomia e voz e à troca, bem como à orientação construtiva. Modelo Conceitual do Processo da Atividade Ferramenta Sujeito Objeto Produção Regras Comunidade Org. do Trabalho (modificado a partir de Jonassen e Rohrer-Murphy (1999) e de Hung e Wong (2000)) AVTE Internet no Ensino Superior: recursos e aplicações Internet no Ensino Superior: recursos e aplicações Informações iniciais Perfil dos Participantes Participantes por Faixa Etária 4 3 20 - 29 30 - 39 40 - 49 12 50 - 59 12 Atividade Profissional 12 14 12 10 8 6 4 2 0 8 4 1 N/ Re sp on de u on it o r 1 M so rT it u la r En fe rm ei ra Es ta gi ár io dj un to Pr of es lia r so rA ux i Pr of es so rA ss is te nt e 1 Pr of es so rA Pr of es 3 1 Perfil dos Participantes No. de Professores(as) Tempo de Experiência no Ensino Superior 16 14 12 10 8 6 4 2 0 14 11 6 Área de Atuação 4 9 3 menos de 5 anos entre 5 e 15 anos mais de 15 anos 1 6 1 2 Enfermagem Gestão em Saúde e RH Educação Física Saúde Coletiva Ciências Biológicas 3 2 Informática Medicina Ciência da Informação Odontologia Perfil dos Participantes Número de Professores(as) Tempo que Utiliza a Internet 30 26 25 20 15 Freqüência que Acessa a Internet 10 5 2 3 Semanal n=2 0 Menos de 2 anos Entre 2 anos e 4 anos Mais de 4 anos Diariamente n=29 Perfil dos Participantes Local de onde acessa a Internet 16 14 12 10 8 6 4 2 0 15 13 3 Casa Universidade Casa e Universidade Recursos que costumam utilizar da Internet www 31 e-mail 31 chat 5 fóruns 16 ftp 25 comércio eletrônico 13 Página Pessoal 8 Outros (T utoria,Videoconferência, Cursos) 3 Perfil dos Participantes Uso da Internet no Contexto Educacional Não n=1 Não Respondid n=2 Em termos n=2 Sim n=26 Laboratório de Tecnologias Cognitivas NUTES/UFRJ [email protected] http://ltc-ead.nutes.ufrj.br