NECESSIDADES PRÉVIAS
Projecto de Estado
*
*
*
*
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Problema
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Custos
Tema
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Recursos
Audiência
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Cronograma
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Modelo(s)
de aprendizagem
*
Contrariedades
Finalidade
Lista
especificações
Objectivos
NECESSIDADES PRÉVIAS
*
*
*
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Projecto de Estado
Projecto de Acção
Métodos
*
Hiper
Processos
*
*
*
Design conteúdo
*
Letra, imagens, etc
P. Solving
Etapas
Design interface/layout
Elementos de interface
NECESSIDADES
*
Projecto de Acção
Acções projectuais (1)
Conceptuais:
Layout
Desenho (papel, photoshop)
Storyboard
NECESSIDADES
*
Projecto de Acção
Acções projectuais (2)
De desenvolvimento:
Soluções
Esquiços, software
Alternativas
Projectação controlada
NECESSIDADES
*
Projecto de Acção
Acções de concretização (1)
Criativas:
Concepção
Feitura ou desenvolvimento
Protótipo Beta
NECESSIDADES
*
Projecto de Acção
Acções de concretização (2)
De acabamento:
Protótipo Beta
Teste/avaliação
Reformulação
Produção, distribuição,
implementação
IDENTIFICAÇÃO
*
Sistemas envolvidos num projecto
Dimensões
Cultural e de conhecimento
Técnica e tecnológica
Pragmática | Função utilitária | Operacionalidade
Sintáctica ou estrutural
Semântica ou simbólica (retórica e conteúdo)
IDENTIFICAÇÃO
*
Sistemas envolvidos num projecto
Dimensões
Cultural e de conhecimento
Técnica e tecnológica
Pragmática | Função utilitária | Operacionalidade
Sintáctica ou estrutural
Semântica ou simbólica (retórica e conteúdo)
IDENTIFICAÇÃO
*
Outro modo de definir etapas do projecto
Sistema informativo
O conjunto de dados sobre o problema
que o identificam
que permitem conhecê-lo
que permitem inicia-lo
que permitem resolvê-lo
Exemplos:
o problema comunicado | detectado | redefinido | conhecido
a investigação sobre o problema
a finalidade e os objectivos
os elementos fornecidos
o software existente ou necessário
IDENTIFICAÇÃO
*
Outro modo de definir etapas do projecto
Sistema organizativo
O conjunto de dados que organizam o problema:
que permitem estruturar o problema
que permitem organizar as repostas
que permitem prever as contrariedades
que permitem dotar o projecto e as respostas de eficácia
Exemplos:
a listagem dos recursos | das especificações | das contrariedades
a cronogramação | o problema situado no espaço-tempo (etapas)
a finalidade | os objectivos | as estratégias
os modelos de trabalho | de organização | as teorias aprendizagem
IDENTIFICAÇÃO
*
Outro modo de definir etapas do projecto
Sistema de decisão
O conjunto de dados sobre a tomada de decisões:
que permitem desenvolver propostas adequadas e lógicas
que permitem o uso de processos específicos de ponderação
que permitem justificar conscientemente as opções tomadas
que permitem justificar a solução/soluções adoptadas
Exemplos:
a colocação de hipóteses | a busca de soluções | as alternativas
os processos específicos, de apoio à projectação controlada
a memória descritiva e justificativa
a implementação e a avaliação | teste de usabilidade
a redefinição | redesign
VARIÁVEIS
Relação entre as variáveis e as dimensões
Dimensão funcional
Dimensão estrutural
Dimensão simbólica
Ergonomia
Sintaxe
Sintaxe
Interactividade
Expressão
Forma, cor, etc
Legibilidade
Modelos aprendizagem
Semântica
Navegação
Lógica
Denotação
Pertinência do conteúdo
Pares
de contraste
Conotação
Suporte
Domínios do conteúdo
Retórica
Software
Hierarquia
Metáfora
Navegação
Forma da expressão
Storyboard
Ligações
caminhos
Media
Flexibilidade
Profundidade
Consistência
Tipos de menus, botões,
etc
Organização do trabalho
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Acções de concretização (2)