NECESSIDADES PRÉVIAS Projecto de Estado * * * * * Problema * Custos Tema * * Recursos Audiência * Cronograma * Modelo(s) de aprendizagem * Contrariedades Finalidade Lista especificações Objectivos NECESSIDADES PRÉVIAS * * * * Projecto de Estado Projecto de Acção Métodos * Hiper Processos * * * Design conteúdo * Letra, imagens, etc P. Solving Etapas Design interface/layout Elementos de interface NECESSIDADES * Projecto de Acção Acções projectuais (1) Conceptuais: Layout Desenho (papel, photoshop) Storyboard NECESSIDADES * Projecto de Acção Acções projectuais (2) De desenvolvimento: Soluções Esquiços, software Alternativas Projectação controlada NECESSIDADES * Projecto de Acção Acções de concretização (1) Criativas: Concepção Feitura ou desenvolvimento Protótipo Beta NECESSIDADES * Projecto de Acção Acções de concretização (2) De acabamento: Protótipo Beta Teste/avaliação Reformulação Produção, distribuição, implementação IDENTIFICAÇÃO * Sistemas envolvidos num projecto Dimensões Cultural e de conhecimento Técnica e tecnológica Pragmática | Função utilitária | Operacionalidade Sintáctica ou estrutural Semântica ou simbólica (retórica e conteúdo) IDENTIFICAÇÃO * Sistemas envolvidos num projecto Dimensões Cultural e de conhecimento Técnica e tecnológica Pragmática | Função utilitária | Operacionalidade Sintáctica ou estrutural Semântica ou simbólica (retórica e conteúdo) IDENTIFICAÇÃO * Outro modo de definir etapas do projecto Sistema informativo O conjunto de dados sobre o problema que o identificam que permitem conhecê-lo que permitem inicia-lo que permitem resolvê-lo Exemplos: o problema comunicado | detectado | redefinido | conhecido a investigação sobre o problema a finalidade e os objectivos os elementos fornecidos o software existente ou necessário IDENTIFICAÇÃO * Outro modo de definir etapas do projecto Sistema organizativo O conjunto de dados que organizam o problema: que permitem estruturar o problema que permitem organizar as repostas que permitem prever as contrariedades que permitem dotar o projecto e as respostas de eficácia Exemplos: a listagem dos recursos | das especificações | das contrariedades a cronogramação | o problema situado no espaço-tempo (etapas) a finalidade | os objectivos | as estratégias os modelos de trabalho | de organização | as teorias aprendizagem IDENTIFICAÇÃO * Outro modo de definir etapas do projecto Sistema de decisão O conjunto de dados sobre a tomada de decisões: que permitem desenvolver propostas adequadas e lógicas que permitem o uso de processos específicos de ponderação que permitem justificar conscientemente as opções tomadas que permitem justificar a solução/soluções adoptadas Exemplos: a colocação de hipóteses | a busca de soluções | as alternativas os processos específicos, de apoio à projectação controlada a memória descritiva e justificativa a implementação e a avaliação | teste de usabilidade a redefinição | redesign VARIÁVEIS Relação entre as variáveis e as dimensões Dimensão funcional Dimensão estrutural Dimensão simbólica Ergonomia Sintaxe Sintaxe Interactividade Expressão Forma, cor, etc Legibilidade Modelos aprendizagem Semântica Navegação Lógica Denotação Pertinência do conteúdo Pares de contraste Conotação Suporte Domínios do conteúdo Retórica Software Hierarquia Metáfora Navegação Forma da expressão Storyboard Ligações caminhos Media Flexibilidade Profundidade Consistência Tipos de menus, botões, etc Organização do trabalho