Projeto de Formatura – Turmas 2009
PCS - Departamento de Engenharia
de Computação e Sistemas Digitais
Engenharia Elétrica – Ênfase Computação
3PI Experiment: Desenvolvimento e Análise de Usabilidade de uma Interface
Imersiva em Terceira Pessoa com Realidade Aumentada
Introdução:
Rastreamento do Jogador:
O projeto 3PI Experiment tem por objetivo desenvolver
um conceito diferenciado de aplicações de realidade
aumentada, que implementam a interação com o usuário por
meio de uma interface que provê uma visão única, extracorpórea, em terceira pessoa, sendo baseada em imagens
capturadas por uma câmera fixa. Como forma de explorar este
conceito, foram desenvolvidos protótipos de aplicações e
também levantado um estudo de usabilidade.
Para obter o resultado desejado de visão extra-corpórea
em realidade aumentada, o usuário interage com o sistema
através de um HMD (head-mounted display), sendo capaz de
ver a si mesmo no ambiente, juntamente aos elementos reais,
presentes, e virtuais, inseridos pelo software.
As aplicações propostas para a avaliação consistem em
jogos baseados no uso de raciocínio lógico e movimentação
física do jogador no ambiente. O primeiro deles consiste em
facilitar a adaptação do usuário à interface propondo seu
deslocamento a um ponto definido no campo enquanto o
segundo é similar ao jogo Mined-Out e tem por contexto a
travessia de um campo minado virtual.
A avaliação de usabilidade teve como objetivo justificar o
uso do paradigma proposto com base na expectativa de que o
mesmo seja capaz de prover uma melhor visão de contexto e
facilitar o planejamento e antecipação de ações a serem
tomadas, além de possuir um grande potencial de
entretenimento.
A única informação de entrada para os jogos é a
própria posição do jogador. A interatividade se dá pela
movimentação do mesmo no ambiente. Assim, faz-se
necessário realizar o seu rastreamento.
O algoritmo delineado para isso baseia-se em
realizar o reconhecimento do próprio corpo do jogador,
com base em técnicas de remoção de fundo. O
processamento
concentra-se
em
três
etapas:
• Tratamento da imagem capturada pela câmera para
separação entre o fundo (ambiente estático onde o
jogador está inserido) e o jogador;
• Localização algorítmica da região referente aos pés
do jogador;
• Mapeamento da região dos pés do jogador no
modelo virtual do jogo.
Passos do Algoritmo
Captura da Imagem do Fundo;
Captura da Imagem do Jogador;
• Subtração de Fundo;
• Tratamento de Ruídos;
Localização do Jogador no
Ambiente Virtual;
Aplicação no Mined-Out.
Conclusão:
Exemplo do Ambiente Imersivo
Etapas no processamento da Imagem
Da análise de usabilidade pode-se, enfim, avaliar,
por meio de informações provindas dos testes realizados,
pontos e hipóteses importantes da interface, tais como a
facilidade de compreensão e de uso do sistema;
preservando ou não a mobilidade do usuário; provendo
ainda o entretenimento durante o jogo; aliado à imersão
dele num mundo virtual; auxiliada pela visão de
contexto.
Por fim, espera-se que esta forma de interação
contribua à capacidade de concentração e à visão
estratégica do ambiente do jogo.
Tela do jogo em ambiente não imersivo
Integrantes: Alexandre Carneiro
Anderson Cunha
Fábio Ortega
Lucas Lago
Professor Orientador: Romero Tori
Co-orientador: Ricardo Nakamura
Maiores informações no site:
http://sites.google.com/site/3piexperiment
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