Projeto de Formatura – Turmas 2009 PCS - Departamento de Engenharia de Computação e Sistemas Digitais Engenharia Elétrica – Ênfase Computação 3PI Experiment: Desenvolvimento e Análise de Usabilidade de uma Interface Imersiva em Terceira Pessoa com Realidade Aumentada Introdução: Rastreamento do Jogador: O projeto 3PI Experiment tem por objetivo desenvolver um conceito diferenciado de aplicações de realidade aumentada, que implementam a interação com o usuário por meio de uma interface que provê uma visão única, extracorpórea, em terceira pessoa, sendo baseada em imagens capturadas por uma câmera fixa. Como forma de explorar este conceito, foram desenvolvidos protótipos de aplicações e também levantado um estudo de usabilidade. Para obter o resultado desejado de visão extra-corpórea em realidade aumentada, o usuário interage com o sistema através de um HMD (head-mounted display), sendo capaz de ver a si mesmo no ambiente, juntamente aos elementos reais, presentes, e virtuais, inseridos pelo software. As aplicações propostas para a avaliação consistem em jogos baseados no uso de raciocínio lógico e movimentação física do jogador no ambiente. O primeiro deles consiste em facilitar a adaptação do usuário à interface propondo seu deslocamento a um ponto definido no campo enquanto o segundo é similar ao jogo Mined-Out e tem por contexto a travessia de um campo minado virtual. A avaliação de usabilidade teve como objetivo justificar o uso do paradigma proposto com base na expectativa de que o mesmo seja capaz de prover uma melhor visão de contexto e facilitar o planejamento e antecipação de ações a serem tomadas, além de possuir um grande potencial de entretenimento. A única informação de entrada para os jogos é a própria posição do jogador. A interatividade se dá pela movimentação do mesmo no ambiente. Assim, faz-se necessário realizar o seu rastreamento. O algoritmo delineado para isso baseia-se em realizar o reconhecimento do próprio corpo do jogador, com base em técnicas de remoção de fundo. O processamento concentra-se em três etapas: • Tratamento da imagem capturada pela câmera para separação entre o fundo (ambiente estático onde o jogador está inserido) e o jogador; • Localização algorítmica da região referente aos pés do jogador; • Mapeamento da região dos pés do jogador no modelo virtual do jogo. Passos do Algoritmo Captura da Imagem do Fundo; Captura da Imagem do Jogador; • Subtração de Fundo; • Tratamento de Ruídos; Localização do Jogador no Ambiente Virtual; Aplicação no Mined-Out. Conclusão: Exemplo do Ambiente Imersivo Etapas no processamento da Imagem Da análise de usabilidade pode-se, enfim, avaliar, por meio de informações provindas dos testes realizados, pontos e hipóteses importantes da interface, tais como a facilidade de compreensão e de uso do sistema; preservando ou não a mobilidade do usuário; provendo ainda o entretenimento durante o jogo; aliado à imersão dele num mundo virtual; auxiliada pela visão de contexto. Por fim, espera-se que esta forma de interação contribua à capacidade de concentração e à visão estratégica do ambiente do jogo. Tela do jogo em ambiente não imersivo Integrantes: Alexandre Carneiro Anderson Cunha Fábio Ortega Lucas Lago Professor Orientador: Romero Tori Co-orientador: Ricardo Nakamura Maiores informações no site: http://sites.google.com/site/3piexperiment