COLÉGIO ESTADUAL VISCONDE DE BOM RETIRO - PIBID Plano de aula – ABRIL E MAIO de 2014 Professoras: Fernanda Menegotto, Jéssica Tumelero, Leidi Simonini, Maiara Ghiggi e Patricia Balbinot. Supervisora: Raquel Marchetto Disciplina: Matemática Série: 3º ano do Ensino Médio Turmas: 31MP, 32MP, 33MP e 34MP Carga horária:2 períodos de aula em cada turma Conteúdo: Teorema de Pitágoras Recurso:jogos confeccionados pelas bolsistas. Objetivo * Estimular o raciocínio lógico-matemático para a execução do jogo, servindo como um material de apoio para a melhor compreensão da matéria vista em sala de aula com o professor. Metodologia: Fixar o conteúdo Teorema de Pitágoras através da realização do jogo Pitagórico. Corrida Pitagórica: Início Uma rodada sem jogar Livre (permanece na casa) Avança uma casa Volta duas casas 1ª Variação:O jogo pode ser jogado por 3 ou 4 jogadores • Cada jogador coloca o pino no início do percurso. • No início, cada jogador lança um dado, o jogador que obtiver maior pontuação começa o jogo. • Cada jogador, na sua vez de jogar, lança dois dados. Os valores obtidos serão, respectivamente, dois catetos de um triângulo retângulo. O jogador calcula a hipotenusa desse triângulo e então, anda no tabuleiro o número de casas correspondente ao valor da hipotenusa encontrado. • Caso o valor que sair não tiver raiz exata, o jogador anda no tabuleiro o número de casas correspondente à parte inteira da hipotenusa. • Quando o jogador cair na casa branca permanecerá no local estando livre; caindo em uma casa azul o jogador retorna duas casas; caindo em uma casa verde o jogador avança uma casa; caindo em uma casa vermelha o jogador ficará uma rodada sem jogar. • Vence o jogo, o jogador que primeiro passar pela casa preta. 2ª Variação: O jogo pode ser jogado por 3 ou 4 jogadores. • Cada jogador coloca o pino no inicio do percurso. • No inicio, cada jogador lança um dado, o jogador que obtiver maior pontuação começa o jogo. • Na sua vez, cada um sorteia uma das cartas que estarão viradas com a face sobre a mesa, resolve, então, o problema correspondente encontrado na carta. • O grupo confere com o professor se o jogador acertou o problema proposto e o mesmo avança o número de casas indicado pela quantidade de estrelas da ficha sorteada, caso contrário, permanece onde está. • Resolvido ou não o problema, a carta sorteada deverá voltar para a mesa com a face virada para baixo e deverá ser embaralhada juntamente com as demais. • Quando o jogador cair na casa branca permanecerá no local estando livre; caindo em uma casa azul o jogador retorna duas casas; caindo em uma casa verde o jogador avança uma casa; caindo em uma casa vermelha o jogador ficará uma rodada sem jogar. • Vence o jogo, o jogador que primeiro passar pela casa preta. Em folhas impressas terão cartas comquestões referentes ao conteúdo já visto. Sendo essa as questões: Respostas das questões: Atividades: 1)Qual deve ser a altitude do balão para que sua distância ao topo do prédio seja de 10 km? + = 8 + = 10 = 100 − 64 = 36 = √36 = 6 1 = 1000 6 ∗ 1000 = 6000 6000 + 200 = 62000 2)Num triângulo a hipotenusa mede 3 cm a mais que o maior cateto e este mede 3 cm a mais que o cateto menor. Quanto mede cada um dos lados do triângulo? + 6 = 9 + 6 = 15 + 3 = 9 + 3 = 12 +6 = +3 + + 12 + 36 = +6 +9+ + 6 − 12 + 9 − 36 = 0 − 6 − 27 = 0 = 9 " = −3 3)Na figura abaixo, que representa o projeto de uma escada com 5 degraus de mesma altura, o comprimento total do corrimão é igual a: = 120 + 90 = 14400 + 8100 = 22500 = 150 30+150+30=210 cm 2,1metros Avaliação: Para avaliarmos iremos observar a participação, o interesse e o esforço de cada aluno perante os jogos realizados. Será feita uma avaliação contendo três questões realizadas ao fim dos jogos, onde serão tabulados os dados em forma de gráfico. Resultados: Na primeira parte dos jogos, os alunos se empenharam na realização dos problemas propostos, participaram com entusiasmo causando assim uma dedicação ao conteúdo de Pitágoras. Após realizada a tarefa escrita de avaliação, observando o gráfico abaixo, constata-se que a maioria dos alunos acertaram duas atividades de três, pelo que percebemos a maioria errou a atividade número dois onde tinham que interpretar o problema, como o problema não possuía imagem, os alunos não conseguiram destacar os dados corretamente, interpretando mal o enunciado proposto. Resultado por acertos 2% 8% 4% 0 acerto 10% 12% 0,5 acerto 1 acerto 16% 1,5 acertos 2 acertos 2,5 acertos 48% 3 acertos Bibliografia: • • • • TORRES. Juan Diego Sánchez. Jogos de Matemática e de Raciocínio Lógico. Editora Vozes.São Paulo. 2012 1ª Edição. DANTE, Luiz Roberto. Matemática: contexto e aplicações. Editora Ática. São Paulo, 2010. RIBEIRO, Jackson. Matemática: ciência, linguagem e tecnologia, 2: Ensino Médio. Editora Scipione. São Paulo, 2010. http://tudodeconcursosevestibulares.blogspot.com.br/2012/12/questoes-sobreteorema-de-pitagoras.html