Grupo 414-04a Sudoku, Um Assistente de Jogo 53811 Adriano Andrade 53917 João Lopes 48345 Pedro Abrantes Procedimento da WorkShop Os utilizadores estavam já familiarizados com o conceito do Sudoku Experience. Procedimento: 1. Explicou-se o conceito de storyboard aos colaboradores. 2. Apresentámos ao grupo de acompanhamento um conjunto de ecrãs e um storyboard. 3. Pediu-se aos utilizadores que executassem uma tarefa e avaliassem o storyboard, sendo a tarefa “Jogar um jogo de Sudoku e sair do jogo”. 4. Cada utilizador foi sugerindo alternativas aos ecrãs e ao storyboard que lhes tínhamos apresentado inicialmente. 5. Foram discutidos os vários pontos positivos e negativos de cada PBF. 6. No final chegou-se a um consenso em qual dos PBFs era o melhor. Alternativas a alguns ecrãs De seguida passamos a apresentar a evolução de alguns ecrãs: evoluiu para Alternativas a alguns ecrãs evoluiu para evoluiu para Não apresentar nada, e começar logo a jogar. Alternativas a alguns ecrãs evoluiu para evoluiu para Não apresentar nada, e começar logo a jogar. Alternativas a alguns ecrãs evoluiu para Storyboard do PBF Storyboard do PBF escolhido (tarefa de “Jogar um jogo de Sudoku”): tempo Conclusões Opiniões dos utilizadores: Privilegiaram os PBFs preparados para jogar de imediato; Gostaram dos desenhos a ilustrar as opções possíveis; Não gostaram das interfaces com muitas opções uma vez que demoravam muito tempo a encontrar opção que desejavam; Um utilizador não ficou totalmente satisfeito com o facto de se concentrarem a maioria das opções no “Menu”; No ecrã de “Quadro de Honra”, os utilizadores comentaram gostar do facto de poderem ver os nomes dos melhores jogadores enquanto inseriam o nome. E ainda, comentaram que só seria relevante o utilizador ser redireccionado automaticamente para o “Quadro de Honra” quando terminassem nos primeiros lugares.