Grupo 414-04a
Sudoku, Um Assistente de Jogo
53811 Adriano Andrade
53917 João Lopes
48345 Pedro Abrantes
Procedimento da WorkShop
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Os utilizadores estavam já familiarizados com o conceito do
Sudoku Experience.
Procedimento:
1. Explicou-se o conceito de storyboard aos colaboradores.
2. Apresentámos ao grupo de acompanhamento um conjunto de
ecrãs e um storyboard.
3. Pediu-se aos utilizadores que executassem uma tarefa e
avaliassem o storyboard, sendo a tarefa “Jogar um jogo de
Sudoku e sair do jogo”.
4. Cada utilizador foi sugerindo alternativas aos ecrãs e ao
storyboard que lhes tínhamos apresentado inicialmente.
5. Foram discutidos os vários pontos positivos e negativos de
cada PBF.
6. No final chegou-se a um consenso em qual dos PBFs era o
melhor.
Alternativas a alguns ecrãs
De seguida passamos a apresentar a evolução de alguns ecrãs:
evoluiu
para
Alternativas a alguns ecrãs
evoluiu
para
evoluiu
para
Não apresentar
nada, e começar
logo a jogar.
Alternativas a alguns ecrãs
evoluiu
para
evoluiu
para
Não apresentar
nada, e começar
logo a jogar.
Alternativas a alguns ecrãs
evoluiu
para
Storyboard do PBF
Storyboard do PBF escolhido (tarefa de “Jogar um jogo de Sudoku”):
tempo
Conclusões
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Opiniões dos utilizadores:
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Privilegiaram os PBFs preparados para jogar de imediato;
Gostaram dos desenhos a ilustrar as opções possíveis;
Não gostaram das interfaces com muitas opções uma vez
que demoravam muito tempo a encontrar opção que
desejavam;
Um utilizador não ficou totalmente satisfeito com o facto de se
concentrarem a maioria das opções no “Menu”;
No ecrã de “Quadro de Honra”, os utilizadores comentaram
gostar do facto de poderem ver os nomes dos melhores
jogadores enquanto inseriam o nome. E ainda, comentaram
que só seria relevante o utilizador ser redireccionado
automaticamente para o “Quadro de Honra” quando
terminassem nos primeiros lugares.
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Envolvimento dos utilizadores