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Sumário:
O QUÊ ?
PARA QUÊ ? PORQUÊ ?
COMO ? DE QUE MODO ?
ESQUELETO NARRATIVO
EXEMPLOS
CHECK LIST
O quê ?
SINÓNIMOS
pp3
Descrição ou relato visual - VISUAL SCRIPT
História contada c/um certo nº de imagens em sequência
Descrição gráfica de uma narrativa
Uma quase BD, baseada numa ideia ou argumento
O quê ?
SINÓNIMOS
pp4
Resumindo, podemos ter :
O WRITTEN SCRIPT
Ou Guião literário
O VISUAL SCRIPT
Ou Guião visual
O STORYBOARD
O quê ?
EXPLICAÇÃO
pp5
Relato em sequência de imagens, contendo informação
escrita ou que remete para indicações técnicas noutra
folha de papel
ACTUA AO NÍVEL
da previsão
da estrutura
da análise
da descrição (sequencial)
da descrição técnica
O quê ?
FASES DUM FILME
pp6
STORYBOARD = um componente das fases de um filme
1ª FASE : Concepção
A ideia ou argumento
o storyboard
2ª FASE : Realização
A realização
3ª FASE : Pós produção
A pós produção
O quê ?
CONCEPÇÃO (5 NÍVEIS)
pp7
IDEIA
uma frase
STORY-LINE
uma página
SINOPSE
várias páginas (3-5)
ARGUMENTO
a história toda
STORY-BOARD
desenhos e textos
APRESENTAÇÃO
DE
EXEMPLOS
http://www.aom-arena.com/
STORYBOARD ANÚNCIO NIKE
sem indicações/informações técnicas
STORYBOARD
sem indicações/informações técnicas
The end
STORYBOARD
sem indicações/informações técnicas
Para quê ? PARA QUE SERVE
Para, por exemplo:
Apresentar/vender uma ideia
Reconstruir um acidente
Estruturar ideias sob a forma visual
Apoiar um projecto
pp13
Para quê ?
Em ordem a:
Pré visionar a ideia a transmitir
Poupar tempo e dinheiro
Prever problemas (budget + logística)
Auxiliar diálogo entre o staff
Auxiliar a compreensão das ideias
Explicar à equipa as cenas
Guiar o trabalho de realização
pp14
Para quê ? OUTROS STORYBOARDS
Quase storyboards:
pp15
Um portefolio
Cartões de apoio de apresentadores
A estrutura dos sites (flowchart):
HomePage
Ecrã 1
Ecrã 3
Ecrã 2
COMO/DE QUE MODO ?
O problema consiste:
em contar sequencialmente 1 história, através de imagens,
e com a inclusão de indicações relevantes
O que implica possuir noções de:
SEQUÊNCIA, CENA, PLANO
FORMA, CONTEÚDO,
SIGNIFICADO
DOS PLANOS
DOS PLANOS E DA ANGULAÇÃO
DOS PLANOS E DOS MOVIMENTOS DA CÂMARA
DA PONTUAÇÃO
pp16
COMO/DE QUE MODO ?
SEQUÊNCIA:
Apresentação da história na ordem em que vai aparecer
Divisões significativas e ordenadas
Cada com sentido próprio
Todas conferindo sentido global à história
pp17
COMO/DE QUE MODO ?
O PLANO:
A acção ou célula narrativa
Diz respeito à tomada de vista pela câmara
A CENA:
A acção específica
Localizando-se no espaço e no tempo
Um bloco unitário com um significado preciso
Carece de outras cenas para que a história tenha sentido
pp18
COMO/DE QUE MODO ?
A FORMA:
O modo como contamos a história
O CONTEÚDO:
Aquilo que contamos: a acção
O SIGNIFICADO:
A mensagem, o que queremos transmitir
O que fica
pp19
COMO/DE QUE MODO ?
PLANOS
Plano geral (PG):
Situa a acção global do filme: é 1 plano de introdução
Oferece uma visão ampla da acção: localiza espacialmente
Pode permitir destacar 1 elemento do ambiente envolvente
Quanto mais detalhes tiver, maior a sua duração
pp20
COMO/DE QUE MODO ?
PLANOS
pp21
Plano de conjunto (PC):
Semelhante ao PG mas mais prático
Maior aproximação, logo maior clareza dos pormenores,
bem como da acção humana: maior concentração sobre cada actor
Menor importância do ambiente envolvente
Quando cortado à altura dos joelhos dum actor,
chama-se Plano Americano (PA)
PC
PA
COMO/DE QUE MODO ?
PLANOS
pp22
Plano aproximado de tronco (PAT) e plano médio (PM):
Basicamente o plano dum corpo humano, figura inteira - PM
Pequena profundidade de campo: o fundo é eliminado
A figura humana é o centro da atenção
Permite relações íntimas c/a figura humana, carga psicológica
Introduz as reacções, os gestos, etc
Figura do tronco para cima - PAT
PAT
COMO/DE QUE MODO ?
PLANOS
pp23
Plano aproximado de peito (PAP):
Relação de aproximação/intimidade c/um objecto ou pessoa
Eliminação do ambiente envolvente, isolamento visual
Acentuação dum ponto crítico da acção
Revelação do carácter, das intenções, dos estados de espírito
Útil em diálogos
PAP
COMO/DE QUE MODO ?
PLANOS
pp24
Grande plano (GP):
A máxima intensidade dramática
Revelador de pensamentos
Revelador da vida interior
Acção em tempo suficiente, para se captar a intensidade do actor,
ou a totalidade do objecto
GP
COMO/DE QUE MODO ?
PLANOS
pp25
Muito grande plano ou Clouse-Up (MGP):
Enchimento do ecrã
Relação decisiva c/os planos que se apresentam antes e depois
Abstracção latente
MGP
COMO/DE QUE MODO ?
PLANOS
Plano de pormenor (PP):
Direcção do olhar do espectador conduzida: 1 objecto, etc
Utilização de teleobjectiva, grua, zoom
Continuidade em perigo: ligação perfeita às cenas anteriores
e posteriores
pp26
COMO/DE QUE MODO ?
PLANOS
Insert (I):
Utilização dum plano intercalar
Com múltiplas finalidades e múltiplas consequências
Insert
pp27
COMO/DE QUE MODO ?
Resumo :
PC
PA
PAT
PAP
GP
MGP
PLANOS
pp28
COMO/DE QUE MODO ?
Planos e angulação, ou seja:
Onde e como está a câmara
ANGULAÇÃO
pp29
COMO/DE QUE MODO ?
ANGULAÇÃO
Plano ou ponto de vista NORMAL :
Corresponde ao olhar, à horizontalidade
É o menos dramático dos planos de enquadramento,
porque os resultados são estáticos, c/o mínimo de distorção
A altura da câmara é a da direcção do olhar do espectador,
se o plano corresponde à visão objectiva
que o espectador tem do personagem
pp30
COMO/DE QUE MODO ?
ANGULAÇÃO
pp31
Plano PICADO (plongée) :
A câmara enquadra por cima do olhar, por cima da horizontal
Grandiosidade do local
Inferioridade/vulnerabilidade do sujeito
Conflito latente
Distorção
COMO/DE QUE MODO ?
ANGULAÇÃO
Plano CONTRA-PICADO (contre-plongée) :
A câmara situa-se abaixo do olhar, abaixo da horizontal
A orientação da câmara provoca o aumento de estatura,
por exemplo, o tamanho do personagem, enfatizando-o
Carga psicológica
Eliminam-se certas zonas de fundo
ou torna-se mínima a sua presença
pp32
COMO/DE QUE MODO ?
ANGULAÇÃO
Inclinação segundo o EIXO HORIZONTAL :
Criação duma imagem em diagonal no ecrã
Pode usar-se em Picado ou em Contra-Picado
pp33
COMO/DE QUE MODO ?
ANGULAÇÃO
pp34
Inclinação segundo o EIXO HORIZONTAL e VERTICAL:
Também se chama ÊNFASE
Usa-se vulgarmente em cenas c/violência e filmes publicitários
COMO/DE QUE MODO ?
MOV. CÂMARA
Planos e movimentos da câmara:
1)
A câmara ou está fixa num suporte imóvel ou
2)
está fixa sobre 1 suporte que se move
Implicações :
1)
A cena desenrola-se perante o “olhar” da câmara
O personagem sai do ecrã
2)
A câmara desloca-se dentro da cena
A câmara acompanha este ou aquele actor ou personagem
pp35
COMO/DE QUE MODO ?
MOV. CÂMARA
pp36
Planos e movimentos da câmara : PANORÂMICA (PAN)
Permite estudar 1 personagem ou ambiente,
ou seguir 1 sujeito em movimento
1)
Pan. descritiva: a câmara percorre uma zona ampla, s/qualquer
ponto de interesse específico: apresenta-se o ambiente,
permitindo que o espectador o percorra livremente
2)
Pan. condutora de acção: no enquadramento geral a atenção do
espectador é guiada para seguir um movimento
COMO/DE QUE MODO ?
MOV. CÂMARA
Planos e movimentos da câmara : TRAVELLING
Recebe o nome do dispositivo c/que se realiza
Consiste no movimento da câmara,
sendo constante o ângulo entre a trajectória e o eixo óptico
Charriot que permite mover a câmara
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COMO/DE QUE MODO ?
MOV. CÂMARA
pp38
Tipos de TRAVELLING :
1)
Para a frente : - Corresponde ao ponto de vista
de um personagem que avança
- Ou na direcção do olhar
para um centro de interesse
a) objectivo :
- A câmara adopta o ponto de vista
do espectador (somos nós quem se aproxima)
b) subjectivo : - A câmara adopta o ponto de vista
do personagem (é ele que se move)
2)
Lateral :
- Descritivo e de acompanhamento
COMO/DE QUE MODO ?
MOV. CÂMARA
Tipos de TRAVELLING (continuação):
3)
Lateral :
- Descritivo e de acompanhamento
4)
Circular :
- Cria atmosferas densas
- Com a câmara, por exemplo,
à volta dum personagem, ou dum grupo
5)
Óptico
(Zoom in/out) : - Variação da distância focal
EXEMPLO DE UM TRAVELLING
pp39
COMO/DE QUE MODO ?
ESQUEMA DE UM TRAVELLING :
MOV. CÂMARA
pp40
COMO/DE QUE MODO ?
MOV. CÂMARA
pp41
Grua :
Combina o Travelling e a Panorâmica
O sistema mais usual de planificação de planos-sequência
Espécie de guindaste, 1 dispositivo c/1 braço em cujo extremo
se situa 1 suporte para a câmara e para o operador
Montada sobre vias para se movimentar em qualquer sentido
COMO/DE QUE MODO ?
MOV. CÂMARA
Steady-Cam :
Dispositivo estabilizador
É montado num arnês do operador
Permite total liberdade de movimentos à câmara
O seu abuso oferece planos e angulações confusas
pp42
COMO/DE QUE MODO ?
PONTUAÇÃO
pp43
Em que consiste :
Processos específicos para pontuar um filme, como num texto
A pontuação é usada principalmente em transições e
na descontinuidade espaço-temporal
Tipologias :
1)
O corte (CUT)
2)
As fusões; o fundido
3)
O encadeado
4)
As cortinas; os efeitos de pós-produção; sequência-síntese
5)
Outros efeitos de pontuação
COMO/DE QUE MODO ?
1)
PONTUAÇÃO
O corte (CUT) :
Substituição brusca duma imagem por outra,
através duma interrupção na sequência ou ponto de vista
A forma mais elementar de transição
Usa-se quando se quer alterar o ponto de vista
ou a sucessão da percepção
CUT
pp44
COMO/DE QUE MODO ?
2)
PONTUAÇÃO
pp45
Fusões; fundido :
Fragmentação do filme em sequência, cada uma
semelhante ao capítulo de um livro
Utilizam-se vulgarmente como abertura e fecho,
executando transições espaço-temporais
A fusão de abertura usa-se no início da cena
e começa c/1 imagem a negro;
a de fecho usa-se no fim duma sequência,
c/obscurecimento gradual da imagem até ao negro
Os fundidos também são conhecidos por FADE (In/Out)
São desvanecimentos ou aparecimentos graduais relativos a:
uma cena, um actor, ou a um personagem
COMO/DE QUE MODO ?
3)
PONTUAÇÃO
pp46
Encadeado :
Combinação da fusão de fecho c/a fusão de abertura, sobrepostas
Utilizam-se para traduzir uma mudança do tempo ou cenário
Aplicam-se de modo a relacionar as imagens
que vão ser sobrepostas entre si
4)
Cortinas e efeitos de pós-produção :
São substituições duma imagem por outra, pelo deslizamento
progressivo ou por um efeito visual; caíram em desuso
Hoje em dia resultam pós-produção,
graças ao software e à tecnologia digital;
o abuso produz poluição e ruído visuais
COMO/DE QUE MODO ?
5)
PONTUAÇÃO
Outros efeitos de pontuação incluem, por exemplo :
Sequências-síntese (campanha J. Ségala)
Títulos (reminiscência do cinema mudo)
Efeitos que exprimem tempos específicos, tais como:
esfumados, flash-backs, etc
Efeitos de diafragma
Grande Plano Brutal
Alteração da iluminação
etc
pp47
COMO/DE QUE MODO ?
PONTUAÇÃO
pp48
Exemplos :
por mov.
dos actores
por movimento
dos actores
COMO/DE QUE MODO ?
PONTUAÇÃO
pp49
Exemplos :
INSERT
c/plano aproximado
dum objecto
ESQUELETO NARRATIVO
Estrutura
pp50
Exemplo 1 da estrutura de um storyboard :
Título e nº da cena
.............
X
Nº da página
Indicações técnicas:
música; áudio,
locução; diálogos,
Planos em sequência
ideal 3 por página
Indicações técnicas:
objectivas; cor,
angulação; atitudes,
mov. de câmara, etc
2 colunas
EXEMPLOS
Relação câmara-storyboard
pp51
EXEMPLOS
Do desenho ao filme
pp52
do esboço inicial
à imagem
para o storyboard
até ao filme
EXEMPLOS
Continuação
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EXEMPLOS
Continuação
pp54
EXEMPLOS
Continuação
pp55
EXEMPLOS
Continuação
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EXEMPLOS
Continuação
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EXEMPLOS
Continuação
pp58
EXEMPLOS
Continuação
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EXEMPLOS
Storyboard e BD
pp60
EXEMPLOS
Storyboard e BD
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EXEMPLOS
Storyboard e BD
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EXEMPLOS
Storyboard e BD
pp63
A relação entre Storyboard e BD é evidente
No início a BD era 1 autêntico storyboard
Hoje considera-se que a BD abusou da estrutura narrativa
do storyboard
Actualmente a concepção cinematográfica da BD está ultrapassada
A ESTRUTURA NARRATIVA
A estrutura narrativa mais simples duma narrativa
e que funciona sempre, é em 3 actos :
1º ACTO
- Apresentação do problema
- Apresentação dos personagens
- Promessas ou expectativas
- Previsão da sequência
- O conflito emerge
2º ACTO
- Agravamento do conflito
- A situação deteriora-se
- Crise
- Auge ou clímax
3º ACTO
- Resolução do problema
- Diminuição das tensões
- Final
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CHECK-LIST
- O movie tem uma ideia por base ?
- A ideia é passível de ser facilmente representada ?
- O suporte é o mais adequado ?
- O material de registo é o mais correcto ?
- Existe empatia com o material de registo escolhido ?
- As páginas estão numeradas ?
- O layout é o mais adequado ?
- Os desenhos estão em sequência lógica ?
- Os referentes e as vistas são explícitos/adequados ?
- As informações são claras e em número suficiente ?
- As transições estão referenciadas ?
- É necessário incluir indicações sobre áudio ?
- As cenas/frames são auto-explicativas ?
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Download

COMO ? DE QUE MODO