blá, blá, blá.. blá, blá, blá... Sumário: O QUÊ ? PARA QUÊ ? PORQUÊ ? COMO ? DE QUE MODO ? ESQUELETO NARRATIVO EXEMPLOS CHECK LIST O quê ? SINÓNIMOS pp3 Descrição ou relato visual - VISUAL SCRIPT História contada c/um certo nº de imagens em sequência Descrição gráfica de uma narrativa Uma quase BD, baseada numa ideia ou argumento O quê ? SINÓNIMOS pp4 Resumindo, podemos ter : O WRITTEN SCRIPT Ou Guião literário O VISUAL SCRIPT Ou Guião visual O STORYBOARD O quê ? EXPLICAÇÃO pp5 Relato em sequência de imagens, contendo informação escrita ou que remete para indicações técnicas noutra folha de papel ACTUA AO NÍVEL da previsão da estrutura da análise da descrição (sequencial) da descrição técnica O quê ? FASES DUM FILME pp6 STORYBOARD = um componente das fases de um filme 1ª FASE : Concepção A ideia ou argumento o storyboard 2ª FASE : Realização A realização 3ª FASE : Pós produção A pós produção O quê ? CONCEPÇÃO (5 NÍVEIS) pp7 IDEIA uma frase STORY-LINE uma página SINOPSE várias páginas (3-5) ARGUMENTO a história toda STORY-BOARD desenhos e textos APRESENTAÇÃO DE EXEMPLOS http://www.aom-arena.com/ STORYBOARD ANÚNCIO NIKE sem indicações/informações técnicas STORYBOARD sem indicações/informações técnicas The end STORYBOARD sem indicações/informações técnicas Para quê ? PARA QUE SERVE Para, por exemplo: Apresentar/vender uma ideia Reconstruir um acidente Estruturar ideias sob a forma visual Apoiar um projecto pp13 Para quê ? Em ordem a: Pré visionar a ideia a transmitir Poupar tempo e dinheiro Prever problemas (budget + logística) Auxiliar diálogo entre o staff Auxiliar a compreensão das ideias Explicar à equipa as cenas Guiar o trabalho de realização pp14 Para quê ? OUTROS STORYBOARDS Quase storyboards: pp15 Um portefolio Cartões de apoio de apresentadores A estrutura dos sites (flowchart): HomePage Ecrã 1 Ecrã 3 Ecrã 2 COMO/DE QUE MODO ? O problema consiste: em contar sequencialmente 1 história, através de imagens, e com a inclusão de indicações relevantes O que implica possuir noções de: SEQUÊNCIA, CENA, PLANO FORMA, CONTEÚDO, SIGNIFICADO DOS PLANOS DOS PLANOS E DA ANGULAÇÃO DOS PLANOS E DOS MOVIMENTOS DA CÂMARA DA PONTUAÇÃO pp16 COMO/DE QUE MODO ? SEQUÊNCIA: Apresentação da história na ordem em que vai aparecer Divisões significativas e ordenadas Cada com sentido próprio Todas conferindo sentido global à história pp17 COMO/DE QUE MODO ? O PLANO: A acção ou célula narrativa Diz respeito à tomada de vista pela câmara A CENA: A acção específica Localizando-se no espaço e no tempo Um bloco unitário com um significado preciso Carece de outras cenas para que a história tenha sentido pp18 COMO/DE QUE MODO ? A FORMA: O modo como contamos a história O CONTEÚDO: Aquilo que contamos: a acção O SIGNIFICADO: A mensagem, o que queremos transmitir O que fica pp19 COMO/DE QUE MODO ? PLANOS Plano geral (PG): Situa a acção global do filme: é 1 plano de introdução Oferece uma visão ampla da acção: localiza espacialmente Pode permitir destacar 1 elemento do ambiente envolvente Quanto mais detalhes tiver, maior a sua duração pp20 COMO/DE QUE MODO ? PLANOS pp21 Plano de conjunto (PC): Semelhante ao PG mas mais prático Maior aproximação, logo maior clareza dos pormenores, bem como da acção humana: maior concentração sobre cada actor Menor importância do ambiente envolvente Quando cortado à altura dos joelhos dum actor, chama-se Plano Americano (PA) PC PA COMO/DE QUE MODO ? PLANOS pp22 Plano aproximado de tronco (PAT) e plano médio (PM): Basicamente o plano dum corpo humano, figura inteira - PM Pequena profundidade de campo: o fundo é eliminado A figura humana é o centro da atenção Permite relações íntimas c/a figura humana, carga psicológica Introduz as reacções, os gestos, etc Figura do tronco para cima - PAT PAT COMO/DE QUE MODO ? PLANOS pp23 Plano aproximado de peito (PAP): Relação de aproximação/intimidade c/um objecto ou pessoa Eliminação do ambiente envolvente, isolamento visual Acentuação dum ponto crítico da acção Revelação do carácter, das intenções, dos estados de espírito Útil em diálogos PAP COMO/DE QUE MODO ? PLANOS pp24 Grande plano (GP): A máxima intensidade dramática Revelador de pensamentos Revelador da vida interior Acção em tempo suficiente, para se captar a intensidade do actor, ou a totalidade do objecto GP COMO/DE QUE MODO ? PLANOS pp25 Muito grande plano ou Clouse-Up (MGP): Enchimento do ecrã Relação decisiva c/os planos que se apresentam antes e depois Abstracção latente MGP COMO/DE QUE MODO ? PLANOS Plano de pormenor (PP): Direcção do olhar do espectador conduzida: 1 objecto, etc Utilização de teleobjectiva, grua, zoom Continuidade em perigo: ligação perfeita às cenas anteriores e posteriores pp26 COMO/DE QUE MODO ? PLANOS Insert (I): Utilização dum plano intercalar Com múltiplas finalidades e múltiplas consequências Insert pp27 COMO/DE QUE MODO ? Resumo : PC PA PAT PAP GP MGP PLANOS pp28 COMO/DE QUE MODO ? Planos e angulação, ou seja: Onde e como está a câmara ANGULAÇÃO pp29 COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO Plano ou ponto de vista NORMAL : Corresponde ao olhar, à horizontalidade É o menos dramático dos planos de enquadramento, porque os resultados são estáticos, c/o mínimo de distorção A altura da câmara é a da direcção do olhar do espectador, se o plano corresponde à visão objectiva que o espectador tem do personagem pp30 COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO pp31 Plano PICADO (plongée) : A câmara enquadra por cima do olhar, por cima da horizontal Grandiosidade do local Inferioridade/vulnerabilidade do sujeito Conflito latente Distorção COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO Plano CONTRA-PICADO (contre-plongée) : A câmara situa-se abaixo do olhar, abaixo da horizontal A orientação da câmara provoca o aumento de estatura, por exemplo, o tamanho do personagem, enfatizando-o Carga psicológica Eliminam-se certas zonas de fundo ou torna-se mínima a sua presença pp32 COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO Inclinação segundo o EIXO HORIZONTAL : Criação duma imagem em diagonal no ecrã Pode usar-se em Picado ou em Contra-Picado pp33 COMO/DE QUE MODO ? ANGULAÇÃO pp34 Inclinação segundo o EIXO HORIZONTAL e VERTICAL: Também se chama ÊNFASE Usa-se vulgarmente em cenas c/violência e filmes publicitários COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA Planos e movimentos da câmara: 1) A câmara ou está fixa num suporte imóvel ou 2) está fixa sobre 1 suporte que se move Implicações : 1) A cena desenrola-se perante o “olhar” da câmara O personagem sai do ecrã 2) A câmara desloca-se dentro da cena A câmara acompanha este ou aquele actor ou personagem pp35 COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA pp36 Planos e movimentos da câmara : PANORÂMICA (PAN) Permite estudar 1 personagem ou ambiente, ou seguir 1 sujeito em movimento 1) Pan. descritiva: a câmara percorre uma zona ampla, s/qualquer ponto de interesse específico: apresenta-se o ambiente, permitindo que o espectador o percorra livremente 2) Pan. condutora de acção: no enquadramento geral a atenção do espectador é guiada para seguir um movimento COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA Planos e movimentos da câmara : TRAVELLING Recebe o nome do dispositivo c/que se realiza Consiste no movimento da câmara, sendo constante o ângulo entre a trajectória e o eixo óptico Charriot que permite mover a câmara pp37 COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA pp38 Tipos de TRAVELLING : 1) Para a frente : - Corresponde ao ponto de vista de um personagem que avança - Ou na direcção do olhar para um centro de interesse a) objectivo : - A câmara adopta o ponto de vista do espectador (somos nós quem se aproxima) b) subjectivo : - A câmara adopta o ponto de vista do personagem (é ele que se move) 2) Lateral : - Descritivo e de acompanhamento COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA Tipos de TRAVELLING (continuação): 3) Lateral : - Descritivo e de acompanhamento 4) Circular : - Cria atmosferas densas - Com a câmara, por exemplo, à volta dum personagem, ou dum grupo 5) Óptico (Zoom in/out) : - Variação da distância focal EXEMPLO DE UM TRAVELLING pp39 COMO/DE QUE MODO ? ESQUEMA DE UM TRAVELLING : MOV. CÂMARA pp40 COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA pp41 Grua : Combina o Travelling e a Panorâmica O sistema mais usual de planificação de planos-sequência Espécie de guindaste, 1 dispositivo c/1 braço em cujo extremo se situa 1 suporte para a câmara e para o operador Montada sobre vias para se movimentar em qualquer sentido COMO/DE QUE MODO ? MOV. CÂMARA Steady-Cam : Dispositivo estabilizador É montado num arnês do operador Permite total liberdade de movimentos à câmara O seu abuso oferece planos e angulações confusas pp42 COMO/DE QUE MODO ? PONTUAÇÃO pp43 Em que consiste : Processos específicos para pontuar um filme, como num texto A pontuação é usada principalmente em transições e na descontinuidade espaço-temporal Tipologias : 1) O corte (CUT) 2) As fusões; o fundido 3) O encadeado 4) As cortinas; os efeitos de pós-produção; sequência-síntese 5) Outros efeitos de pontuação COMO/DE QUE MODO ? 1) PONTUAÇÃO O corte (CUT) : Substituição brusca duma imagem por outra, através duma interrupção na sequência ou ponto de vista A forma mais elementar de transição Usa-se quando se quer alterar o ponto de vista ou a sucessão da percepção CUT pp44 COMO/DE QUE MODO ? 2) PONTUAÇÃO pp45 Fusões; fundido : Fragmentação do filme em sequência, cada uma semelhante ao capítulo de um livro Utilizam-se vulgarmente como abertura e fecho, executando transições espaço-temporais A fusão de abertura usa-se no início da cena e começa c/1 imagem a negro; a de fecho usa-se no fim duma sequência, c/obscurecimento gradual da imagem até ao negro Os fundidos também são conhecidos por FADE (In/Out) São desvanecimentos ou aparecimentos graduais relativos a: uma cena, um actor, ou a um personagem COMO/DE QUE MODO ? 3) PONTUAÇÃO pp46 Encadeado : Combinação da fusão de fecho c/a fusão de abertura, sobrepostas Utilizam-se para traduzir uma mudança do tempo ou cenário Aplicam-se de modo a relacionar as imagens que vão ser sobrepostas entre si 4) Cortinas e efeitos de pós-produção : São substituições duma imagem por outra, pelo deslizamento progressivo ou por um efeito visual; caíram em desuso Hoje em dia resultam pós-produção, graças ao software e à tecnologia digital; o abuso produz poluição e ruído visuais COMO/DE QUE MODO ? 5) PONTUAÇÃO Outros efeitos de pontuação incluem, por exemplo : Sequências-síntese (campanha J. Ségala) Títulos (reminiscência do cinema mudo) Efeitos que exprimem tempos específicos, tais como: esfumados, flash-backs, etc Efeitos de diafragma Grande Plano Brutal Alteração da iluminação etc pp47 COMO/DE QUE MODO ? PONTUAÇÃO pp48 Exemplos : por mov. dos actores por movimento dos actores COMO/DE QUE MODO ? PONTUAÇÃO pp49 Exemplos : INSERT c/plano aproximado dum objecto ESQUELETO NARRATIVO Estrutura pp50 Exemplo 1 da estrutura de um storyboard : Título e nº da cena ............. X Nº da página Indicações técnicas: música; áudio, locução; diálogos, Planos em sequência ideal 3 por página Indicações técnicas: objectivas; cor, angulação; atitudes, mov. de câmara, etc 2 colunas EXEMPLOS Relação câmara-storyboard pp51 EXEMPLOS Do desenho ao filme pp52 do esboço inicial à imagem para o storyboard até ao filme EXEMPLOS Continuação pp53 EXEMPLOS Continuação pp54 EXEMPLOS Continuação pp55 EXEMPLOS Continuação pp56 EXEMPLOS Continuação pp57 EXEMPLOS Continuação pp58 EXEMPLOS Continuação pp59 EXEMPLOS Storyboard e BD pp60 EXEMPLOS Storyboard e BD pp61 EXEMPLOS Storyboard e BD pp62 EXEMPLOS Storyboard e BD pp63 A relação entre Storyboard e BD é evidente No início a BD era 1 autêntico storyboard Hoje considera-se que a BD abusou da estrutura narrativa do storyboard Actualmente a concepção cinematográfica da BD está ultrapassada A ESTRUTURA NARRATIVA A estrutura narrativa mais simples duma narrativa e que funciona sempre, é em 3 actos : 1º ACTO - Apresentação do problema - Apresentação dos personagens - Promessas ou expectativas - Previsão da sequência - O conflito emerge 2º ACTO - Agravamento do conflito - A situação deteriora-se - Crise - Auge ou clímax 3º ACTO - Resolução do problema - Diminuição das tensões - Final pp64 CHECK-LIST - O movie tem uma ideia por base ? - A ideia é passível de ser facilmente representada ? - O suporte é o mais adequado ? - O material de registo é o mais correcto ? - Existe empatia com o material de registo escolhido ? - As páginas estão numeradas ? - O layout é o mais adequado ? - Os desenhos estão em sequência lógica ? - Os referentes e as vistas são explícitos/adequados ? - As informações são claras e em número suficiente ? - As transições estão referenciadas ? - É necessário incluir indicações sobre áudio ? - As cenas/frames são auto-explicativas ? pp65