SITE – ESPAÇO +
PROJECTO FINAL
ESCOLA SUPERIOR DE EDUCAÇÃO
J E A N PI A G E T - A L M A D A
ANTÓNIO CARMO- LUCINDA ALMEIDA
PÓS-GRADUAÇÃO EM TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
2006
FICHA TÉCNICA
• Titulo – Animajoga
• Sítio – www.animajoga.com
 Tema –Animais
• Género -Lúdico/Pedagógico
• Objectivos do projecto – Promover o jogo como actividade
lúdica e educativa
• Audiência alvo - Crianças
• Ferramentas/Tecnologias – Adobe Photoshop
Macromedia Dreamweaver/HTML e CSS
Macromedia Flash
Software de FTP / Internet Explorer
 Autores – António Carmo & Lucinda Almeida
2006
INTRODUÇÃO
PÁGINA
PRINCIPAL
ZEBRA
TIGRE
CARACTERÍSTICAS
JOGOS
FICHA
TÉCNICA
TUCANO
FORMULAÇÃO DO
TRABALHO
OBTER E TRATAR
CONTEÚDOS
CRONOGRAMA
ENTREGA
DO PROJECTO
DESIGN GRÁFICO
DESENVOLVIMENTO
WEB
PUBLICAÇÃO
RELATÓRIO
15 JULH
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MEMÓRIA DESCRITIVA
A apresentação da posposta para a criação do site com o tema
ANIMAJOGA, tem como objectivo a divulgação/utilização de um espaço,
onde a aprendizagem sobre os animais é feita de forma lúdica.
Os conteúdos apresentados nas páginas abrangem diferentes áreas,
desde as características dos animais aos diferentes jogos , que se
encontram hierarquizados, de modo a atingir os objectivos definidos.
A identidade visual do site é estabelecida através de uma linha,
designada de perfil, que funciona como elemento polarizador, que
encerra as áreas que ao longo do site vão ser abordadas. A linha perfil
contém três grandes espaços Zebra Tigre e Tucano que ao longo da
navegação integram outros espaços. O dinamismo da linha gera o
percurso de navegação que se estrutura em seis níveis e estabelecem
ligações quer entre os diferentes níveis quer dentro dos mesmos.
2006
MEMÓRIA DESCRITIVA
-Utilização de um perfil com imagens
estilizadas (filtros)
- layers na generalidade das páginas
-Tabelas com as opções de menu e
imagens trabalhadas sem fundo na maioria
das páginas
-Estilos em estilos.css – configuração de
cor de textos, títulos e links (body)
-Utilização de subclasses para definição de
diferentes cores de links na mesma página
2006
MEMÓRIA DESCRITIVA
-Utilização de flash para criar animações na
abertura e nas páginas de características
-As animações de flash foram previamente
preparadas no photoshop, imagens de
animais e pegadas
-Cores utilizadas - cor laranja #FF8C00 e
dois tons de cinza #CCCCCC E #6C6C6C
-Tabelas nas páginas de impressão dos
puzzles como elemento predominante
2006
MEMÓRIA DESCRITIVA
Criação de jogos com utilização intensiva
do photoshop – jogo de diferenças
duplicação de imagens e utilização de
transparências
Puzzles – utilização de seleccões,
camadas, e estilos de layer (Bebel and
emboss)
Descobre 6 tigres – seleccções, path,
desenho vectorial – Pen tool / selecion tool
2006
MEMÓRIA DESCRITIVA
- No jogo das diferenças utilização de várias
páginas e imagens;
- No Jogo dos tigres, utilização de image
maps, juntamente com layers, do tigre
recortado, escondidas e aplicação de
Behaviors no DreamWeaver. Camadas,
selecções, paths, composição com brush –
folhas e ervas em várias camadas com os
tigres recortados (sem fundo) no meio.
2006
MEMÓRIA DESCRITIVA
- Behaviors – para além do jogo do tigre,
aplicação na página do tucano, mostrando,
uma imagem de cada vez, à passagem do
rato por parte da própria imagem.
- Utilização de imagens “Rollover image”
nas páginas das características.
- Optimização frequente das imagens no
photoshop
2006
MEMÓRIA DESCRITIVA
Na página da zebra utilização de Path
(Simulando a pele da zebra) -Fill Path sobre
imagem com opacidade de 30% sobre um
gradiente.
Na página do tigre utilizámos o mesmo
processo anterior com diferentes selecções
(circulos perspectivados – revelando o olhar
do tigre)
2006
MEMÓRIA DESCRITIVA
Utilização de uma máscara na página de
abertura feita a partir da imagem base da
home page, sendo a identificação do
trabalho:
1 - Imagem de écran
3 – Colocação de imagem como 1.º layer
2 – Criar título no photoshop – 2.ª layer
4 – Criação da máscara
5 – Correcção da cor
2006
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Powerpoint de apresentação