O jogo Tabula, é uma variante do jogo de Este jogo, nas suas variantes “Jogo das Doze tabuleiro Ludus Duodecima Scriptarum Linhas” ou Tabula”, terá tido uma possível ori- (XII Scripta), ou “Jogo das Doze Linhas” . gem oriental (Egipto ou Mesopotâmia). Os O Tabula terá sido um jogo muito popular em época romana, como atestado pela presença de tabuleiros em locais públicos tabuleiros do Ludus Duodecima Scriptarum (XII Scripta) podiam ser bastante trabalhados. como fóruns, tabernas, circos e também Venha Jogar Connosco nos acampamentos militares. Tabuleiros deste jogo foram também encontrados em contextos de época medieval islâmica e cristã. Trata-se de um jogo de corrida entre dois adversários, ganhando quem retirar mais fichas após percorrer todo o percurso. São utilizadas várias fichas para cada Tabuleiro de XII scripta (Museu de Éfeso, Turquia). As casas do tabuleiro podiam apresentar inscrições, funcionando as letras como casas de jogo. jogador e o andamento é determinado pela sorte dos dados. Para além da componente sorte, também é requerida uma componente táctica, pois os lances efectuados podem ser muito variados. Este jogo estará na origem do actual Gamão. Festival da Inovação e Criatividade Este jogo, ou adaptações do mesmo, pode ser jogado on-line em diversos sites e aplicações. Os Jogos de Tabuleiro Através da História Tabula Tabula /XII Scripta — Regras de jogo O Tabula é constituído por um tabuleiro com 2 2—O jogador pode ocupar casas que já estejam colunas, com 12 linhas cada. É jogado com três ocupadas por marcas do próprio jogador. dados e 15 marcas de jogo (fichas ou pedras) para cada jogador. 3—Se a casa estiver ocupada por 1 marca do adversário, esta é “comida” e retirada do jogo. 4—Não pode ocupar casas que tenham mais do que uma marca do adversário. Regras: Tira-se à sorte para decidir quem inicia a partida. 1— Lançam-se os 3 dados. Distribuem-se os pontos por 1, 2 ou 3 peças, isto é, o jogador pode avançar três peças, cada uma com o valor dos dados ou somar o valor de dois dados e avançar duas peças. 5— Não existe limite para o número de marcas numa mesma casa. te uma separação (rosácea), cujo significado se desconhece. Cada jogador joga do seu lado do tabuleiro, movimentando as peças no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio. quarto do percurso. 7—Não é necessário valor exacto dos dados para retirar as marcas do tabuleiro, mas apenas o sufi- As restantes regras são iguais às do Tabula. ciente para passar a última casa. Bibliografia sumária: CATARINO, Helena, et all, 2007: Colecção de Algumas casas apresentam nomes específicos: a casa 14 intitulava-se Antigonus, a 19 Summus casa 5 (2+3) e outra na casa 4. Todas as com- e a 23 Divus. Contudo desconhece-se o significado binações são possíveis. destas denominações. a pontuação dos dados. de cada coluna exis- tabuleiro quando tiver todas as peças no último outra na casa 4, ou pode colocar uma marca na Se possível, é obrigatório utilizar toda senta três colunas com doze linhas. A meio 6— O jogador só pode começar a retirar marcas do Por exemplo, se sair 2, 4 e 3 pode colocar uma marca na casa 2, outra na casa 3 e Na variante XII Scripta o tabuleiro apre- (Regras do jogo e imagens adaptadas de O Tabula (Duodecim Scripta) in http://mdds.imc-ip.pt/Data/Documents/Serviço%20Educativo/ Jogo%20Tabula_Regras.pdf). Tabuleiros de Jogos do Castelo Velho de Alcoutim (Alcoutim, Algarve). In Vipasca, nº2, pág.. 654— 657. FERNANDES, Lídia, 2013: Tabuleiros de Jogo inscritos na Pedra. Um roteiro lúdico Português. Lisboa, Apenas Livros. http://www.novaroma.org/nr/Duodecim_Scripta_(Nova_ Roma).