585.513 Ano 2013 À Direção e Coordenação Que bom tê-los como parceiros! Vocês estão recebendo um guia com o objetivo de apresentar a Biblioteca de jogos e materiais complementares que a escola irá receber para aplicar a Metodologia do Programa MenteInovadora. Para facilitar a conferência e identificação dos materiais, este guia apresenta a relação de jogos com foto, descrição detalhada de seus componentes e a quantidade. Observação: Há alguns tabuleiros que são usados em mais de um jogo. Por exemplo os jogos: “Damas Olímpicas e “Damas Chinesas” usam os componentes do jogo de Damas. Solicitamos que realizem a conferência do material recebido no prazo de 20 dias, a partir da data de recebimento. Para que possamos solucionar possíveis problemas que porventura possam ocorrer, por gentileza entrem em contato conosco para que possam receber o material pendente em até 20 dias. O Laboratório de Jogos está organizado em caixas numeradas; em cada uma delas há uma etiqueta que identifica seu conteúdo. Neste guia, há uma tabela com a quantidade de caixas, sua numeração e a descrição do conteúdo. Além do conjunto de jogos em quantidade suficiente para a aplicação da Metodologia em sala de aula, vocês estão recebendo “Materiais para uso do Professor”: tapetes, tabuleiros, peças e desafios em tamanho ampliado para as aulas do Programa MenteInovadora, especialmente na Educação Infantil e 1º ano. Este material complementar está organizado em caixas e em tubos, também identificados com etiquetas. Juntamente com as caixas de jogos e os tubos, sua escola também está recebendo volumes etiquetados com a mensagem “Esta caixa somente deve ser aberta com a presença de um representante da Mind Lab”. Estas caixas contêm os “kits-professor”, que serão entregues aos professores aplicadores da Metodologia no momento da Formação Inicial. Este material faz parte da formação do professor aplicador da Metodologia. As demais caixas com o logotipo da Mind Lab contêm os Kits Alunos na quantidade solicitada. Estão identificadas com etiquetas coloridas, que indicam as séries/anos dos materiais ali contidos. Vale lembrar que estes materiais serão utilizados ao longo da aplicação da Metodologia. Sendo assim, estas orientações facilitam a organização dos materiais nos diferentes momentos: Formação Inicial, Formação Específica, Formação Continuada (supervisões mensais dos professores) e, principalmente, durante as aulas. Gostaríamos de salientar a importância deste manual ser compartilhado com a coordenação pedagógica, e/ou com o responsável pelo Programa MenteInovadora na escola, que acompanhará o processo de Formação Inicial, Formação Continuada dos professores e a aplicação da Metodologia. Alguns destes materiais, tais como jogos, tapetes, tabuleiros gigantes e “kits-professor”, já serão utilizados na Formação Inicial e este documento facilitará sua localização. Atenciosamente, Equipe Pedagógica Mind Lab Índice por ordem alfabética Cartão Vermelho............................................................ 5 Cat and Mice ................................................................ 5 Code Breaker................................................................. 5 Diamonds...................................................................... 5 Equilíbrio . ..................................................................... 5 Escondidos.................................................................... 6 Ilha do Tesouro.............................................................. 6 Let’s Go......................................................................... 6 Lobo e Ovelhas.............................................................. 6 Moonwalk...................................................................... 6 Perudo........................................................................... 6 Punchline....................................................................... 7 Sudoku Animal............................................................... 7 Sudoku Animal - Material para uso do Professor............ 7 Wizards......................................................................... 7 Índice dos volumes Caixas volume 1.................... 8 volume 2.................... 8 volume 3.................... 9 volume 4.................... 9 volume 5...................10 volume 6...................10 volume 7...................10 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Quant. Cartão Vermelho - 72 cartas-camiseta, em seis diferentes cores, estampadas com bandeiras de 6 países diferentes e numeradas de 1 a 6 - 18 cartas-objetivos - 8 “cartões vermelhos” 103.400 Cat and Mice - 1 Tabuleiro de 8 x 8 - 6 peças “ratos” - 1 peça “gato” Code Breaker - 2 tabuleiros iguais - Blocos de folha para jogar - 2 lápis Nº da caixa de transporte 8 4e5 16 6 e 7 101.006 16 2 e 3 104.005 Diamonds - Tabuleiro quadrado - 2 cores de peças com 12 peças de cada cor - 36 “peças diamanntes” de cada cor 16 2 e 3 103.100 Equilíbrio - 6 Tabuleiros - 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás e azul 103.200 8 2e3 5 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Quant. Nº da caixa de transporte Escondidos - 2 tabuleiros iguais - 2 peças com figuras de 1 rosto - Marcadores vermelho e verde 104.003 Ilha do Tesouro - 1 livro com cartas-desafio - 1 pirata - 1 arca do tesouro - 8 arbustos - 6 paredes de tijolo - 1 molho de chaves 103.001 16 6 e 7 Let’s Go! - 1 tabuleiro com 11 coqueiros - 4 pinos de macaco - 36 peças, 9 de cada cor (Verde, Amarelo, Azul e Vermelho) - 4 dados comuns 103.300 8 4e5 Lobo e Ovelhas - 1 tabuleiro - 1 peça lobo - 4 peças ovelhas Moonwalk - 1 tabuleiro 8 x 8 - 64 peças “dupla face” Perudo 16 4 e 5 16 1 104.001 102.402 - 4 copos - 20 dados, em quatro cores diferentes 16 6 e 7 8 4e5 102.302 6 Componentes dos Jogos por ordem alfabética Jogo Peças Quant. Punchline - 6 Tabuleiros - 6 conjuntos com 27 peças hexagonais iguais, variando apenas as cores: preto, turquesa, marrom, lilás e azul 103.600 Sudoku Animal - 1 tabuleiro 4x4 - 16 peças (4 cachorros, 4 formigas, 4 sapos, 4 borboletas) 103.700 Sudoku Animal - 1 tapete Material para uso do Professor Wizards 103.701 Nº da caixa de transporte 8 2e3 16 1 1 1 - peças 103.702 - 4 tabuleiros, cada um de um “wizard” (mago) de cada um dos seguintes elementos: gelo (verde), água (azul), fogo (vermelho) e vento (amarelo) - 52 peças, sendo 13 peças de cada elemento, numeradas de 1 a 13 - 1 tabuleiro marcador de rodadas + um pino, que indicará cada uma das 13 rodadas do jogo 103.500 8 4e5 7 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte Código 16 103.700 Sudoku Animal 1 103.701 Sudoku Animal - tapete (1) 1 103.702 Sudoku Animal - peças (16) 16 104.001 Lobo e Ovelhas Jogos 1 4 103.600 Punchline 4 103.200 Equilíbrio 8 104.003 Code Breaker 8 103.100 Diamonds 2 8 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte Código 4 103.600 Punchline 4 103.200 Equilíbrio 8 104.005 Code Breaker 8 103.100 Diamonds 8 104.003 Escondidos 4 103.500 Wizards 4 103.300 Let’s Go 4 103.302 Perudo 4 103.400 Cartão Vermelho Jogos 3 4 9 Distribuição dos Jogos nos Volumes Nº da caixa de Quant. transporte 5 6 7 Código 8 104.003 Escondidos 4 103.500 Wizards 4 102.302 Let’s Go 4 103.400 Perudo 4 103.400 Cartão Vermelho 8 101.006 Cat and Mice 8 103.001 Ilha do Tesouro 8 102.402 Moonwalk 8 101.006 Cat and Mice 8 103.001 Ilha do Tesouro 8 102.402 Moonwalk Jogos 10 +55 (11) 3474.1777 +55 (11) 4115.7714 NAC – Núcleo de Atendimento ao Cliente [email protected] www.mindlab.com.br