Projeto:
CONHECENDO AS
RELIGIÕES
Escola Municipal de Ensino Fundamental Renato Pradi
Professora: Izabel Cristina de Moura Dorn
Articuladora das Tecnologias: Marilaine Camara de Camara
Disciplina: Ensino Religioso
9º Anos / Maio a Setembro - 2011
O objetivo principal deste trabalho é reconhecer
e respeitar a diversidade religiosa presente ao
nosso
redor
e
com
ele
também
compreendermos que o respeito acontece a
partir do momento em que nós conhecemos
melhor o outro através da sua origem, cultura,
símbolos, ritos, celebrações e estilo de vida.
Além de oportunizar aos alunos a formação de
perguntas e respostas e em seguida
confeccionar e montar o jogo com perguntas e
respostas objetivas.
O JOGO
“Conhecendo as
religiões”
instigou o
interesse do
educando por se
tratar de um
jogo no qual
envolveu
diversão,
conhecimento e
tecnologia.
Foi através do uso da tecnologia (WEB) que
aprimoramos
nossos
conhecimentos
e
aprendizagem sobre as diferentes religiões.
Sentimos que esse
estudo poderia ser
aprofundado através
de pesquisas, debates
entre
as
duplas,
questionamentos
e
exploração
dos
recursos tecnológicos
para obter êxito na
pesquisa.
Durante as aulas de Ensino Religioso
estávamos estudando de forma sintetizada
as religiões. É importante destacarmos que
cada uma delas possui uma cultura
completamente diferente das outras e
repassam a forma como vêm a vida. Essa
cultura, por sua vez, entra em conflito com a
forma como cada um de nós vê a vida.
Para a realização do mesmo foi necessário que
os alunos se unissem em duplas e cada uma
deveria escolher cinco religiões, elaborar vinte
cinco perguntas e repostas referente a cada uma
delas. Em seguida, utilizamos o editor de texto
(Writer) e papel vergê para a confecção das
cartinhas. Para finalizar partimos para a
confecção do jogo propriamente dito.
Recursos utilizados: Computador;
Internet;
Email;
Editor de texto (Writer);
Impressora;
Máquina fotográfica digital;
Livros;
»
Papel vergê (confecção das
»
cartas do jogo);
»
Cartolina;
»
Canetas, canetinhas, lápis
de cor;
PESQUISANDO
NA WEB
CONSTRUÇÃO DO JOGO
“CONHECENDO AS
RELIGIÕES”
Construção das cartas (Editor de texto Writer)
REGRAS
PARTICIPANTES: 02 A 06
OBJETIVO: ACERTAR AS PERGUNTAS
PARA CHEGAR PRIMEIRO AO FINAL DO
TABULEIRO.
CONTÉM: 1 TABULEIRO, 25 CARTAS
COM 5 PERGUNTAS E RESPOSTAS
CADA, 6 PEÕES E 1 DADO.
JOGO
OS JOGADORES JOGAM O DADO, O
PRIMEIRO QUE TIRAR 1 OU 6 INICIA O JOGO,
DEPOIS O SEGUNDO, O TERCEIRO E ASSIM
POR DIANTE. DEPOIS DE ANDAR ,
CONFORME A CASA EM QUE PARAR O
PEÃO, ELE TEM QUE PEGAR UMA CARTA DO
NÍVEL EM QUE ESTÁ E RESPONDER A
PERGUNTA SOBRE A COR E A RELIGIÃO EM
QUE SEU PEÃO PAROU.
AS RELIGIÕES
SÃO INDICADAS PELOS
SÍMBOLOS NO TABULEIRO.
CONFORME A COR E A RELIGIÃO EM QUE O PEÃO
PARAR , VOCÊ DEVE RESPONDER UMA PERGUNTA
SOBRE A RELIGIÃO CORRESPONDENTE. PARA
ISSO, PEGA-SE UMA CARTA DE CIMA DO MONTE
RELATIVO AO NÍVEL EM QUE ESTÁ E LEIA A
PERGUNTA EM VOZ ALTA.
SE VOCÊ ACERTAR A PERGUNTA, VOCÊ FICA NA
CASA EM QUE PAROU E PASSA A VEZ AO JOGADOR
DA ESQUERDA . SE VOCÊ ERRAR A PERGUNTA,
VOCÊ DEVE VOLTAR O NÚMERO DE CASAS QUE
HAVIA ANDADO E PASSAR A VEZ AO JOGADOR À
SUA ESQUERDA. DEPOIS DE LER A PERGUNTA E
TENTAR RESPONDER, COLOQUE A CARTA DEBAIXO
DO MONTE DE CARTAS DA MESMA COR.
SE VOCÊ TIRAR O NÚMERO PAR NO JOGO (2, 4
OU 6), VOCÊ ANDA O NÚMERO DE CASAS E
RESPONDE A PERGUNTA SOBRE A RELIGIÃO
EM QUE SEU PEÃO PARAR.
SE ACERTAR A PERGUNTA, VOCÊ PODE
JOGAR NOVAMENTE O DADO , ANDAR SEU
PEÃO E TENTAR RESPONDER OUTRA
PERGUNTA.
SE TIRAR NÚMERO PAR NOVAMENTE, JOGA DE
NOVO, ATÉ TIRAR NÚMERO IMPAR.
SE ACHAR A PERGUNTA DIFÍCIL E PREFERIR NÃO
ARRISCAR, DIGA “VOU PASSAR”. ASSIM VOCÊ
PERMANECE NA CASA EM QUE ESTÁ
E OS
PRÓXIMOS JOGADORES TERÃO QUE RESPONDER A
PERGUNTA PELA ORDEM DA VEZ, ISTO É , PRIMEIRO
JOGADOR À SUA ESQUERDA TENTA RESPONDER OU
DIZ TAMBÉM “VOU PASSAR” , PODENDO ESTAR
ADIANTADO OU ATRASADO NO TRAJETO. CADA
JOGADOR DIZ “VOU PASSAR” E PASSA A VEZ AO
JOGADOR À SUA ESQUERDA.
QUEM SOUBER A RESPOSTA E ACERTAR ANDA O
NÚMERO DE CASAS QUE O JOGADOR DA VEZ QUE
DISSE “VOU PASSAR” HAVIA TIRADO NO DADO.
DEPOIS
DE PERCORRER TODO
O
TABULEIRO, VOCÊ CHEGOU AO FIM DO
TRAJETO. AGORA , PARA ENTRAR NA CASA
DA CHEGADA, VOCÊ TERÁ QUE TIRAR O
NÚMERO EXATO DE CASAS QUE LHE
FALTAM.
SE TIRAR MENOS, VOCÊ ANDA O NÚMERO
DE CASAS QUE SAIU NO DADO; SE TIRAR
MAIS VOCÊ NÃO MEXE O PEÃO E PASSA A
VEZ PARA O JOGADOR SEGUINTE.
QUEM CHEGAR PRIMEIRO À CASA
CHEGADA DO TABULEIRO VENCE O
JOGO.
OS
OUTROS
JOGADORES
PODERÃO, SE QUISEREM, CONTINUAR
DISPUTANDO O SEGUNDO, TERCEIRO,
QUARTO, QUINTO OU SEXTO LUGARES
NA JOGADA.
CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO
Pontualidade na entrega; (0 - 2)
Contribuiu nos trabalhos da dupla (com ideias e
materiais, ...); (0 - 2)
Sabe ouvir e respeita a opinião dos colegas;
(0 - 2)
Buscou informações para ampliar seus
conhecimentos (atitude de pesquisador); (0 - 2)
Confecção das cartinhas e do tabuleiro: ficou
bem elaborado e esteticamente apresentável?;
(0 - 2)
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Conhecendo as Religiões