Vamos jogar e aprender? O Jogo Florestabilidade foi criado para que professores e alunos experimentem, de forma lúdica, alguns conceitos chave do manejo florestal. Segue um guia rápido com resumos das regras e dinâmica do jogo. 1. Objetivo do jogo Considerando uma partida curta, o objetivo do jogo é somar 10 pontos. Cada jogador acumula pontos com casas (2 pontos cada), estradas (1 ponto cada) e cooperativas (4 pontos cada) que consegue construir ao longo do jogo. No início do jogo todos têm a mesma coisa: uma casa e uma estrada. Dependendo do tempo disponível para jogar, o objetivo pode ser somar 20, 30 ou 50 pontos. Os jogadores constroem novas casas, estradas e cooperativas usando os produtos que acumula ou adquire. Um jogador ganha determinado produto (Carta de Produto) toda vez que os dados são lançados e o resultado corresponde ao número daquele produto no tabuleiro, desde que o jogador tenha uma casa ou cooperativa em uma das pontas do respectivo quadrado, no tabuleiro. 2. Montagem do tabuleiro, entrega das cartas e posicionamento de casa e estrada As bordas que formam o tabuleiro são marcadas com as letras A, B, C e D, que orientam o encaixe. Os quadrados com nomes dos produtos e números devem ser colocados aleatoriamente pelos participantes. Assim, cada vez que jogamos o tabuleiro representa uma floresta diferente. Depois de montado o tabuleiro, as Cartas de Conhecimento devem ser embaralhadas e cada jogador deve pegar uma sem ver qual está pegando. A Carta de Conhecimento dá a cada jogador uma vantagem cada vez que o produto indicado em sua Carta do Conhecimento for coletado/manejado: ele ganha mais uma Carta de Produto caso possua casa ou cooperativa localizada no quadrado de produto sorteado. Após receber a Carta de Conhecimento, cada jogador escolhe o vértice do quadrado de produto onde colocará a casa com a qual começa o jogo. Os jogadores então devem posicionar sua casa no vértice de um quadrado de produto do qual tem a Carta de Conhecimento. Assim podem ganhar a vantagem quando aquele produto for sorteado. Além da casa no vértice, coloca uma estrada da sua cor ligada diretamente a casa. Os jogadores também recebem: Carta de Custos (que indicam o que precisam acumular para construir novas estradas, casas ou cooperativas) e a Carta de Comércio (que indica o valor de compra e venda de cada produto). 3. Começando a jogar O primeiro a jogar lança os dados. A soma dos dados indica que produto será manejado/coletado nessa rodada. Se a soma for 4, por exemplo, os jogadores que tiverem casa ou cooperativa em quadrado de produto com o número 4 manejam/coletam aquele produto: casa ganha 1 Carta desse produto e cooperativa ganha 2 Cartas desse produto. Se a soma dos dados for 7, vem a intempérie: quem lançou os dados vai escolher um quadrado de produto que ficará impedido de produzir até que o número 7 saia de novo e a intempérie mude de lugar. Se naquela rodada o jogador não tiver nada para comprar ou construir, o próximo jogador lança os dados. 4. Compras e construções A medida que o jogo acontece, os jogadores vão juntando produtos (Cartas de Produtos) e podem realizar operações comerciais: trocando produtos excedentes por moedas , comprando os produtos que precisa para determinada construção, ou mesmo realizando operação de troca de moeda com outros jogadores. Caso deseje vender seus produtos deve observar o valor na coluna de VENDA e ao adquirir produtos deve observar o valor na coluna COMPRA. Na sua vez, após lançar os dados e tendo feito operação comercial ou não, o jogador pode construir. Desde que tenha os produtos necessários para fazer isso de acordo com a Carta de Custos. Por exemplo, a estrada custa 1 Madeira (ou 1 Carta de produto madeira) + 1 Açaí (ou 1 Carta de produto açaí). Vale destacar que, conforme a Carta de Custos indica, para construir 1 cooperativa o jogador sempre terá que partir de 1 casa, pagando com a casa + tais e tais produtos pela cooperativa. OU seja, a cooperativa ocupa o lugar no tabuleiro da casa que foi utilizada para sua construção. Importante: uma estrada só pode ser construída ligada a uma casa ou cooperativa do mesmo jogador. Ou seja, uma estrada não pode ser emendada em outra. 5. Pontuação Na Carta de Custos estão indicados os valores em pontos da estrada (1 ponto), casa (2 pontos) e cooperativa (4 pontos). Numa partida de 10 pontos, por exemplo, um jogador que construiu 1 cooperativa, 2 casa e 2 estradas ganha o jogo. Dúvidas? Consulte o Manual do Jogo ou escreva para [email protected]