SIMULADOR GERENCIAL Simulador Gerencial Estratégia de Ensino Integrar os conhecimentos necessários à boa gestão empresarial de uma forma participativa, dentro do conceito “aprender fazendo”, com o desenvolvimento de dinâmicas de simulação e jogos de empresas. Simulador Gerencial Objetivos específicos Aprendizado dinâmico e motivante, no qual os participantes são agentes ativos do processo em um ambiente que mescla competição e cooperação; Percepção de fatores que influenciam no desenvolvimento das empresas, como: forças competitivas e normas econômicas, legais, sociais e políticas; Visão sistêmica das empresas, por meio de análises isoladas de áreas funcionais e suas inter-relações; Simulador Gerencial Objetivos específicos Desenvolvimento de habilidades na análise e na interpretação de relatórios econômico-financeiros das empresas e do mercado; Permite a visão da gestão de uma empresa a longo prazo e a necessidade de um planejamento estratégico para atingir os objetivos; Experiência no processo de tomada de decisão, assim como na avaliação de resultados e na análise dos desempenhos Simulador Gerencial Objetivos específicos Facilidade na verificação de erros cometidos na tomada de decisão; Identificação/desenvolvimento - aspectos comportamentais: 1. Liderança 2. Trabalho em equipe Tomar decisões em clima de incerteza e risco; Utilizar as teorias clássicas da Administração. Simulador Gerencial Jogo de Empresas É uma grande empresa, um produto durável que é um sucesso; Esta empresa tem unidades para fabricar esse produto em todas as regiões; Cada unidade será gerenciada por uma equipe, que deverá tomar decisões para produzir mais, investir, resolver problemas relacionados ao mercado, reagir às mudanças do ambiente. Simulador Gerencial Dinâmica do jogo So ftw a re GI-MICRO Re la tó rio s C o n tá b e is Jo rn a l De c isõ e s d o An im a d o r ua l Man do o Jo g Disc u ssã o e m G ru p o M a nua l do Jo g a d o r Simulador Gerencial SIMULAÇÃO Fluxo do jogo Implementa as Decisões SIM Recebe os Resultados MISSÃO Analisa os Relatórios METAS NÃO Satisfeito ? ESTRATÉGIAS Analisa a Empresa e o Mercado Executa a Tomada de Decisões Realisa Projeções e Previsões Simulador Gerencial N Região 1 Geografia do mundo Região 2 E1 E2 E4 Região 4 E3 Região 3 Região 5 (n+1) Mercado MercadoInterno Interno Mercado Mercado Externo Externo Simulador Gerencial Fluxo dos recursos financeiros MERCADO GOVERNO FORNECEDORES FUNCIONÁRIOS BANCOS Simulador Gerencial PREMISSAS BÁSICAS Simulador Gerencial Quem Administra? CARGO Diretor Geral Diretor Vendas Diretor Produção Diretor Recursos Humanos Diretor Financeiro FUNÇÃO TAREFAS TAREFAS INTERNAS EXTERNAS Responde pelo lucro acumulado Assegurar que os diretores Manter-se informado e/ou e representa a empresa na cumpram suas tarefas participar dos contatos com Assembléia Geral e coordenar as atividades os diretores decisões sobre a demanda; Descobrir a sensibilidade dos Troca de informações com Analisa as vendas; consumidores aos diversos outros diretores sobre eficiência Define Política Comercial; fatores ( preço, propaganda, de políticas. Fazer previsões Procura garantia da satisfação etc..). Sintonia entre o mercado de demanda. do consumidor. e a produção. Estabelece o volume de produção, Assegurar produção suficiente Estruturar propostas bem argu- cuida do equilíbrio entre a capacidade para atender a demanda; gerir mentadas para convencer a do imobilizado (equipamentos, prédios, etc) bem os estoques e estabelecer aumentar a produção e pessoal política para a sazonalidade Responsável pela contratação, Assegurar o nível de motivação demissão e acompanhamento dos funcionários do nível de motivação funciona- Melhoria na produtividade rios Evitar Greves Controla financiamentos, empréstimos Buscar dinheiro "barato", aplicar Negociações com os aplicação recursos, e investír da melhor maneira, bancos; preparação de Cuida Fluxo de Caixa, e Elaborar orçamentos de caixa documentação para a Gerencia os pagamentos e de resultados. Assembléia Geral Negociações trabalhistas; Simulador Gerencial Princípios da Boa Administração Controle Análise Otimismo Eficácia Não deixar nada ao acaso. Procurar otimizar ao máximo. Pensar grande. Fazer o que é importante primeiro. Simulador Gerencial Variáveis e Regras Demanda Efeito na demanda é maior no início; Propaganda Decrescente P, P+1, P+2. Preço de Venda Quanto mais alto o preço, menor a demanda; Preço superior a 20 % da média do mercado = Demanda baixa a muito baixa. Simulador Gerencial Variáveis e Regras Demanda Prazo de recebimento de clientes Tipos de Mercado Mais prazo, maior demanda; Afeta a distribuição das receitas. (Local, Concorrentes e Externo); Custo Distribuição na própria região é 50% inferior Simulador Gerencial Variáveis e Regras Demanda Conjuntura Econômica Recessiva, Normal ou Aquecida; Exige adequação das empresas. Sazonalidade Demanda 50% maior nos períodos múltiplos de 4. Crescimento do Mercado Consumidor Varia conforme o índice de crescimento do macro setor industrial Simulador Gerencial Variáveis e Regras DEMANDA TOTAL picos de demanda Comportamento da demanda ilustrando a tendência geral de crescimento e os picos de sazonalidade nos periodos 4 e 8. A linha real e a linha PERIODO 1 4 8 é a demanda a tendência. Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração Financeira Especial: automático, caixa a descoberto, Amortização em P +1; Empréstimos Programado 1: solicitado tem limite UM por Período. Amortização em P +1 Programado 2: solicitado tem limite UM por Período. Amortização 4 P pelo SAC SAC: sistema amortização constante Financiamento: automático 60% valor máquinas. Amortização 4 P carência + 4 P SAC Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração Financeira Atrasos bancários: Encargos (2% + TBJ Pós fixado + valor Jornal (4 a 10%); P+1 Taxa de Juros Atrasos Fornecedores: Encargos (2% + TBJ pós + valor Jornal (4 a 10%); P+1 Atrasos outras contas: Encargos (2% + TBJ pós + valor Jornal (4 a 10%); P+1 Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração Financeira Regra Caixa com saldo menor que 5.000 UM libera automaticamente empréstimo do tipo P no valor necessários para o caixa ficar com saldo de 10.000 UM. Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração Financeira TBJ pré-fixada + 1% Aplicação Financeira Imposto de Renda: é cobrado na apuração do lucro da empresa no período. Participação no lucros: empresa define o % Dividendos: 25% (base calculo L L do Período Custo Estocagem INSUMOS: 5% do valor do estoque inicio P ; P A: 10% do valor do estoque inicio P. Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração da Produção Valor do imobilizado no início P; Depende de 3 Fatores Mão-de-Obra (número de empregados); Turno de Operação (horas-extras). Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração da Produção Equipamentos ( 5 máquinas ALFA) ; Capacidade de Produção Mão-de-Obra ( 80 na Produção); Produtividade da Mão-de-Obra (100%). Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração da Produção Efeito na capacidade de produção Turnos de Trabalho opção 1: ritmo normal: produção normal; opção 2: horas-extras 10%: aumenta 15%; opção 3: horas-extras 20%: aumenta 25%. Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração da Produção Efeito na Depreciação do Imobilizado Turnos de Trabalho Opção 1 - ritmo normal: depreciação = 2,50% Opção 2 - horas-extras 10%: depreciação = 2,75% Opção 3 - horas-extras 20%: depreciação = 3,00% Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração da Produção Efeito no Salário Turnos de Trabalho Opção 1 - ritmo normal: salário normal Opção 2 - horas-extras 10% - aumenta 15% Opção 3 - horas-extras 20% - aumenta 30% Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração de Compras Insumos Fornecedores 1 Produto acabado = ; Produção nunca para. 3 MP A e 2 MP B Programado: Pedido, entrega final P, pagamento 0 (a vista), 1 (Entrada + Parcela), 2 (Entrada + 2 Parcelas), Preço informado Jornal, Especial: preço jornal + 30%l, entrega no período, 0 (a vista), quantidade necessária. Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração de Compras Especial pagamento à vista (P) Formas de Fornecedor 2 Pagamento 30% maior modo 0 : pagamento à vista (P) modo 1 : Entrada (50%) + 1 parcela = (P+1) modo 2 : Entrada (33%) + 2 parcelas =s (P+2) Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração de Pessoal início do período Contratação máximo 1.470 empregados. somente empregados da produção; Demissão início do período Simulador Gerencial Variáveis e Regras Administração de Pessoal Motivação péssima, num período; Movimento Sindical Greve Motivação ruim, por dois períodos; % paralização varia conforme defazagem salarial, ou eventuais níveis de demissão de empregados Simulador Gerencial FERRAMENTAS Simulador Gerencial Simulador Gerencial Simulador Gerencial