Arquitetura e Desenvolvimento de Jogos Digitais
1. Página de Título
2. Sumário Executivo
3. Visão Geral
4. Jogos Relacionados
5. Composição do Jogador
6. Mundo
7. Personagens
8. Gráfico de Progressão
9. Direção de Arte
10. Storyboards de Interface
11. Plano Tecnológico
12. Arquitetura de Software
13. Controles
14. Projeto de Níveis
15. Análise das Mecânicas
16. Cronograma
17. Investimento
Página de Título
O título estará na página um. Ele é graficamente simples, como
um frontispício de um livro. Ainda assim contendo informação
vital. A página de título deve conter:
1. Uma imagem (screenshot ou box art);
2. O título do jogo, e opcionalmente, a versão;
3. O nome do desenvolvedor
4. A data e número da versão do documento
Sumário Executivo
Um jogo pode ser interessante e atraente por conter um nova
tecnologia, uma história envolvente, uma nova mecânica, ou até
por ser oferecido a um baixo preço.
Esta primeira página descreve o jogo inteiro em três frases.
1. Uma frase sobre a configuração básica;
2. Uma frase que descreve o que torna o jogo interessante;
3. Uma frase que convencerá uma publisher a aprovar ou
financiar o jogo.
Visão Geral
Esta seção é composta por duas ou três páginas que
resumidamente descrevem a maior qualidade do game. Ela
precisa fixar o conceito principal, revisar jogos relacionados, e
apresentar ao leitor uma imagem mental do game como um todo.
Jogos Relacionados
Esta é uma parte do documento onde você deve demonstrar bastante
maturidade e profissionalismo, destacando claramente onde estes
games erraram e onde eles acertaram. Em seguida deve provar onde
você, como jogador, e agora como projetista, vai contornar os pontos
falhos e criar um produto ainda melhor em relação aos que inspiram
seu trabalho.
Perfíl do jogador
Esta seção cria um modelo de marketing do jogador que irá
comprar e jogar seu jogo. As característica deste grupo de
pessoas ajudará você nas decisões de projeto, além de definir o
perfil ideal para os chamados playtesters (testadores).
1. Quando e onde esta pessoa joga?
2. Quem compra os jogos desta pessoa?
3. Que plataforma esta pessoa utiliza?
4. Quanto tempo esta pessoa dedica em cada sessão de jogo, e
qual seria a frequência destas sessões?
Mundo
Na seção Mundo, você dará uma fundamentação à seu jogo. Isto
pode ser uma história complexa, com detalhes de uma civilização
inteira, ou apenas condições em torno do personagem principal,
como Space Invaders. A série Halo, por outro lado, é baseada em
centenas de páginas de documentos detalhando várias raças de
alienígenas, o personagem principal e toda a geografia do
universo.
Personagem
Descreve a base e motivação de cada personagem. Isto é muito
importante para o protagonista em um jogo de narrativa dirigida,
onde a motivação virá do próprio jogador.
1. motivação
2. descrição física
3. preferências
4. família
5. amigos e inimigos
6. estatísticas vitais
Diagrama de Progresso
Criar um diagrama de
progresso que
contemple toda a
cronologia e história do
jogo.
Direção de Arte
Na concepção de arte o projetista deve
registrar uma combinação de descrição em
texto com imagens para definir o estilo
gráfico do jogo. É bastante comum
utilizarmos também livros e outras
referências.
Storyboard de Interface
Em um videogame a interface
do usuário é o meio como ele
interage com o programa.
Isto aborda o instalador, a
tela principal, os menus e a
bem conhecida HUD, que
trata dos itens dispostos na
tela.
Arquitetura de Software
Um game é um software bem complexo, por este motivo exige um
projeto técnico bem detalhado, descrevendo a função de cada
módulo de programação. Os diagramas mais utilizados nesta
etapa são:
1. Diagrama de Classe
2. Diagrama de Sequência
3. Diagrama de Fluxo
Projeto de Níveis
A maioria dos jogos são
divididos em fases, que podem
representar evolução e maior
dificuldade.
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- Abrindo o Jogo