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JOGO: DEZ NÃO PODE AO CONTRÁRIO
Material necessário:
• Material dourado ou material dourado planificado.
• 2 dados.
Número de jogadores: 4
Como jogar:
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Divida a turma em equipes de 4 alunos.
Entregue para cada jogador uma placa do material dourado.
Jogando Dois ou um, os alunos decidem quem vai começar o jogo.
Na sua vez, o primeiro jogador lança os dados, conta os pontos e subtrai essa
quantidade do total de pontos que tem nas mãos.
Na primeira rodada, antes de efetuar a subtração, os alunos devem trocar a placa
por 10 barrinhas (1 centena = 10 dezenas) e, se necessário, uma barrinha por
10 unidades (1 dezena = 10 unidades). O procedimento das trocas deve ser bem
compreendido para não comprometer a dinâmica do jogo.
• O próximo jogador lança os dados, conta os pontos e subtrai essa quantidade do
total de pontos. E assim sucessivamente, sempre fazendo as trocas necessárias.
• O jogo termina quando um dos jogadores conseguir se livrar de todas as suas
peças.
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JOGO: DEZ NÃO PODE AO CONTRÁRIO