/ / JOGO: DEZ NÃO PODE AO CONTRÁRIO Material necessário: • Material dourado ou material dourado planificado. • 2 dados. Número de jogadores: 4 Como jogar: • • • • Divida a turma em equipes de 4 alunos. Entregue para cada jogador uma placa do material dourado. Jogando Dois ou um, os alunos decidem quem vai começar o jogo. Na sua vez, o primeiro jogador lança os dados, conta os pontos e subtrai essa quantidade do total de pontos que tem nas mãos. Na primeira rodada, antes de efetuar a subtração, os alunos devem trocar a placa por 10 barrinhas (1 centena = 10 dezenas) e, se necessário, uma barrinha por 10 unidades (1 dezena = 10 unidades). O procedimento das trocas deve ser bem compreendido para não comprometer a dinâmica do jogo. • O próximo jogador lança os dados, conta os pontos e subtrai essa quantidade do total de pontos. E assim sucessivamente, sempre fazendo as trocas necessárias. • O jogo termina quando um dos jogadores conseguir se livrar de todas as suas peças.