FUTEBOL Como são traqueados os jogadores Antes de cada jogo, um operador tem de "re-educar" o sistema, o que inclui a definição dos sensores que vão acompanhar o movimento de cada jogador, a marcação dos limites e a alocação do perfil de cada jogador a cada objecto detectado. Três câmeras HD, ou sensores, Afilmando posicionadas na régie, cada uma um terço do terreno de jogo. vídeo ao vivo é enviado para um B Ocomputador e as filmagens das três câmeras se juntam para formar um só campo. Qualquer objecto que está no campo C (jogadores, árbitros, bola) aparece na tela do operador como um ponto. O software usa esses pontos para traquear o movimento de cada jogador. SENSORES DEFINIR LIMITES O operador traça as linhas limite do campo para evitar que o sistema detecte objectos que não estejam no interior do terreno de jogo. RECONHECIMENTO DE EQUIPES É utilizada uma côr para agrupar os jogadores em equipes. Uma vez que a luz se altera durante a partida, os sensores detectam um espectro da côr definida. RECONHECIMENTO DE JOGADOR PERFIL DO JOGADOR No início do jogo o operador aloca um perfil a cada jogador, que irá recolher e guardar os dados do jogo, e que já contém as informações de jogos anteriores sobre esse jogador. PROCESSAMENTO DE DADOS OPERADOR SENSOR EXTRA Um quarto sensor é utilizado para detectar novos objectos no campo, como acontece nas substituições. www.stats.com [email protected] +55 (21) 7190 1669