FUTEBOL
Como são traqueados os jogadores
Antes de cada jogo, um operador tem de "re-educar" o sistema, o que inclui a definição dos sensores que vão acompanhar o
movimento de cada jogador, a marcação dos limites e a alocação do perfil de cada jogador a cada objecto detectado.
Três câmeras HD, ou sensores,
Afilmando
posicionadas na régie, cada uma
um terço do terreno de jogo.
vídeo ao vivo é enviado para um
B Ocomputador
e as filmagens das três câmeras
se juntam para formar um só campo.
Qualquer objecto que está no campo
C (jogadores,
árbitros, bola) aparece na tela do
operador como um ponto. O software usa esses pontos
para traquear o movimento de cada jogador.
SENSORES
DEFINIR LIMITES
O operador traça as linhas
limite do campo para evitar
que o sistema detecte
objectos que não estejam no
interior do terreno de jogo.
RECONHECIMENTO DE EQUIPES
É utilizada uma côr para agrupar os
jogadores em equipes. Uma vez que a
luz se altera durante a partida, os sensores
detectam um espectro da côr definida.
RECONHECIMENTO DE JOGADOR
PERFIL DO JOGADOR
No início do jogo o operador aloca um
perfil a cada jogador, que irá recolher e
guardar os dados do jogo, e que já
contém as informações de jogos
anteriores sobre esse jogador.
PROCESSAMENTO DE DADOS
OPERADOR
SENSOR EXTRA
Um quarto sensor é utilizado
para detectar novos objectos
no campo, como acontece nas
substituições.
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+55 (21) 7190 1669
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