Ethics and Practice in Virtual Worlds Ren Reynolds Estêvão Redinz Mansur Heitor Costa Oliveira Humberto Rampinelli Bonisson Marcelo Silva de Araujo Introdução Ética Aurélio: "Ciencia da Moral" "Os mundos virtuais são virtuais" "Fantasia e Virtualização" "Alguns mundos virtuais são jogos"(It's just a game) Atos que ocorrem em mundos de jogos virtuais podem até que ponto influênciar moralmente? Virtuality Virtualidade - O que acontece nos mundos virtuais, simplesmente não é real. - Mudança Ontologica - "Mal artificial" - Efeito Mídia Fantasy Fantasia - A lógica interna ao contexto dos jogos. - Comportamento influenciado - Comportamento "próprio" Gameness "Gameness" - Relação social é a razão do jogo ! - Cheats - Ambientes sócio-culturais específicos Quando os jogos podem nos afetar ? Segundo Powers, quando combinamos certas características, ficamos mais propensos a ser abalados moralmente. 1 - Atos baseados em confiança 2 - Grande identificação com o personagem 3 - Comportamento esperado Trust - Atos baseados em confiança - Podemos confiar em outras pessoas online? - Confiança em MMOs Identification - Identificação com o personagem - Achievers, Socializers, Explorers e Killers - Emocional do jogador Reasonable Expectations - Comportamento experado - Tradição Conclusão - Atos de comércio na confiança - Expectativas de comportamento - Pilhagem - Assassinatos de jogadores mais fracos por mais fortes (Ganking) - Conclusão Final