Ethics and Practice in Virtual
Worlds
Ren Reynolds
Estêvão Redinz Mansur
Heitor Costa Oliveira
Humberto Rampinelli Bonisson
Marcelo Silva de Araujo
Introdução
Ética Aurélio: "Ciencia da Moral"
"Os mundos virtuais são virtuais"
"Fantasia e Virtualização"
"Alguns mundos virtuais são jogos"(It's just a game)
Atos que ocorrem em mundos de jogos virtuais podem até que
ponto influênciar moralmente?
Virtuality
Virtualidade - O que acontece nos mundos virtuais,
simplesmente não é real.
- Mudança Ontologica
- "Mal artificial"
- Efeito Mídia
Fantasy
Fantasia - A lógica interna ao contexto dos jogos.
- Comportamento influenciado
- Comportamento "próprio"
Gameness
"Gameness" - Relação social é a razão do jogo !
- Cheats
- Ambientes sócio-culturais específicos
Quando os jogos podem nos afetar ?
Segundo Powers, quando combinamos certas características,
ficamos mais propensos a ser abalados moralmente.
1 - Atos baseados em confiança
2 - Grande identificação com o personagem
3 - Comportamento esperado
Trust
- Atos baseados em confiança
- Podemos confiar em outras pessoas online?
- Confiança em MMOs
Identification
- Identificação com o personagem
- Achievers, Socializers, Explorers e Killers
- Emocional do jogador
Reasonable Expectations
- Comportamento experado
- Tradição
Conclusão
- Atos de comércio na confiança
- Expectativas de comportamento
- Pilhagem
- Assassinatos de jogadores mais fracos por mais fortes
(Ganking)
- Conclusão Final
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Ren Reynolds - Marcelo Araujo