09- Modelagem
Poligonal
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• Suavizando a macaca
– Veja que o modelo não está suavizado.
– Podemos notar nas esferas e até nos
cilindros, e mesmo na face da macaca que os
polígonos aparecem de forma definida, o que
não é interessante num modelo 3D,
especialmente quando formos trabalhar com
formas mais realistas.
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• Selecione uma das primitivas criadas, por
exemplo, a esfera do tronco da macaca.
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• Localizem no painel esquerdo da janela
3D as opções de Shading e clique sobre o
botão Smooth.
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• Veja que o resultado fica mais
interessante:
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• Faça isso para o restante da malha e
confira o resultado final e se está mais
interessante.
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• Caso deseje voltar à forma mais
quadriculada, clique no botão ao lado:
Flat.
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• Na modelagem poligonal trabalhamos
com a edição direta dos polígonos, ou
seja, trabalhamos em Edit Mode como
visto anteriormente.
• Não somente polígonos, mas os
elementos que definem os polígonos e as
malhas, a saber: Vértices, Arestas e Faces.
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• Vamos reiniciar o programa com
<Ctrl>+N, depois apague o cubo inicial e
crie uma esfera UV
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• Tecle <TAB> e entre em Edit Mode:
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• Veja que os vértices que compõem a
esfera estão disponíveis e selecionados.
• Estamos, portanto, em Edit Mode e no
modo de seleção de vértices, como ilustra
a figura abaixo:
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• Experimente selecionar apenas um
vértice, clicando com o botão da direita
sobre ele, e depois mudar sua posição.
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• No caso da esfera, temos muitos e muitos
pontos para manipular individualmente.
• Experimente selecionar mais de um e
mover novamente.
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• Para isso, Selecione o primeiro vértice,
depois segure a tecla <Shift> e clique
sobre os demais com o botão da direita
do mouse. Mova para ver como fica:
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• Operação de Fence:
– Tecle <B>
– Veja que uma cruz aparece na tela indo de
ponta a ponta da tela.
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– Clique com o botão esquerdo do mouse e
arraste para definir uma área na qual todos
os vértices serão selecionados dentro da
mesma.
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• Clique para finalizar:
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• Use S para escalar, como exemplo de
outra forma de manipulação.
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• Tecle Tab novamente para voltar ao modo
objeto e na tecla Smooth para suavisar.
Veja o resultado final:
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• O modelo que criamos até agora não
parece muito agradável visualmente, a
não ser que você diga que é uma nave
espacial, pois, afinal, quem sabe
realmente o que é um OVNI?
• Até por que, como o próprio nome já
esclarece, é não identificado.
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• Trabalhar com muitos pontos é realmente
complicado. Uma ideia interessante é usar o
modo de seleção proporcional, ou
proporcional editing mode.
• Vamos modelar rapidamente uma berinjela,
a partir de uma esfera e usando somente as
ferramentas de seleção com esta opção.
• Vamos continuar trabalhando com vértices e
ver como fazer o melhor com eles, antes de
passar a manipular polígonos e faces.
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• Crie uma esfera UV e vá para a visão e
frente <1>.
• A seguir ente em editMode <TAB>.
• Selecione um dos vértices bem acima.
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• A seguir, tecle a letra <O>, ou escolha a
opção Enable, no menu proporcional
editing.
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• Agora, tecle <G> e mova o mouse
levemente para cima.
• Observe que agora há um círculo ao redor
do cursor, e que os vértices ao redor do
selecionado também são movidos.
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• Agora levante um pouco o vértice e
depois o mova levemente para a
esquerda como na figura abaixo. Clique
para finaliza a mudança.
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• Tecle <G> novamente.
• Role o botão de scrool do mouse,
geralmente o botão de rolagem do meio
observe que o círculo muda de tamanho.
• Depois arraste o ponto um pouco mais
para cima.
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• Agora experimente rotacionar um pouco,
com o círculo ainda nesta proporção.
• Depois ajuste a visão e suavize a peça na
opção smooth.
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• Aí está ela.
• Vamos voltar depois a este modelo para
definir sua textura, mas este é outro
capítulo.
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Ferramentas de Modelagem 3D I