Pr. Mário Arruda
Igreja Batista Pedra Viva
30 de junho de 2013
• As crianças e juniores de hoje estão vivendo num
mundo muito diferente daquele de 30, 20 ou até 10
anos atrás.
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A proliferação da tecnologia
de informática tem mudado
as formas de comunicação
em massa e permitido que o
mundo todo seja interligado
através da internet.
• Internet: 640 milhões de usuários
ativos
• Celular: 5 bilhões de usuários e 300
milhões de smartphones
• Televisão digital de alta
definição (HDTV)
• DVD Blue-Ray
• Videogames de alta tecnologia
(Playstation 3, Wii, XBox 360)
• Nós não podemos "ignorar os seus ardis"
(estratégias - 2 Coríntios 2:11).
• Ele ainda é "o príncipe das potestades do ar"
(Efésios 2:2) e exerce um poder especial sobre as
"ondas do ar".
• O inimigo quer invadir os lares dos crentes para
tentar atacar e seduzir os seus filhos.
• Precisamos ajudar os pais terem discernimento e
não deixar que Satanás entre na sua casa para
lançar suas sementes através da televisão, internet,
vídeo-game, etc.
Cantarei do teu amor e da justiça; a ti, ó Senhor, cantarei louvores.
Portar-me-ei com inteligência no caminho reto. Quando virás a mim?
Andarei em minha casa com um coração sincero.
Não porei coisa má diante dos meus olhos. Aborreço as ações daqueles
que se desviam; nada disto se me pegará. Longe de mim o coração
perverso; não conhecerei o mal. Aquele que difama o seu próximo, às
escondidas, eu o destruirei; aquele que tem olhar altivo e coração
soberbo, não o sofrerei.
Os meus olhos procurarão os fiéis da terra, para que estejam comigo; o
que anda em caminho reto, esse me servirá. O que usa de engano não
ficará dentro da minha casa; o que profere mentiras não estará firme
perante os meus olhos. Pela manhã destruirei todos os ímpios da terra;
extirparei da cidade do Senhor todos os que praticam a iniqüidade.
• Podemos ver uma influência desmascarada das
religiões falsas, a Nova Era e o ocultismo nos
desenhos animados.
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Muitos desenhos vêm do
Japão (um país com
apenas 2% de cristãos, a
mesma taxa de países
como Irã e Coréia do
Norte).
Yu-Gi-Oh!
• Desenhos como Dragon Ball
GT, Ben 10 e Digimon
mostram crianças possuídas
de poderes sobrenaturais ou
assistidos por criaturas
espirituais que "salvam o
Pokémon
mundo".
 Encantações e símbolos do ocultismo são comuns.
 Os paralelos com o espiritismo, bruxaria e satanismo,
misturados com a Nova Era, astrologia e deuses
gregos, não são mera coincidência!
 Não precisamos ter grande discernimento para
entender que esses desenhos são nocivos para a saúde
espiritual das crianças e adolescentes.
• Além de expô-las a todo tipo de símbolo, ritual e
nome diretamente ligado às religiões falsas, a
mensagem desses desenhos é que a criança pode
manipular poder espiritual de uma forma
positiva, que é a mentira principal do ocultismo.
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O desejo do ser humano de
exercer poder espiritual
começou no jardim de Éden
com a promessa da
serpente: “sereis como
Deus” (Gênesis 3:5)
• Uma repetição do pecado original do
próprio Satanás:
Tu dizias no teu coração: Eu subirei ao céu;
acima das estrelas de Deus exaltarei o meu
trono; no monte da congregação me
assentarei, nas extremidades do norte. Subirei
acima das mais altas nuvens; serei
semelhante ao Altíssimo. - Isaías 13:14-15
• Essa oferta de poder espiritual, sem nenhum limite
e que pode ser usado da forma que bem quiser,
está em total confrontação com a mensagem da
Palavra de Deus.
"Então eu disse: Aqui estou (no rolo do livro está
escrito de mim), para fazer, ó Deus, a tua vontade" Hebreus 10:7.
• A rebeldia à soberania de Deus é o raiz de todo o
pecado e do ocultismo, desde a queda de Lúcifer:
"Pois a rebelião é como o pecado de feitiçaria“ - 1
Samuel 15:23.
• Os filmes e seriados que
promovam a bruxaria e
feitiçaria, como Harry
Potter, "o menino bruxo", e
Witch (bruxa) são
espiritualmente perigosos
para as crianças e os
adolescentes.
• Também poderíamos falar sobre novelas, seriados e
filmes que promovam outras práticas anti-bíblicas,
assim minando os esforços dos pais e do ministério
infantil da igreja de implantar padrões e valores
bíblicos em suas mentes e seus corações.
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De acordo com uma pesquisa da
EuroData TV Worldwide (2005), as
crianças brasileiras são as que mais
assistam TV no mundo: média de 3,5
hs/dia (mais de 24 horas/semana).
Somando com Internet e Games
chega a 7 horas/dia, em média.
• Hoje, a Internet está sendo acessado mais e mais
por crianças e adolescentes, normalmente sem a
supervisão dos seus pais.
• De acordo de uma pesquisa do Ibope Nielson,
quase 4 milhões de crianças brasileiras, com idade
entre 2 e 11 anos, acessaram a Internet a partir das
suas casas em dezembro de 2009.
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As crianças representam 10%
dos membros da rede social
Facebook.
200 milhões de vídeos vistos
diariamente no YouTube
Um estudo realizado pela ONG Safernet Brasil,
no segundo semestre de 2009:
• 6% dos alunos entrevistados souberam de casos nos
quais alunos da sua escola foram vítimas de
aliciamento sexual pela Internet
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32% tem mais que 30 amigos
"virtuais" (conhecidos pela
Internet)
33% tem um amigo que já sofreu
de ciberbullying (intimidação
através da Internet).
Num estudo feito nos Estados Unidos entre
fevereiro e julho de 2009, a Symantec Corp.
identificou as palavras mais procuradas na
internet por crianças e adolescentes.
• Em primeiro lugar é a palavra YouTube, com
Facebook e MySpace na terceira e quinta posição.
• No Google a pesquisa pela palavra “Jesus” tem 416
milhões de resultados, enquanto que e "pornô"
tem 951 milhões.
• Precisamos ajudar os pais entender o perigo do
acesso à Internet e estabelecer os limites de
segurança necessárias para proteger seus filhos das
ciladas do inimigo.
• Os jogos eletrônicos (ou videogames) também tem
feito grandes avanços em realismo com o
amadurecimento da tecnologia de informática
• Mesmo que muitos dos jogos sejam inofensivos,
contendo temas como esportes, futebol e corridas de
carros, infelizmente o inimigo também tem investido
nesta área para tentar corromper uma geração de
crianças, juniores e adolescentes.
World of Warcraft
Jogo on-line mais popular na
Internet
• Jogos de guerra de alto-realismo
são muito cobiçados por
juniores e adolescentes,
especialmente nas lan-houses
que permitam que os jogadores
entram em rede.
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O Counter-Strike teve sua venda proibida no
Brasil entre janeiro de 2008 e junho de 2009 por
causa do CS_Rio, que, no opinião do juiz,
trouxe "imanentes estímulos à subversão da
ordem social, atentando contra o estado
democrático e de direito e contra a segurança
pública".
• Um outro jogo que ainda tem sua venda proibida no
Brasil, por causa do seu alto nível de violência, é o
Duke Nukem 3D, que foi citado em depoimento por
Mateus da Costa Meira, o "atirador do shopping",
que matou três pessoas num cinema de São Paulo
em novembro de 1999.
Além da violência, outros jogos exploram
temas pouco apropriados por juniores e
adolescentes evangélicos.
• O séries GTA (Grande Theft Auto), por exemplo,
incentiva o roubo de automóveis
• God of War (Deus da Guerra) invoca os mitos dos
deuses gregos.
• Uma outra série de jogos muito populares é a
"Resident Evil" (mal residente), que de acordo
com a Wikipédia:
"é controversa quanto ao uso de
violência, mutilações e sangue, que
são vistos por todo jogo, do começo
ao fim...os personagens
controlados pelo jogador são
humanos e suas mortes são bem
detalhadas – especialmente no
Resident Evil 4, onde o
personagem principal pode ser
decapitado, partido ao meio e
outros detalhes.”
De acordo com uma pesquisa do NPD Group
nos Estados Unidos:
• 74% da crianças com idade entre 2 e 14 (nos EUA)
já jogaram através de um videogame ou de um
computador
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Os jogos de videogame são a
quarta atividade mais
popular entre estas crianças atrás apenas de assistir TV,
assistir filmes e ouvir música.
NPD Group: empresa de consultoria na área de negócios e comércio
• As crianças representam
27% das pessoas que estão
na igreja.
• Somente 3% dos cristãos se
dedicam ao Ministério
Infantil/Adolescentes.
• 80% das pessoas que aceitam
a Cristo, o fazem antes dos
18 anos de idade.
• As crianças devem ser o foco
prioritário da igreja
• Devemos ajudar os pais reconquistar seus lares, fechando
todas as brechas pelas quais o inimigo possa tentar
ganhar as mentes e os corações dos seus filhos.
• Eu creio que, para poder fazer isso com êxito, os pais
precisam tanto proteger quanto prevenir os seus filhos
contra as ciladas do inimigo.
• Crianças pequenas precisam ser protegidas pelos seus
pais. Elas não têm a maturidade ou discernimento para
escolher os desenhos animados ou jogos de computador
que são apropriados, então esses limites devem ser
impostos pelos pais, com as devidas explicações.
• Juniores e adolescentes, porém, enquanto ainda
precisando de ser protegidos pelos pais, também
precisam de ser prevenidos - mundos com a
informação necessária (sabedoria e discernimento)
para poder fazer as escolhas corretas por si mesmo.
• Assim, à medida que eles encontram as armadilhas
do inimigo fora do contexto familiar e a supervisão
dos pais, eles terão as ferramentas necessárias para
poder enfrentar essas tentações.
• Definir limites de horários para os filhos assistem
televisão
• Definir quais desenhos, seriados e novelas são
permitidos para os filhos assistir
• À medida do possível, assistir televisão com os
filhos para poder comentar e orientar sobre o
conteúdo da programação
• Providenciar alternativos aos desenhos animados,
como DVDs
• Colocar o computador num lugar de acesso livre a
toda a família. Ex: sala de estar.
• Conversar com os filhos sobre seus contatos e
amigo nas redes sociais e serviços de mensagens
instantâneas.
• Explicar para seus filhos as regras de navegação
segura na internet.
• Participar com seus filhos em seu uso da internet,
como pesquisas para escola, uso de redes sociais,
etc.
• Definir limites de horários para os filhos acessar a
internet.
• Colocar limites sobre os jogos que seus filhos
utilizam, tanto em casa quanto nas casas de
amigos.
• Explicar sobre os perigos de assistir coisas que
não são de acordo com a vontade de Deus.
• Definir limites de horários para os filhos jogar
videogames
Precisamos ensinar as crianças e adolescentes
sobre a necessidade de vigiar acerca das coisas
que vêem e ouvem:
• A lâmpada do corpo são os olhos. Se os teus olhos forem
bons, todo o teu corpo terá luz. Se, porém, os teus olhos forem
maus, todo o teu corpo estará em trevas. Portanto, se a luz
que em ti há são trevas, quão grandes são essas trevas! Mateus 6:22-23
• O que anda em justiça, e o que fala com retidão, que
arremessa para longe de si o ganho de opressões, e que
sacode das suas mãos todo suborno, que tapa os seus ouvidos
para não ouvir falar de sangue, e fecha os olhos para não ver
o mal; este habitará nas alturas, e as fortalezas das rochas
serão o seu alto refúgio. - Isaías 33-15-16
• Um estudo realizado pela fábrica de brinquedos Mattel
do Brasil, revelou que os heróis são essenciais para a
formação da personalidade da criança, incentivando
valores, como ética, coragem e humildade.
• Nós temos as melhores histórias de heróis de todos os
tempos - e elas são todas verdadeiras!
• Moisés, o menino que escapou da morte e se tornou o
libertador de uma nação,
• O adolescente Davi que derrubou o gigante,
• Ester, a menina que se tornou princesa e salvou seu povo da
destruição. Josué, Gideão, Rute e Daniel.
• O Apóstolo Paulo e principalmente,
• O Senhor Jesus, o nosso grande salvador
• A Bíblia está repleta de histórias dos heróis da fé.
O autor da carta aos Hebreus fala sobre aqueles
verdadeiros heróis:
os quais pela fé venceram reinos,
praticaram a justiça, alcançaram
promessas, fecharam a boca de
leões, apagaram a força do fogo,
escaparam ao fio da espada, da
fraqueza tiraram forças, tornaramse poderosos na batalha, puseram
em fuga exércitos de estrangeiros.
- Hebreus 11:33-34
• Nossas crianças e juniores precisam ouvir as
histórias desses heróis, histórias que vão ensinar os
verdadeiros valores de fé, perseverança, humildade e
coragem.
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As melhores pessoas para contar
para elas essas histórias, desde
pequeninas, são os seus pais.
O ministério infantil da Igreja
também tem um papel
importante nessa tarefa.
Também podemos utilizar outras
mídias, como desenhos
evangélicos, filmes e DVDs, etc.
• Sempre devemos lembrar que o papel principal da
Igreja não é apenas defensiva, mas também ofensiva.
• Quando o Senhor Jesus falou, em Mateus 16:18, que
as portas do inferno não prevalecerão contra a Sua
Igreja, Ele estava se referindo a uma Igreja que ataca,
que invade o território do inimigo
• Nos temos a Armadura de Deus (Efésios 6) e devemos
ensinar nossas crianças e adolescentes a como se
revestir dessa poderosa arma contra os ataques do
inimigo.
• Em Romanos 12:21 lemos que o Apóstolo Paulo
escreveu: "Não se deixem vencer pelo mal, mas
vençam o mal com o bem".
• No mesmo tempo que estamos ensinando as crianças e os
adolescentes a vencer o inimigo, devemos também
ensinar-los sobre a maravilhosa aventura que Deus tem
preparado para eles. Uma aventura que pode começar já
na infância, porque o Reino de Deus “pertence às
crianças” (Mateus 19:14).
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Muitas vezes ficamos
preocupados como tudo que o
mundo está oferecendo às
crianças e aos adolescentes e nos
esquecemos que nós temos algo
(ou melhor Alguém) que o
mundo jamais poderia oferecerlos: a Pessoa do Espírito Santo.
• Em João 14:16-17 o Senhor Jesus prometeu-o aos
Seus discípulos:
Eu rogarei ao Pai, e ele vos dará outro Consolador,
para que esteja convosco para sempre, o Espírito da
verdade, que o mundo não pode receber, porque não
o vê nem o conhece. Mas vós o conheceis, pois
habita convosco, e estará em vós.
• Em Atos 2:39 Pedro explicou que a promessa do
Espírito Santo é para nossos filhos também:
A promessa diz respeito a vós, a vossos filhos, e a
todos os que estão longe - a tantos quantos Deus
nosso Senhor chamar.

Vamos ajudar as
crianças, juniores e
adolescentes a terem
suas próprias
experiências com
Jesus, para que não
aceitem as mentiras e
falsificações baratas
que o inimigo oferece!
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PPT - Igreja Batista Pedra Viva