Pr. Mário Arruda Igreja Batista Pedra Viva 30 de junho de 2013 • As crianças e juniores de hoje estão vivendo num mundo muito diferente daquele de 30, 20 ou até 10 anos atrás. A proliferação da tecnologia de informática tem mudado as formas de comunicação em massa e permitido que o mundo todo seja interligado através da internet. • Internet: 640 milhões de usuários ativos • Celular: 5 bilhões de usuários e 300 milhões de smartphones • Televisão digital de alta definição (HDTV) • DVD Blue-Ray • Videogames de alta tecnologia (Playstation 3, Wii, XBox 360) • Nós não podemos "ignorar os seus ardis" (estratégias - 2 Coríntios 2:11). • Ele ainda é "o príncipe das potestades do ar" (Efésios 2:2) e exerce um poder especial sobre as "ondas do ar". • O inimigo quer invadir os lares dos crentes para tentar atacar e seduzir os seus filhos. • Precisamos ajudar os pais terem discernimento e não deixar que Satanás entre na sua casa para lançar suas sementes através da televisão, internet, vídeo-game, etc. Cantarei do teu amor e da justiça; a ti, ó Senhor, cantarei louvores. Portar-me-ei com inteligência no caminho reto. Quando virás a mim? Andarei em minha casa com um coração sincero. Não porei coisa má diante dos meus olhos. Aborreço as ações daqueles que se desviam; nada disto se me pegará. Longe de mim o coração perverso; não conhecerei o mal. Aquele que difama o seu próximo, às escondidas, eu o destruirei; aquele que tem olhar altivo e coração soberbo, não o sofrerei. Os meus olhos procurarão os fiéis da terra, para que estejam comigo; o que anda em caminho reto, esse me servirá. O que usa de engano não ficará dentro da minha casa; o que profere mentiras não estará firme perante os meus olhos. Pela manhã destruirei todos os ímpios da terra; extirparei da cidade do Senhor todos os que praticam a iniqüidade. • Podemos ver uma influência desmascarada das religiões falsas, a Nova Era e o ocultismo nos desenhos animados. Muitos desenhos vêm do Japão (um país com apenas 2% de cristãos, a mesma taxa de países como Irã e Coréia do Norte). Yu-Gi-Oh! • Desenhos como Dragon Ball GT, Ben 10 e Digimon mostram crianças possuídas de poderes sobrenaturais ou assistidos por criaturas espirituais que "salvam o Pokémon mundo". Encantações e símbolos do ocultismo são comuns. Os paralelos com o espiritismo, bruxaria e satanismo, misturados com a Nova Era, astrologia e deuses gregos, não são mera coincidência! Não precisamos ter grande discernimento para entender que esses desenhos são nocivos para a saúde espiritual das crianças e adolescentes. • Além de expô-las a todo tipo de símbolo, ritual e nome diretamente ligado às religiões falsas, a mensagem desses desenhos é que a criança pode manipular poder espiritual de uma forma positiva, que é a mentira principal do ocultismo. O desejo do ser humano de exercer poder espiritual começou no jardim de Éden com a promessa da serpente: “sereis como Deus” (Gênesis 3:5) • Uma repetição do pecado original do próprio Satanás: Tu dizias no teu coração: Eu subirei ao céu; acima das estrelas de Deus exaltarei o meu trono; no monte da congregação me assentarei, nas extremidades do norte. Subirei acima das mais altas nuvens; serei semelhante ao Altíssimo. - Isaías 13:14-15 • Essa oferta de poder espiritual, sem nenhum limite e que pode ser usado da forma que bem quiser, está em total confrontação com a mensagem da Palavra de Deus. "Então eu disse: Aqui estou (no rolo do livro está escrito de mim), para fazer, ó Deus, a tua vontade" Hebreus 10:7. • A rebeldia à soberania de Deus é o raiz de todo o pecado e do ocultismo, desde a queda de Lúcifer: "Pois a rebelião é como o pecado de feitiçaria“ - 1 Samuel 15:23. • Os filmes e seriados que promovam a bruxaria e feitiçaria, como Harry Potter, "o menino bruxo", e Witch (bruxa) são espiritualmente perigosos para as crianças e os adolescentes. • Também poderíamos falar sobre novelas, seriados e filmes que promovam outras práticas anti-bíblicas, assim minando os esforços dos pais e do ministério infantil da igreja de implantar padrões e valores bíblicos em suas mentes e seus corações. De acordo com uma pesquisa da EuroData TV Worldwide (2005), as crianças brasileiras são as que mais assistam TV no mundo: média de 3,5 hs/dia (mais de 24 horas/semana). Somando com Internet e Games chega a 7 horas/dia, em média. • Hoje, a Internet está sendo acessado mais e mais por crianças e adolescentes, normalmente sem a supervisão dos seus pais. • De acordo de uma pesquisa do Ibope Nielson, quase 4 milhões de crianças brasileiras, com idade entre 2 e 11 anos, acessaram a Internet a partir das suas casas em dezembro de 2009. As crianças representam 10% dos membros da rede social Facebook. 200 milhões de vídeos vistos diariamente no YouTube Um estudo realizado pela ONG Safernet Brasil, no segundo semestre de 2009: • 6% dos alunos entrevistados souberam de casos nos quais alunos da sua escola foram vítimas de aliciamento sexual pela Internet 32% tem mais que 30 amigos "virtuais" (conhecidos pela Internet) 33% tem um amigo que já sofreu de ciberbullying (intimidação através da Internet). Num estudo feito nos Estados Unidos entre fevereiro e julho de 2009, a Symantec Corp. identificou as palavras mais procuradas na internet por crianças e adolescentes. • Em primeiro lugar é a palavra YouTube, com Facebook e MySpace na terceira e quinta posição. • No Google a pesquisa pela palavra “Jesus” tem 416 milhões de resultados, enquanto que e "pornô" tem 951 milhões. • Precisamos ajudar os pais entender o perigo do acesso à Internet e estabelecer os limites de segurança necessárias para proteger seus filhos das ciladas do inimigo. • Os jogos eletrônicos (ou videogames) também tem feito grandes avanços em realismo com o amadurecimento da tecnologia de informática • Mesmo que muitos dos jogos sejam inofensivos, contendo temas como esportes, futebol e corridas de carros, infelizmente o inimigo também tem investido nesta área para tentar corromper uma geração de crianças, juniores e adolescentes. World of Warcraft Jogo on-line mais popular na Internet • Jogos de guerra de alto-realismo são muito cobiçados por juniores e adolescentes, especialmente nas lan-houses que permitam que os jogadores entram em rede. O Counter-Strike teve sua venda proibida no Brasil entre janeiro de 2008 e junho de 2009 por causa do CS_Rio, que, no opinião do juiz, trouxe "imanentes estímulos à subversão da ordem social, atentando contra o estado democrático e de direito e contra a segurança pública". • Um outro jogo que ainda tem sua venda proibida no Brasil, por causa do seu alto nível de violência, é o Duke Nukem 3D, que foi citado em depoimento por Mateus da Costa Meira, o "atirador do shopping", que matou três pessoas num cinema de São Paulo em novembro de 1999. Além da violência, outros jogos exploram temas pouco apropriados por juniores e adolescentes evangélicos. • O séries GTA (Grande Theft Auto), por exemplo, incentiva o roubo de automóveis • God of War (Deus da Guerra) invoca os mitos dos deuses gregos. • Uma outra série de jogos muito populares é a "Resident Evil" (mal residente), que de acordo com a Wikipédia: "é controversa quanto ao uso de violência, mutilações e sangue, que são vistos por todo jogo, do começo ao fim...os personagens controlados pelo jogador são humanos e suas mortes são bem detalhadas – especialmente no Resident Evil 4, onde o personagem principal pode ser decapitado, partido ao meio e outros detalhes.” De acordo com uma pesquisa do NPD Group nos Estados Unidos: • 74% da crianças com idade entre 2 e 14 (nos EUA) já jogaram através de um videogame ou de um computador Os jogos de videogame são a quarta atividade mais popular entre estas crianças atrás apenas de assistir TV, assistir filmes e ouvir música. NPD Group: empresa de consultoria na área de negócios e comércio • As crianças representam 27% das pessoas que estão na igreja. • Somente 3% dos cristãos se dedicam ao Ministério Infantil/Adolescentes. • 80% das pessoas que aceitam a Cristo, o fazem antes dos 18 anos de idade. • As crianças devem ser o foco prioritário da igreja • Devemos ajudar os pais reconquistar seus lares, fechando todas as brechas pelas quais o inimigo possa tentar ganhar as mentes e os corações dos seus filhos. • Eu creio que, para poder fazer isso com êxito, os pais precisam tanto proteger quanto prevenir os seus filhos contra as ciladas do inimigo. • Crianças pequenas precisam ser protegidas pelos seus pais. Elas não têm a maturidade ou discernimento para escolher os desenhos animados ou jogos de computador que são apropriados, então esses limites devem ser impostos pelos pais, com as devidas explicações. • Juniores e adolescentes, porém, enquanto ainda precisando de ser protegidos pelos pais, também precisam de ser prevenidos - mundos com a informação necessária (sabedoria e discernimento) para poder fazer as escolhas corretas por si mesmo. • Assim, à medida que eles encontram as armadilhas do inimigo fora do contexto familiar e a supervisão dos pais, eles terão as ferramentas necessárias para poder enfrentar essas tentações. • Definir limites de horários para os filhos assistem televisão • Definir quais desenhos, seriados e novelas são permitidos para os filhos assistir • À medida do possível, assistir televisão com os filhos para poder comentar e orientar sobre o conteúdo da programação • Providenciar alternativos aos desenhos animados, como DVDs • Colocar o computador num lugar de acesso livre a toda a família. Ex: sala de estar. • Conversar com os filhos sobre seus contatos e amigo nas redes sociais e serviços de mensagens instantâneas. • Explicar para seus filhos as regras de navegação segura na internet. • Participar com seus filhos em seu uso da internet, como pesquisas para escola, uso de redes sociais, etc. • Definir limites de horários para os filhos acessar a internet. • Colocar limites sobre os jogos que seus filhos utilizam, tanto em casa quanto nas casas de amigos. • Explicar sobre os perigos de assistir coisas que não são de acordo com a vontade de Deus. • Definir limites de horários para os filhos jogar videogames Precisamos ensinar as crianças e adolescentes sobre a necessidade de vigiar acerca das coisas que vêem e ouvem: • A lâmpada do corpo são os olhos. Se os teus olhos forem bons, todo o teu corpo terá luz. Se, porém, os teus olhos forem maus, todo o teu corpo estará em trevas. Portanto, se a luz que em ti há são trevas, quão grandes são essas trevas! Mateus 6:22-23 • O que anda em justiça, e o que fala com retidão, que arremessa para longe de si o ganho de opressões, e que sacode das suas mãos todo suborno, que tapa os seus ouvidos para não ouvir falar de sangue, e fecha os olhos para não ver o mal; este habitará nas alturas, e as fortalezas das rochas serão o seu alto refúgio. - Isaías 33-15-16 • Um estudo realizado pela fábrica de brinquedos Mattel do Brasil, revelou que os heróis são essenciais para a formação da personalidade da criança, incentivando valores, como ética, coragem e humildade. • Nós temos as melhores histórias de heróis de todos os tempos - e elas são todas verdadeiras! • Moisés, o menino que escapou da morte e se tornou o libertador de uma nação, • O adolescente Davi que derrubou o gigante, • Ester, a menina que se tornou princesa e salvou seu povo da destruição. Josué, Gideão, Rute e Daniel. • O Apóstolo Paulo e principalmente, • O Senhor Jesus, o nosso grande salvador • A Bíblia está repleta de histórias dos heróis da fé. O autor da carta aos Hebreus fala sobre aqueles verdadeiros heróis: os quais pela fé venceram reinos, praticaram a justiça, alcançaram promessas, fecharam a boca de leões, apagaram a força do fogo, escaparam ao fio da espada, da fraqueza tiraram forças, tornaramse poderosos na batalha, puseram em fuga exércitos de estrangeiros. - Hebreus 11:33-34 • Nossas crianças e juniores precisam ouvir as histórias desses heróis, histórias que vão ensinar os verdadeiros valores de fé, perseverança, humildade e coragem. As melhores pessoas para contar para elas essas histórias, desde pequeninas, são os seus pais. O ministério infantil da Igreja também tem um papel importante nessa tarefa. Também podemos utilizar outras mídias, como desenhos evangélicos, filmes e DVDs, etc. • Sempre devemos lembrar que o papel principal da Igreja não é apenas defensiva, mas também ofensiva. • Quando o Senhor Jesus falou, em Mateus 16:18, que as portas do inferno não prevalecerão contra a Sua Igreja, Ele estava se referindo a uma Igreja que ataca, que invade o território do inimigo • Nos temos a Armadura de Deus (Efésios 6) e devemos ensinar nossas crianças e adolescentes a como se revestir dessa poderosa arma contra os ataques do inimigo. • Em Romanos 12:21 lemos que o Apóstolo Paulo escreveu: "Não se deixem vencer pelo mal, mas vençam o mal com o bem". • No mesmo tempo que estamos ensinando as crianças e os adolescentes a vencer o inimigo, devemos também ensinar-los sobre a maravilhosa aventura que Deus tem preparado para eles. Uma aventura que pode começar já na infância, porque o Reino de Deus “pertence às crianças” (Mateus 19:14). Muitas vezes ficamos preocupados como tudo que o mundo está oferecendo às crianças e aos adolescentes e nos esquecemos que nós temos algo (ou melhor Alguém) que o mundo jamais poderia oferecerlos: a Pessoa do Espírito Santo. • Em João 14:16-17 o Senhor Jesus prometeu-o aos Seus discípulos: Eu rogarei ao Pai, e ele vos dará outro Consolador, para que esteja convosco para sempre, o Espírito da verdade, que o mundo não pode receber, porque não o vê nem o conhece. Mas vós o conheceis, pois habita convosco, e estará em vós. • Em Atos 2:39 Pedro explicou que a promessa do Espírito Santo é para nossos filhos também: A promessa diz respeito a vós, a vossos filhos, e a todos os que estão longe - a tantos quantos Deus nosso Senhor chamar. Vamos ajudar as crianças, juniores e adolescentes a terem suas próprias experiências com Jesus, para que não aceitem as mentiras e falsificações baratas que o inimigo oferece!