Algoritmos Escher Agenda • Estruturas Seqüências; • Exercícios. Estruturas Seqüências Instruções Básicas: As instruções a serem implementadas em um computador para a execução de um determinado programa são representadas por um conjunto de palavras-chave (palavras reservadas). (Manzano & Oliveira) Para criar um programa que seja executável dentro de um computador, é preciso ter em mente três pontos: dados de entrada, processamento e dados de saída. Estruturas Seqüências Atribuição: É a principal forma de se armazenar um dado em uma variável. Esse comando permite que você forneça um valor a uma variável, onde o tipo desse valor tem de ser compatível com a variável. É definido por: identificador Onde... <- expressão ; Estruturas Seqüências Atribuição - Legenda: identificador - é o nome da variável à qual está sendo atribuído um valor. <é o símbolo de atribuição, formado pelos sinais < e -. expressão pode ser uma expressão aritmética, uma expressão lógica ou literal cuja avaliação (resultado) é atribuída ao identificador (variável). ; finaliza o comando. Estruturas Seqüências Atribuição - Exemplos: Exemplo 1: x <- 10; Como se lê? A variável x recebe o valor 10 ou x recebe 10. O que faz o computador? Nesse momento, na memória do computador, onde já estava alocado um espaço para a variável x (realizado na declaração de variáveis), essa variável recebe o valor 10. Estruturas Seqüências Atribuição - Exemplos: Exemplo 2: x <- a + b; Como se lê? A variável x recebe o resultado do conteúdo da variável a somado ao conteúdo da variável b ou x recebe o valor de a somado a b ou, ainda, x recebe a + b. O que faz o computador? Nesse momento, na memória do computador, onde já estava sendo alocado espaço para variáveis a, b e x, o conteúdo da variável x vai receber a soma do conteúdo de a e b. Estruturas Seqüências Atribuição - Exemplos: Exemplo 3: x <- 1; y <- x; x recebe o valor 1. y recebe o conteúdo que está em x; mas como x vale 1, y vai receber 1, que é o conteúdo de x. sal <- 256.98; sal recebe o valor 256.98. Estruturas Seqüências g Atribuição - Exemplos: nome <- “GUTO”; chr <- “g”; str <- chr; a variável nome recebe a string “GUTO”. a variável chr recebe o caractere “g”. str recebe o conteúdo de chr que é “g”. g Estruturas Seqüências Atribuição - Exemplos: Então podemos resumir o exemplo 3 como: x e y são duas variáveis inteiras; sal é uma variável do tipo real; nome é uma variável do tipo caractere; chr e str são variáveis do tipo char. Conclusão: O comando de atribuição é muito importante em algoritmos. Devido a flexibilidade que ele nos possibilita. Estruturas Seqüências Atribuição - Exemplos: Exemplo 4: Qual o objetivo do algoritmo acima? O conteúdo das variáveis A e B é trocado. No final a variável A está com o valor 20 e a variável B está com o valor 10. Notem a variável auxiliar (AUX). Estruturas Seqüências Atribuição - Exemplos: Exemplo 5: Obs.: Os operadores ++ e - - são operadores de incremento e decremento, usados para realizar operações de adição e subtração. x++ ; y-- ; é equivalente a: é equivalente a: x <- x+ 1; y <- y – 1; Estruturas Seqüências Comando de Saída: É o comando responsável por enviar um resultado, uma informação ao usuário. Através desse comando o computador pode emitir os resultados e outras mensagens para o usuário através da tela do computador ou uma impressora. É definido por: imprima expressão ou variável ou constantes O valor de cada variável é buscado na memória e inserido em um dispositivo de saída. ; Estruturas Seqüências Saída - Exemplos: prog algoritmo11 imprima "Aprendendo Algoritmo!!!"; fimprog Saída:........ Estruturas Seqüências Saída - Exemplos: prog algoritmo12 imprima "Aprendendo Algoritmo !!!"; imprima "Com Anita e Guto"; fimprog Saída: ........ Cuidado: temos duas linhas de comandos, mas apenas uma linha no vídeo. Estruturas Seqüências Saída - Exemplos: prog algoritmo13 imprima "Aprendendo Algoritmo!!!"; imprima "\n Com Anita e Guto"; fimprog Saída: ........ O símbolo \n poderá ser colocado ao final da linha anterior ou no início da próxima linha e produzirá o efeito de “pular” linha. Estruturas Seqüências Saída - Exemplos: prog algoritmo15 imprima "Aprendendo Algoritmo \n Com Anita e Guto\n\n E implementando no UAL\nFica muito mais facil!! "; # digite tudo na mesma linha fimprog Saída: ........ Observe que podemos, usando um único comando imprima e fazendo uso do símbolo \n, mostrar várias mensagens em várias linhas, inclusive deixando linha em branco quando colocamos \n\n. Estruturas Seqüências Saída - Exemplos: prog algoritmo16 int x; x <- 10; imprima x ; fimprog Saída: ........ x é declarado e recebe o valor 10, ficando armazenado na memória do computador. Quando o comando imprima é executado, o valor de x, da memória do computador, é exibido pelo comando imprima no vídeo. Estruturas Seqüências Saída - Exemplos: prog algoritmo17 int x; x <- 10; imprima "Valor de x = ", x; fimprog Saída: ........ Esse trecho permite a exibição de uma mensagem e do conteúdo de uma variável na tela do computador. Estruturas Seqüências Saída - Exemplos: prog algoritmo18 int x; x <- 10; imprima "Valor de x = ", x+1; fimprog Saída: ........ Esse trecho é bem parecido com o anterior. O conteúdo da variável x é copiado da memória e acrescido de um, sendo impresso, após a string, sem alterar o valor de x na MP. Estruturas Seqüências Comando de Entrada: É o comando que permite que o usuário digite dados, possibilitando um “diálogo com o computador”. O dado digitado é armazenado temporariamente em um registrador e, depois, copiado para a posição de memória indicada no comando. Estruturas Seqüências Comando de Entrada: Lembre-se de que o nome de uma variável representa uma posição de memória. A sintaxe para a leitura de dado é definida por: leia nome de uma variável ; Estruturas Seqüências Entrada- Exemplos: Exemplo 1: leia nome; Como se lê? Leia um valor para a variável nome. O que faz o computador? O computador fica “esperando” o usuário digitar um dado; neste exemplo, um nome:Maria. A variável nome, tendo sido declarada como string, recebe o valor Maria. Para facilitar, o dado digitado é sempre mostrado na tela. Referências Lopes, A. & Garcia, G. – Introdução a Programação. Schildt – C Completo e Total. Obrigado E Agora??? Exercícios!!!