Novas formas e expressões de Cultura: evolução e impacto social das tecnologias de informação e comunicação 2. A difusão da arte e da cultura pelas TIC quanto à acessibilidade e celeridade no acesso à informação/formação; consequências no conceito de cultura. Arte • Do latim ars, significando técnica e/ou habilidade. • Geralmente é entendida como a atividade humana ligada a manifestações de ordem estética ou comunicativa. • É Realizada a partir da perceção, das emoções e das ideias. • Tem o objetivo de estimular a consciência dando um significado único e diferente para cada obra. • Existe na arte uma grande variedade de meios e materiais: • como a pintura, a escrita, a música, a dança, a fotografia, a escultura, …. Cultura • Do latim colere, que significa cultivar. • É um conceito de várias aceções, sendo a mais corrente que cultura é “aquele todo complexo que inclui o conhecimento, as crenças, a arte, a moral, a lei, os costumes e todos os outros hábitos e aptidões adquiridos pelo homem como membro da sociedade”. • Logo a arte e a cultura estão interligadas entre si: – A cultura é uma arte e a arte baseia-se na cultura. Cibercultura • O termo Cibercultura tem vários sentidos. • Mas pode-se entender como a forma sociocultural que advém de uma relação de trocas entre a sociedade, a cultura e as novas tecnologias. • A cibercultura é um termo utilizado na definição dos agentes sociais das comunidades no espaço eletrónico virtual. • Estas comunidades estão ampliando e popularizando a utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação, possibilitando assim maior aproximação entre as pessoas de todo o mundo. • A Cibercultura não deve ser entendida como uma cultura pilotada pela tecnologia. • Na verdade, o que há na era da cibercultura é o estabelecimento de uma relação íntima entre as novas formas sociais e as novas tecnologias digitais. • Ou seja, a contemporânea Cibercultura fortemente é a marcada cultura pelas tecnologias digitais. • Exemplos como o Home banking, cartões inteligentes, voto eletrónico, imposto de renda via rede, inscrições via internet, etc., provam que a Cibercultura está presente na vida cotidiana de cada indivíduo. Evolução e alteração do conceito de cultura • Antigamente quem queria adquirir o mínimo de cultura, ou seja, de conhecer trabalhos de pintores, escultores, artes plásticas, a própria história do povo ou do país, tinha que se deslocar a um museu, bibliotecas, ou ao próprio país para ter um conhecimento deste. • Hoje em dia, através da Internet já é possível aceder a tudo isso sem sair da sua própria casa. • Acedendo a sites dos museus entre outros, e até mesmo através dos museus virtuais. Vantagens Desvantagens Qualquer pessoa pode visitar um museu online desde que tenha acesso à Internet Os museus deixam assim de ter alguns visitantes Não é necessário ter grandes meios monetários Perde-se o contato físico com as obras de arte e cultura do país 3. A Reinvenção da Arte através do ciberespaço: a Arte Digital e os Museus Virtuais • O museu é uma instituição moderna que surge no final do século 18. • É, desde o início, um espaço dedicado à memória e ao património, mas também um lugar para a fruição estética e para a educação do gosto. • O museu foi muitas vezes um lugar criticado e contestado, por ser entendido como um mausoléu ou um cemitério, onde a arte “viva”não tinha lugar. • No entanto, o museu de arte, enquanto instituição pública, evoluiu abrindo as portas aos artistas, às suas práticas e a novos públicos. • Com o surgimento da World Wide Web (Internet) a questão da relação dos museus com as TIC tornou-se mais visível. • Porém, o grande desafio para a instituição museológica acontece quando são os artistas a usar as novas tecnologias como suporte, meio e matéria para as suas obras. • O museu passa a acolher obras que têm novas formas de materialidade, e que muitas vezes possuem uma natureza virtual. • O que acontece quando o lugar natural dessas obras é o espaço das redes de informação? • Que significa para o museu, acolher a tecnologia digital, não como ferramenta, mas enquanto suporte e meio do objeto artístico? Que alterações é que esta mudança convoca? • É com a entrada das artes digitais no museu que se inicia um novo momento: o museu começa a albergar objetos artísticos que têm, em muitos casos, uma natureza virtual. • No caso dos objetos artísticos digitais, o seu lugar de existência e de exposição é, muitas vezes, o próprio espaço informacional das redes. • O que significa, não apenas, que a tecnologia entra no museu como suporte e objeto de experimentação das práticas artísticas digitais, mas também que o próprio museu tem que se deslocar para o ciberespaço no sentido de aí expor, interpretar e conservar os objetos artísticos que se baseiam nestas tecnologias. • Será que o museu é necessário para as artes digitais? • Ou, de outro modo, será que as artes digitais, principalmente as online, necessitam do espaço institucional do museu dentro do ciberespaço? • Pelo que podemos constatar hoje no espaço das redes, para além dos sites onde se apresenta o museu físico, os museus tendem a instalar-se na rede no sentido de acolherem as obras digitais, criando galerias digitais, apresentado encomendas a vários artistas para este espaço específico, organizando exposições que existem apenas online. • Isto significa que o museu, enquanto espaço institucional, continua a ampliar as suas funções museológicas independentemente da natureza do espaço onde o museu se move. Museus e Monumentos Portugueses: Visitas Virtuais 3D • Museu Grão Vasco • Museu Nacional de Arte Antiga • Museu Nacional de Soares dos Reis • Museu Nacional do Azulejo • Palácio Nacional da Ajuda • Palácio Nacional de Mafra • Palácio Nacional de Queluz • Palácio Nacional de Sintra • http://museu.rtp.pt/#/pt/intro • http://www.louvre.fr/ • http://www.cartoonvirtualmuseum.org/ • http://www.digisfera.pt/servicos/visitas-virtuais • http://maps.google.pt/maps/mapplets?moduleurl=h ttp://pradomuseum.googlecode.com/svn/trunk/the masterpieces.xml 4. Alteração do conceito de propriedade autoral: Arte Interativa Direito autoral • É o direito que protege a expressão de ideias e obras, reservando aos seus autores o direito exclusivo de reproduzir os seus trabalhos e de estarem protegidos pelas Legislações do mundo. Alteração do conceito de propriedade autoral! • Com as TIC veio alterar-se o conceito de propriedade autoral. • Devido ao fácil acesso a uma enorme quantidade de informação e obtenção de dados inclusive de patente registada, como por exemplo música, filmes, imagens, entre outros, o direito de autor ficou distorcido. Alteração do conceito de propriedade autoral! • Apenas pelo simples facto de eles estarem à distância de um “click”. • Este derrube de barreiras outrora difíceis de ultrapassar cria-nos a ilusão de nos podermos apropriar daquilo que não nos pertence. Arte Interativa / Digital • Obra de arte: Luzes na cidade – http://www.youtube.com/watch?v=ilgBXxVb9aI – Making Of: • http://www.youtube.com/watch?v=kK3GZh5Mt5I • http://www.360cities.net/ Arte Digital - GigaPixel • Mais um excelente exemplo do que se pode fazer com a fotografia digital. • Neste caso, e depois de se agruparem muitas imagens de grande resolução, é possível identificar qualquer pessoa na imagem, bastando, para isso, fazer zoom até ao nível pretendido. http://www.gigapixel.com/image/gigapan-canucks-g7.html Maior Fotografia Digital de Lisboa • Esta imagem é a maior já feita da cidade de Lisboa. Foi conseguida através da colagem de mais de 100 fotografias e tem quase 3 Gigabytes. Nela podem-se ver, em grande detalhe, marcos da cidade como o Castelo de São Jorge, a Sé de Lisboa, e a Igreja da Graça. http://www.digisfera.pt/panoramas/maior-fotografia-de-lisboa Museus por todo o Mundo no Art Project da Google • Para visitar museus de todo o mundo sem sair de casa ou para conhecer algumas peças das exposições de museus de todo o mundo basta visitar o Art Project da Google. • http://www.youtube.com/watch?v=dxb_fmXENd M&feature=player_embedded Tarefas 1. De que forma a arte e a cultura podem ser difundidas através das TIC? 2. Visite sites de museus virtuais e indique 3 vantagens e 3 desvantagens dos museus virtuais. 3. De que forma pode um museu virtual contribuir para a divulgação da arte? Tarefas 4. É possível falar em Arte Digital? 5. É possível falar em Arte Cibernética? 6. Arte Interativa é Arte? Porquê?