Novas formas e expressões de
Cultura: evolução e impacto social
das tecnologias de informação e
comunicação
2.
A difusão da arte e da cultura pelas
TIC quanto à acessibilidade e
celeridade no acesso à
informação/formação;
consequências no conceito de
cultura.
Arte
• Do latim ars, significando técnica e/ou habilidade.
• Geralmente é entendida como a atividade humana
ligada a manifestações de ordem estética ou
comunicativa.
• É Realizada a partir da perceção, das emoções e das
ideias.
• Tem o objetivo de estimular a consciência
dando um significado único e diferente para
cada obra.
• Existe na arte uma grande variedade de meios
e materiais:
• como a pintura, a escrita, a música, a dança, a
fotografia, a escultura, ….
Cultura
• Do latim colere, que significa cultivar.
• É um conceito de várias aceções, sendo a mais
corrente que cultura é “aquele todo complexo
que inclui o conhecimento, as crenças, a arte, a
moral, a lei, os costumes e todos os outros
hábitos e aptidões adquiridos pelo homem como
membro da sociedade”.
• Logo a arte e a cultura estão interligadas
entre si:
– A cultura é uma arte e a arte baseia-se na
cultura.
Cibercultura
• O termo Cibercultura tem vários sentidos.
• Mas
pode-se entender
como
a
forma
sociocultural que advém de uma relação de
trocas entre a sociedade, a cultura e as novas
tecnologias.
• A cibercultura é um termo utilizado na definição
dos agentes sociais das comunidades no espaço
eletrónico virtual.
• Estas
comunidades
estão
ampliando
e
popularizando a utilização da Internet e outras
tecnologias de comunicação, possibilitando assim
maior aproximação entre as pessoas de todo o
mundo.
• A Cibercultura não deve ser entendida como
uma cultura pilotada pela tecnologia.
• Na verdade, o que há na era da cibercultura é
o estabelecimento de uma relação íntima
entre as novas formas sociais e as novas
tecnologias digitais.
• Ou
seja,
a
contemporânea
Cibercultura
fortemente
é
a
marcada
cultura
pelas
tecnologias digitais.
• Exemplos como o Home banking, cartões
inteligentes, voto eletrónico, imposto de renda
via rede, inscrições via internet, etc., provam que
a Cibercultura está presente na vida cotidiana de
cada indivíduo.
Evolução e alteração do conceito de
cultura
• Antigamente quem queria adquirir o mínimo
de cultura, ou seja, de conhecer trabalhos de
pintores, escultores, artes plásticas, a própria
história do povo ou do país, tinha que se
deslocar a um museu, bibliotecas, ou ao
próprio país para ter um conhecimento deste.
• Hoje em dia, através da Internet já é possível
aceder a tudo isso sem sair da sua própria
casa.
• Acedendo a sites dos museus entre outros, e
até mesmo através dos museus virtuais.
Vantagens
Desvantagens
Qualquer pessoa pode
visitar um museu online
desde que tenha acesso à
Internet
Os museus deixam assim
de ter alguns visitantes
Não é necessário ter
grandes meios monetários
Perde-se o contato físico
com as obras de arte e
cultura do país
3.
A Reinvenção da Arte através do
ciberespaço: a Arte Digital e os
Museus Virtuais
• O museu é uma instituição moderna que
surge no final do século 18.
• É, desde o início, um espaço dedicado à
memória e ao património, mas também um
lugar para a fruição estética e para a educação
do gosto.
• O museu foi muitas vezes um lugar criticado e
contestado,
por
ser
entendido
como
um
mausoléu ou um cemitério, onde a arte “viva”não
tinha lugar.
• No entanto, o museu de arte, enquanto
instituição pública, evoluiu abrindo as portas aos
artistas, às suas práticas e a novos públicos.
• Com o surgimento da World Wide Web (Internet)
a questão da relação dos museus com as TIC
tornou-se mais visível.
• Porém, o grande desafio para a instituição
museológica acontece quando são os artistas a
usar as novas tecnologias como suporte, meio e
matéria para as suas obras.
• O museu passa a acolher obras que têm novas
formas de materialidade, e que muitas vezes
possuem uma natureza virtual.
• O que acontece quando o lugar natural dessas
obras é o espaço das redes de informação?
• Que significa para o museu, acolher a
tecnologia digital, não como ferramenta, mas
enquanto suporte e meio do objeto artístico?
Que alterações é que esta mudança convoca?
• É com a entrada das artes digitais no museu que
se inicia um novo momento: o museu começa a
albergar objetos artísticos que têm, em muitos
casos, uma natureza virtual.
• No caso dos objetos artísticos digitais, o seu lugar
de existência e de exposição é, muitas vezes, o
próprio espaço informacional das redes.
• O que significa, não apenas, que a tecnologia
entra no museu como suporte e objeto de
experimentação das práticas artísticas digitais,
mas também que o próprio museu tem que se
deslocar para o ciberespaço no sentido de aí
expor, interpretar e conservar os objetos
artísticos que se baseiam nestas tecnologias.
• Será que o museu é necessário para as artes
digitais?
• Ou, de outro modo, será que as artes digitais,
principalmente as online, necessitam do
espaço institucional do museu dentro do
ciberespaço?
• Pelo que podemos constatar hoje no espaço
das redes, para além dos sites onde se
apresenta o museu físico, os museus tendem a
instalar-se na rede no sentido de acolherem as
obras
digitais,
criando
galerias
digitais,
apresentado encomendas a vários artistas
para este espaço específico, organizando
exposições que existem apenas online.
• Isto significa que o museu, enquanto espaço
institucional, continua a ampliar as suas
funções museológicas independentemente da
natureza do espaço onde o museu se move.
Museus e Monumentos Portugueses:
Visitas Virtuais 3D
• Museu Grão Vasco
• Museu Nacional de Arte Antiga
• Museu Nacional de Soares dos Reis
• Museu Nacional do Azulejo
• Palácio Nacional da Ajuda
• Palácio Nacional de Mafra
• Palácio Nacional de Queluz
• Palácio Nacional de Sintra
• http://museu.rtp.pt/#/pt/intro
• http://www.louvre.fr/
• http://www.cartoonvirtualmuseum.org/
• http://www.digisfera.pt/servicos/visitas-virtuais
• http://maps.google.pt/maps/mapplets?moduleurl=h
ttp://pradomuseum.googlecode.com/svn/trunk/the
masterpieces.xml
4.
Alteração do conceito de
propriedade autoral:
Arte Interativa
Direito autoral
• É o direito que protege a expressão de ideias e
obras, reservando aos seus autores o direito
exclusivo de reproduzir os seus trabalhos e de
estarem protegidos pelas Legislações do
mundo.
Alteração do conceito de propriedade
autoral!
• Com as TIC veio alterar-se o conceito de propriedade
autoral.
• Devido ao fácil acesso a uma enorme quantidade de
informação e obtenção de dados inclusive de patente
registada, como por exemplo música, filmes, imagens,
entre outros, o direito de autor ficou distorcido.
Alteração do conceito de propriedade
autoral!
• Apenas pelo simples facto de eles estarem à
distância de um “click”.
• Este derrube de barreiras outrora difíceis de
ultrapassar cria-nos a ilusão de nos podermos
apropriar daquilo que não nos pertence.
Arte Interativa / Digital
• Obra de arte: Luzes na cidade
– http://www.youtube.com/watch?v=ilgBXxVb9aI
– Making Of:
• http://www.youtube.com/watch?v=kK3GZh5Mt5I
• http://www.360cities.net/
Arte Digital - GigaPixel
• Mais um excelente exemplo do que se pode fazer
com a fotografia digital.
• Neste caso, e depois de se agruparem muitas
imagens
de
grande
resolução,
é
possível
identificar qualquer pessoa na imagem, bastando,
para isso, fazer zoom até ao nível pretendido.
http://www.gigapixel.com/image/gigapan-canucks-g7.html
Maior Fotografia Digital de Lisboa
• Esta imagem é a maior já feita da cidade de
Lisboa. Foi conseguida através da colagem de
mais de 100 fotografias e tem quase 3
Gigabytes. Nela podem-se ver, em grande
detalhe, marcos da cidade como o Castelo de
São Jorge, a Sé de Lisboa, e a Igreja da Graça.
http://www.digisfera.pt/panoramas/maior-fotografia-de-lisboa
Museus por todo o Mundo no Art
Project da Google
• Para visitar museus de todo o mundo sem sair de
casa ou para conhecer algumas peças das
exposições de museus de todo o mundo basta
visitar o Art Project da Google.
• http://www.youtube.com/watch?v=dxb_fmXENd
M&feature=player_embedded
Tarefas
1. De que forma a arte e a cultura podem ser
difundidas através das TIC?
2. Visite sites de museus virtuais e indique 3
vantagens e 3 desvantagens dos museus
virtuais.
3. De que forma pode um museu virtual
contribuir para a divulgação da arte?
Tarefas
4. É possível falar em Arte Digital?
5. É possível falar em Arte Cibernética?
6. Arte Interativa é Arte? Porquê?
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Novas formas e expressões de Cultura: evolução e impacto