Bruno C. de Paula
Animation View
1º Semestre 2010 > PUCPR > Pós Jogos
Resumo
 Nosso
objetivo é conhecer a visualização de
animação (Animation View) do Unity;
 Esta visualização permite a criação de
animações dentro da própria ferramenta;
Animation View
Window > Animation
 Permite
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a criação e edição de clipes de
animação (animation clip) diretamente
dentro do Unity;
 Não é tão poderoso quanto uma ferramenta
dedicada a isto (Blender, 3D MAX, Maya), mas
facilita muito o trabalho de animação.
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Animation View
À
esquerda, as propriedades que podem ser
animadas;
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Criação de um clipe de animação
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Criação de um clipe de animação
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Animando um Game Object
 Para
gravar uma animação, entramos no
modo de animação (Animation Mode);
 Todas as modificações serão gravadas.
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Animando um Game Object
 Escolha
a propriedade que você quer animar
e adicione uma curva;
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Animando um Game Object
 Vá
no frame alvo e faça a modificação
desejada;
 Será criado um key frame.
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Entendendo a timeline
 Cada
propriedade é representada por uma
cor diferente;
 Os diamantes representam os keyframes.
Modos de animação
Wrap Mode
 Comportmento
fim.
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da animação após chegada ao
Alteração do comportamento das
curvas
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 Selecione
o keyframe com o botão direito;
Animation Events
Eventos de animação
 Você
pode fazer com que alguma função
associada ao seu game object seja
chamada;
 Útil para:
Tocar sons;
Explosões;
Ligar ou desligar partículas...
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Script
function PrintFloat (theValue : float) {
Debug.Log ("Valor:" + theValue);
}
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Material Complementar
 Manual
do Unity;
 Tutorial sobre Animation View;
Download

Apresentação sobre Animação