INTRODUÇÃO À ANIMAÇÃO CURSO DE SOM E IMAGEM PRIMEIRO SEMESTRE Introdução A animação é hoje um sector da indústria audiovisual em clara expansão. Os indícios são evidentes – séries, curtas, longas-metragens de animação, que criam novas motivações de criação de um mercado e indústria florescente em todo o mundo. A publicidade e o aumento dos novos ecrãs, tanto os mais convencionais – cinema e televisão como as novas tecnologias de terceira e quarta geração – telemóveis, cabo, televisão digital. Paralelamente outras industrias, como os efeitos especiais, a Internet os telemóveis e a televisão digital apresentam um mercado ao nível da animação digital em franco crescimento. Pensa-se que só o mercado dos telemóveis pode adquirir anualmente mais de um milhão de filmes até 2 minutos para preencher espaços de espera dos consumidores. O mercado dos jogos e animações interactivas também floresce e tem cada vez mais adeptos juntos de todo o público. As artes plásticas e performativas recorrem também cada vez mais à utilização de animações – quer pré realizadas quer em mistura com sensores – animação 5 D – sendo a animação e programação fundamental para o desenvolvimento de obras e instalações. Tudo isto imprime uma urgente e necessária do sector de contar com jovens de profissionais com formação adequada e alargada para se poder desenvolver e recriar um sector até aqui abordado apenas na concretização de obras de autor. Esta disciplina representa a base formativa para um sector que a realidade assegura a sua importância e validez de realização e desenvolvimento. Ficha de Unidade Curricular Unidade Curricular Designação INTRODUÇÃO À ANIMAÇÃO Área Científica MULTIMEDIA Ciclo de Estudos SOM E IMAGEM Carácter: Obrigatória Semestre 1º Semestre ECTS - 5 Tempo de Trabalho: Horas de Contacto Ensino Teórico (T) – 10 horas Ensino Teórico-Prático (TP) – 20 horas Ensino Prático e Laboratorial (PL) – 40 horas Orientação Tutorial (OT) – 5 horas Horas de Trabalho Autónomo: Total: 75 horas Pré-Requisitos: Não tem Objectivos de Aprendizagem: Gerais: Pretende-se fornecer ao aluno as bases fundamentais da representação do movimento. Através da análise de filmes e da realização de exercícios pretende-se chegar à compreensão e pratica das regras da animação e ao conhecimento dos conceitos básicos da morfologia do movimento. Pretende-se transmitir a noção do conceito de persistência retiniana e a sua exploração através de exercícios animados, tendo como ponto de partida a aplicação de grafismos diferenciados ao nível da representação em movimento. Conceitos como Desenhos chave, relação espaço/tempo, controlo de exposição, linhas de acção, leis do movimento e aceleração, desaceleração, serão também abordados. Através da realização de exercícios colectivos vamos experimentar algumas técnicas da animação – analógicas e digitais – bem como conhecer alguns dos aspectos básicos da linguagem da animação Através de análise e exercícios vamos também desenvolver a capacidade de caracterização de sequências e acções definidas, para que, cada aluno inicie uma sensibilização ao conhecimento e controlo da utilização plástica, expressiva e dramaturgia do movimento. Específicos: Pretende-se em Iniciação à Animação que o aluno: • Conheça as diferentes etapas da evolução da imagem, desde a imagem fixa à ilusão do movimento, • Compreenda a evolução e a diferença entre o movimento aparente existente e movimento aparente inexistente – imagem real e animação, • Conheça as bases da morfologia do movimento, • Adquira os conhecimentos básicos ao controlo da ilusão do movimento, • Adquira as bases do controlo da noção espaço/tempo, • Conheça e exercite o conceito de desenhos chave, controlo de exposição, linhas de acção, leis do movimento: aceleração, desaceleração, pausa; • Compreenda e exercite a ideia de espectro de representação do movimento. Conceito de trajectória e de eixos de representação do movimento. • Saiba criar hierarquias entre as várias partes do modelo animado, • Saiba aplicar os grafismos e adequados para a adjectivação da representação do movimento, • Experimente e conheças as características principias das diferentes técnicas da animação, • Explore as diferentes possibilidades criativas e os diferentes suportes – analógico e digital - da animação, • Conheça e pratique as diferentes ferramentas necessárias à criação de filmes de animação, sejam elas analógicas ou digitais, • Conheça algumas das especificidades narrativas do cinema de animação, • Conheça e aprenda a manusear os equipamentos técnicos necessários à gravação e edição de um projecto de animação, • Conheça e apreenda o funcionamento do ambiente digital toonboom, tanto ao nível das ferramentas de desenho e pintura, elementos, conceito multiplanos e keyframing/tweening, • Saiba realizar, neste ambiente de trabalho, a geração de filmes digitais finais e conheça as diferentes resoluções, formatos e codecs. Transversais: O aluno deverá ter capacidade para: • Pensar e realizar sequências em animação, • Diferenciar e saber aplicar e realizar os diferentes tipos movimento, • Aplicar correctamente os diferentes grafismos na representação dos diferentes tipos de movimento, • Perceber a relação espaço/tempo, controlo de exposição, linhas de acção, leis do movimento e aceleração, desaceleração, • Manipular os hardware e software necessários à captura, edição e apresentação da animação • Saber relacionar as diferentes possibilidades autónomas e transversais da animação • Conhecer as diferentes técnicas da animação e algumas das suas especificidades CONTEUDOS PROGRAMATICOS Os conteúdos da disciplina de Introdução à Animação pretendem fornecer ao aluno as bases fundamentais da representação do movimento. Dar a conhecer os aspectos específicos que vão desde a imagem fixa à ilusão do movimento através de um conjunto de exercícios que levam à compreensão e pratica das regras da animação, dos conceitos básicos da morfologia do movimento. Criar a capacidade de análise e caracterização de sequências e acções definidas que levem a uma utilização dramaturgia do movimento, do plano e do enquadramento. Aumentar a capacidade de análise e compreensão das narrativas de animação, através de análise de diferentes filmes de animação, que utilizem estratégias narrativas, plásticas e estéticas diferencias. Relacionar diferentes saberes adquiridos criando competências de analise e realização de pequenos exercícios autónomos. Conteúdo Programático: (indexação por tópicos) • Criar a base para a compreensão da diferença entre o movimento aparente existente - imagem real - e movimento aparente inexistente – animação, • Experimentar as diferentes técnicas da animação e compreender, analisar e explorar as suas dimensões estéticas, narrativas e criativas, • Explorar as diferentes possibilidades criativas e os diferentes suportes da animação, • Experimentar e desenvolver o conhecimento e prática das diferentes ferramentas necessárias à criação de filmes de animação, sejam elas analógicas ou digitais, • Adquirir o conhecimento básico ao controlo da ilusão do movimento, • Conhecer e manusear os equipamentos técnicos necessários à gravação, edição e pós-produção de um projecto de animação, • Desenvolver o conhecimento da linguagem do cinema e as especificidades narrativas do cinema de animação. Metodologia de Aprendizagem: Pelas suas características esta disciplina será ministrada de forma eminentemente prática, sendo as questões teóricas abordadas de parceria com as necessidades de evolução e consolidação dos conhecimentos adquiridos. Na primeira parte serão abordadas as características específicas do cinema de animação, nomeadamente o conhecimento da evolução histórica do cinema de animação e a sua relação com as outras artes. Controlo da relação espaço/tempo, pratica do controlo do movimento, bem como a experimentação de algumas técnicas da animação. A consolidação destes conhecimentos será feita através da realização de realizados exercícios individuais e colectivos recorrendo às diferentes técnicas da animação – desenho, recortes, volumes. Será também abordada e especificidade da animação digital, recorrendo a software 2D, de forma a que os alunos possam conhecer as ferramentas e as especificidades da animação digital. Para um conhecimento e relacionamento entre a animação e as outras artes e conhecimento aprofundado das diferentes escolas, realizadores e estéticas, serão projectados filmes de forma a possibilitar um conhecimento e discussão sobre os diferentes temas em análise. Porque o cinema de animação obedece a uma linguagem com especificidades próprias, serão abordadas as questões específicas da linguagem do cinema na animação. Será realizado no final do semestre um exercício colectivo onde se pretende praticar e consolidar as matérias abordadas anteriormente. Presencial: Cada aula será dividida em: Aula teórica, com duração de uma hora nas 10 primeiras semanas, onde serão abordadas de forma expositiva e recorrendo a filmes, ilustrações e outros exemplos ilustrativos, aspectos específicos da história, da linguagem, da estética, das técnicas e da narrativa da animação. As restantes horas serão divididas entre aulas teórico-práticas e laboratoriais, onde serão realizados exercícios práticos que ponham em evidencia as questões abordadas e permitam o exercício e um conhecimentos pratico mais aprofundado da arte do movimento, das técnicas e do controlo da relação espaço|tempo. Nas últimas cinco semanas serão dadas aulas tutorais onde se irão apoiar os alunos a resolver aspectos específicos relacionados com o exercício final. Autónoma: Os alunos devem resolver exercícios, ler textos e preparar programação para cada aula. Semanalmente os alunos deverão realizar uma pesquisa videográfica onde devem escolher um filme a apresentar aos colegas e ao professor, devendo apresentar e desenvolver as especificidades de cada filme em termos narrativos, estéticos, técnicos, de conteúdo ou outras que julgar relevante. Mensalmente devem realizar o mesmo dirigido a todos os colegas da escola em sessões públicas no auditório da ESAD. Avaliação de Competências: Por se tratar de uma cadeira teórico-prática a avaliação será contínua, periódica e final. Ou seja, ao longo do ano lectivo serão realizados exercícios e análise de filmes para os quais o grau de participação, envolvimento e empenho dos alunos será preponderante para a avaliação. Cada exercício será também alvo de uma avaliação individual. Será assim fundamental que todos os alunos realizem nos prazos estabelecidos os exercícios propostos, sendo fundamental um grau elevado de participação e discussão nas aulas. Formas de Avaliação Época normal e recurso: contínua e final Épocas especiais: final Elementos de Avaliação Desempenho nos trabalhos e exercícios a desenvolver Condições de Avaliação Presença nas avaliações Trabalhos acompanhados e executados principalmente na escola Critérios de Avaliação Envolvimento desempenho e capacidade de resolução dos diferentes exercícios a realizar, Capacidade de utilização das diferentes ferramentas postas à disposição para a realização dos exercícios, Capacidade de experimentação e exploração das técnicas Qualidade técnica e visual dos trabalhos apresentados Participação nas discussões sobre os diferentes temas em análise, Envolvimento e desempenho na concretização do projecto final. Ponderação Época normal e recurso: Trabalhos desenvolvidos nas aulas: 60% Trabalho final: 40% Épocas especiais: Trabalho final: 100% Bibliografia Recomendada: Williams, Richard, 2001, The Animator's Survival Kit, Faber and Faber, New York LAYBOURNE, Kit, 1979, The animation book, New York Crown Richard Taylor, Dick Taylor, Encyclopedia of Animation Techniques, Encyclopedia of Art Series Harold Whitaker, John Halas, 1981, Timing for Animation, focal press, USA Patmore, Chris , The Complete Animation Course: The Principles, Practice and Techniques of Successful Animation, amazon.com Bibliografia Complementar: David W. Rogers Animation:Master A Complete Guide (Graphics Series) Thomas, Frank, The Illusion of Life: Disney Animation White, Tony, The Animator's Workbook, amazon.com Lord, Peter, Creating 3-D Animation: The Aardman Book of Filmmaking Hart, John, The Art of the Storyboard: Storyboarding for Film, TV, and Animation Blair, Preston, Cartoon Animation (The Collector's Series) Frank Thomas and Ollie Johnston The Illusion of Life, Disney Animation, amazon.com Frank Thomas and Ollie Johnston The Illusion of Life, Disney Animation, amazon.com Christopher Hart "How to Draw Animation: Learn the Art of Animation from Character Design to Storyboards and Layouts" , amazon.com Christopher Hart, "Everything You Ever Wanted to Know About Cartooning but Were Afraid to Draw" . amazon.com Preston Blair, Cartoon Animation: How to Draw and Paint Series, amazon.com Christopher Finch, Linda Rosenkrantz, Sotheby's Guide to Animation Art Culhane, Shamus, Animation from Script to Screen Furniss, Maureen, Art in Motion: Animation Aesthetics Hart, Christopher, How to Draw Animation: Learn the Art of Animation from Character Design to Storyboards and Layouts Blair, Preston, Cartoon Animation (How to Draw and Paint series #26) Danaher, Simon, Digital 3D Design: The Use of 3D Applications in Digital Graphic Design McCarthy, Helen, Hayao Miyazaki: Master of Japanese Animation: Films, Themes, Artistry Robert Russett, Cecile Starr, Experimental Animation: Origins of a New Art (A Da Capo Paperback) Bulloch, Ivan, Cartoons & Animation (Art and Craft Skills) Lotman, Jeff, Animation Art at Auction: Since 1994 Morgan, Chad, Animation: A Complete Drawing Kit for Beginners Jeff Lotman, Jonathan Smith, Animation Art: The Early Years 1911-1953 (Schiffer Book of Collectors) Baker. Christopher W. Let There Be Life!: Animating With the Computer (Haunted America Series) Leslie, Esther, Hollywood Flatlands: Animation, Critical Theory, and the Avant-Garde Pilling Jayne, A Reader in Animation Studies Singer, Bob, Bill Barry Presents How to Draw Animation Storyboards: A Step by Step Guide Richard Taylor, Dick Taylor, Encyclopedia of Animation Techniques (Encyclopedia of Art Series) SIFIANOS, Georges, Langage et esthetique du filmd'animation, University thesis, Sorbonne, Paris 1987 ENGLER,Robi, Film animation workshop, 1981 LALOUX, René, Ces dessins qui bougent - cent ans d’animation, Dreamland éditeur, Paris 1996 HAROLD Whitaker and John Halas, Timing for Animation, Filmcraft librarie, London * John and Manvell, Roger Halas, Techniques of filmanimation, amazon.com * Le cinema d'animation sans câmera, Ed. Scolaire, Paris, 1983 BENDAZZI, Giannalberto, Cartoons; one hundred years of cinema animation, John Libbey, London, 1994 - - amazon.com * LUTZ, Edwing George, Animated cartoons: How they are made, their origine and developemnt, - amazon.com WHITE, Tony, The animator’s workbook, - amazon.com * BLAIR, Preston, Animation, learn how to draw animated cartoons, amazon.com CULHANE, Shamus, Animation from script toscreen, - -amazon.com * BULLOCH, Ivan, Cartoons, and animation - art and craft skills, - amazon.com Jeff Lenburg and June Foray, The encyclopedia of animated cartoons, amazon.com MALTIN, Leonard, Of mince and magic: a history of american animated cartoons - amazon.com LEVITAN, eli l. - Hand book of animation techniques -amazon.com KINSEY, Anthony, How to make animated movies, amazon.com * ETIENNE-JULES, Marey, La chronophotographie, de Gauthier-Villars, paris, 1899 AUZEL, Dominique, Emile Reynaud, et l’image s’anima, Ed du May, Paris, 1992-, Editions Du May - 116 rue du Bac 75 007 Paris Cinema em Geral ALLEN, R., Film, history and practice, New York, Knopf, 1985 AUMONT, J., Montage, Eisenstein, Paris, Albatros, 1979 * AUMONT, J, L'analyse des films, Paris , Nathan, 1989 * AUMONT, J, Estetique du film, Paris , Nathan, 1990 BORDWELL, D., Film Art, an introdution, Reading, Addison-Wesley, 1979 BURCH, N., Praxis du cinema, Paris, Galimard, 1969 * CHION, M., La voix au cinema, Paris, Chaiers du cinema, Ed. 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Distribuição de horas totais de trabalho em 20 semanas por conteúdos programáticos e por métodos pedagógicos Semana 01 T 1 TP 2 PL 2 OT 0 Introdução - Apresentação / Estrutura do curso Historia da animação (1) Da pré-história à ilusão do movimento A ilusão do movimento – A persistência retiniana, obturador móvel, Movimentos simples e cíclicos Exercícios práticos a partir de jogos ópticos. Semana 02 T 1 TP 2 PL 2 OT 0 Evolução histórica do cinema de animação Evolução tecnológica. Débito de imagens por segundo. O cinema versus o vídeo e a informática. A película. Analise de filmes realizados directamente sobre película. O movimento e a imagem. A transformação Exercícios de animação directa sobre filme. Exercícios colectivos de metamorfose gestual e figurativa. Semana 03 T 1 A animação, a arte do movimento. Aspectos específicos da linguagem da animação e a sua utilização ao longo da historia da animação TP 2 PL 2 Formas do Movimento, Espectro do movimento Cronologia e Memória do movimento A ilusão do movimento Noções e controlo do ‘Tempo’ e do ‘Espaço’ Aceleração, Desaceleração, Pausa Noção de linha directriz Trajectória simples / Trajectória composta Exercícios a partir da matéria, do peso, das forças Aplicadas e das características do espaço. OT 0 Semana 04 T 1 TP 2 PL 2 OT 0 As diferentes escolas da animação Mundial. A diversidade criativa. Aspectos técnicos, estéticos e narrativos. Movimentos articulados. Movimentos compostos A tridimensionalidade do plano Realização de exercícios de movimentos compostos. Compreender a relação acção | reacção. Semana 05 T 1 O cinema de animação e as diferentes técnicas. Especificidades de cada técnica da animação. Os grandes mestres do desenho animado. TP 2 Grafismo e Plasticidade A utilização do grafismo, da cor e de diferentes texturas PL 2 Exercícios de expressão a partir dos elementos plásticos da imagem e do movimento. OT 0 Semana 06 T 1 O cinema de animação e as diferentes técnicas. Especificidades de cada técnica da animação. Os grandes mestres da TP 2 Técnicas de animação: Recortes, Areia, Sombras, Volumes, tinta, pixilação PL 2 Exercício colectivo de experimentação das características de cada técnica. OT 0 Semana 07 T 1 O cinema de animação digital. Especificidades e características. TP 2 Introdução ao ambiente toonboom, ferramentas de desenho e pintura, elementos, conceito multiplanos, introdução às pegs; keyframing/tweening; PL 2 exercícios: desenho, pintura e introdução de exercicio com multiplanos, animação de câmara e animação de plano; OT 0 Semana 08 T 1 TP PL 0 4 OT 0 Os grandes movimentos plásticos na animação. Animação experimental, não narrativa. tempo, controlo de exposição de desenhos, linhas de accção, leis do movimento e aceleração (ease-in, ease-out), chaves, exercicios: experiências com espaço = tempo, bola rigida que cai de um tampo; Semana 09 T 1 TP PL 0 4 Introdução as formas narrativas. A especificidade da linguagem cinematográfica. Unidades narrativas: Plano / Cena/ Sequência. O plano e o seu valor narrativo e semântico. A importância da banda sonora. keyframing/tweening, curvas de interpolação, conceitos easy in, ease out, pontos de controlo, bloqueamentos no tempo, chaves de posição, escala, rotação, ponto pivot; exercício bola saltitona mole; Conceito de hierarquia, exercicio de animação de um pêndulo com tweening OT 0 Semana 10 a 14 T TP 0 PL 5 OT 0 A narrativa na animação. A partir de um tema comum realizar em pequenos grupos um pequeno filme, com cerca de um minuto, utilizando técnicas analógicas e digitais, Semana 015 T 0 TP PL 0 0 OT 5 Geração de filmes digitais e analógicos finais, resolução, formatos, codecs; Apresentação do projecto. Discussão