V Ciclo de Palestras: CINTED - Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação SEAD - Secretaria de Educação a Distância/UFRGS Inovações em Tecnologias na Educação: Processos e Produtos O uso das tecnologias digitais em atividades didáticas nas séries iniciais PGIE Centro Universitário Franciscano Drª Gilse A. Morgental Falkembach Lilian Prieto Maria do Carmo B. Trevisan Maria Isabel Danezi UNIFRA – Santa Maria Este trabalho apresenta materiais educativos digitais, que através do lúdico, servem de auxiliar no processo de ensino e aprendizagem de crianças dos anos iniciais do Ensino Fundamental. O programa utilizado para o desenvolvimento dos softwares educativos digitais foi o Toolbook – Sistema de Autoria para a plataforma Windows, desenvolvido pela Asymetrix, simulando atividades didáticas, o que vem reforçar, por meio do lúdico, a compreensão que as crianças têm daquilo que já foi trabalhado com elas. O jogo foi projetado pela profª Sonia Maria Mafassioli Correa, Msc em Educação, do NDI, CE da UFSM. O jogo original chama-se CARTOBRINCANDO. É o estudo de noções básicas sobre cartografia através de jogos, cujo Layout e som: objetivo é estabelecer as relações projetivas. Maria do Carmo Barbosa Trevisan Foi publicado na Revista do Professor - ano XV - nº 57. Editora CPOEC Rio Pardo-RS Programação: Gilse A. Morgental Falkembach Tela de Apresentação Tela de Identificação do aluno Tela da Entrada das Atividades (Menu) Tela 2 - 4 Atividade Descobrir Tela 3 - 7 Atividade Salada de Frutas Tela 1 - 1 Atividade Cruzadinha Tela 3 - 9 Atividade Contar Tela 1 - 7 Atividade Enigma Tela 5 - 5 Atividade Completar Tela 1 - 1 Atividade Caça Palavras O jogo foi projetado pela profª Sonia Maria Mafassioli Correa, Msc em Educação, do NDI, CE da UFSM. O jogo original chama-se CARTOBRINCANDO. Layout e som: É o estudo de noções básicas sobre cartografia através Maria do Carmo de jogos, cujo objetivo é estabelecer as relações Barbosa Trevisan projetivas. Programação: Gilse A. Morgental Foi publicado na Revista do Professor - ano XV - nº 57. Falkembach Editora CPOEC Rio Pardo-RS Score Partindo do ponto I, ande: 2 casas para a DIREITA 2 casa para BAIXO 1 casa para ESQUERDA ONDE VOCÊ CHEGOU? Partindo do ponto I, ande: 2 casas para a DIREITA 2 casa para BAIXO 1 casa para ESQUERDA ONDE VOCÊ CHEGOU? A partir dos recursos oferecidos pelas tecnologias digitais, subsidiadas pela Informática na Educação, foram criadas aplicações hipermídia, visando reforçar os conteúdos desenvolvidos tradicionalmente em sala de aula. Espera-se que, os softwares implementados estimulem os alunos a se interessar e a estudar mais e que venham a apresentar indícios de aprendizagem dos conteúdos trabalhados. Espera-se também que o professor se motive a experimentar novas estratégias de ensino, a fim de tornar o processo de ensinar e aprender mais agradável. Gilse A. Morgental Falkembach – [email protected] Lilian Prieto - Maria do Carmo B. Trevisan - [email protected] Maria Isabel Danezi - [email protected]