“Um melhor aprendizado não surge das descobertas de novas maneiras do professor instruir, mas de dar ao aprendiz melhores oportunidades de construir.” Seymour Papert 5 de novembro de 2015 1 Informática aplicada à Educação Matemática Profª. Andréa Cardoso Conteúdo Programático • Tecnologia da informação e da comunicação; • Utilização de softwares no ensino de Matemática; • Linguagem de programação LOGO; • Geometria dinâmica com o Cabri-géomètre; • Planilhas eletrônicas; • Internet e educação. 5 de novembro de 2015 3 Critérios de Avaliação • A: Avaliação escrita individual • T: trabalhos em classe e extra classe • S: Seminário AT P M 3 5 de novembro de 2015 4 Máquinas de ensinar Informatização das escolas O ano de 1998 foi marcado pelo fim da primeira etapa do processo de informatização das escolas públicas brasileiras. As escolas estão preparadas para receber estes equipamentos? No final da década de 80, o mesmo processo fracassou no Estados Unidos e na França pela falta de planejamento e investimentos na formação do professor. 5 de novembro de 2015 6 Informatização das escolas Em que momento o aluno freqüenta o laboratório de informática? O computador precisa estar integrado à atividade didática, sendo utilizado como uma ferramenta a mais, como já são os livros didáticos, paradidáticos, a calculadora ou, até mesmo, o giz. 5 de novembro de 2015 7 Histórico das máquinas de ensinar A primeira máquina utilizada na educação foi desenvolvida em 1924 pelo Dr. Sidney Pressey. Era uma máquina desenvolvida para corrigir questões de múltipla escolha. Em 1950, Skinner propôs a criação de uma máquina, utilizando o conceito de Instrução Programada. Com isso, ocorreu a primeira utilização dos computadores como instrumentos didáticos. 5 de novembro de 2015 8 Ambientes computadorizados O ambiente educacional computadorizado possui três entidades básicas: o professor, o aprendiz, 5 de novembro de 2015 e o computador. 9 Softwares educacionais O software é o elemento principal de um ambiente educacional, pois dele depende a eficiência do processo de ensino. Objetivo: Auxiliar o processo de ensinoaprendizagem; Problemática: Os primeiros softwares educacionais apenas reproduziam os métodos tradicionais de ensino no novo ambiente computadorizado. 5 de novembro de 2015 10 Softwares educacionais Existem diversos tipos de softwares educacionais, que podem ser: exercício-e-prática, tutoriais ou livros multimídias, jogos educacionais, simuladores ou ferramenta educacional. 5 de novembro de 2015 11 Ferramenta educacional Enquanto os outros tipos de softwares educacionais objetivam ensinar de forma direcionada, os simuladores têm uma proposta oposta, não visam ensinar, mas levar o aprendiz ao processo de descoberta da sua própria forma de aprendizado. Sócio-Construtivismo = Construtivismo + Interacionismo 5 de novembro de 2015 12 Simuladores • Estratégia Exploração autodirigida, instrução direta e explícita. ao invés da • Vantagens O aprendiz pode: - experimentar situações de perigo sem riscos (sem se machucar); - tomar atitudes ou cometer erros sem prejuízo (sem desperdício de material). 5 de novembro de 2015 13 Escolha do software A escolha deve ser feita por critérios pedagógicos, respondendo a perguntas bem simples: O que este programa se propõe a realizar? O conteúdo trabalhado atinge o objetivo? Quais são os campos conceituais trabalhados? Que atividades podem ser exploradas? O programa é adequado ao nível dos meus alunos? 5 de novembro de 2015 14 Escolha do software Que tipo de programa deve ser utilizado no ensino? Requisitos: • Fácil de aprender • Interpretada e interativa (fácil de usar) • Flexível • Funções matemáticas e gráficas • Comandos e documentação em português • Baixo custo (código aberto) 5 de novembro de 2015 15