Série Fibonacci
Os desenhos de plantas e animais seguem algumas
regras matemáticas, e nossa percepção visual tem
preferências por estas formas orgânicas.
Ex: As folhas no caule, as pétalas de uma rosa, etc.
Série Fibonacci
A Razão Áurea, é a capacidade da mente humana em
dividir formas em proporções agradáveis em 0,618
vezes.
Retângulo com lado = 0,618 do
Ex:
quadrado, com a proporção da
Razão Áurea
Desenhe um
Quadrado de
Qualquer tamanho
Série Fibonacci
Esta série é uma regra matemática, que segue uma
espiral logarítimica, e que está presente em diversas
formas da natureza.
Ex: As conchas, os caracóis, os chifres de antílopes,
carneiros e cabras.
A forma perfeita dos produtos, estaria de acordo com a
razão áurea e espiral logarítimica, pois os antigos
gregos, acreditavam que a razão áurea produzia a
proporção perfeita.
Série Fibonacci
Para alguns designers, essas regras podem ser
aplicadas diretamente, quando buscam uma forma
visual perfeita para seus produtos. Para eles a
natureza é fonte inesgotável, onde procuram
inspiração para satisfazer o instinto primitivo que
existe na mente dos consumidores.
Atração bissociativa
A Bissociação, é a quebra
de nossa expectativa
de associação normal,
sendo substituida pelo
inusitado, engraçado,
surpresa ou choque.
Portanto, o estilo do
produto pode tornar-se
atrativo, quando se
adicionam ingredientes
de bissociação visual
ao mesmo.
Efeitos sociais, culturais e comerciais
A indústria da moda, é um exemplo de produtos que
influenciam socialmente, culturalmente e
comercialmente. Uma pessoa que esteja usando um
estilo de roupa do ano passado, pode ficar
incomodado por se sentir socialmente inferior aos
colegas, e isto é uma maravilha para o comércio.
Já com vistas à parte cultural, vimos as indústrias
moveleiras, automotivas, de equipamentos, roupas
e acessórios esportivos, que seus produtos são
relacionados a alguma ação ou status, devido a suas
formas complexas ou não, cores, etc.
Utilização de cores no estilo
A preferência dos consumidores por determinadas cores ou
associação de cores, é variável em função da cultura,
idade, sexo, experiência e preferências pessoais.O
simbolismo das cores, conforme a cultura de uma
sociedade, está relacionado a associação pisicológica que
os povos fazem com cada cor.
Utilização de cores no estilo
A utilização das cores também influencia na escolha do
consumidor.
Cores vivas, chamam a atenção das crianças e cores
mais discretas, dos adultos e idosos. O rosa, é bem
feminino, e o azul escuro, mais masculino.
A Atratividade dos produtos
As quatro formas de atração:
-
Este
Este
Este
Este
eu já conheço.( familiaridade )
parece que funciona bem.( semântica )
produto se parece comigo.( simbólica )
é bonito.( intrínseca da forma visual )
Ferramenta 2 – Conceitos-chave do
Estilo
1 – A visão determina aquilo que
gostamos.
2 – Efeitos sociais, culturais e
comerciais.
3 – A atratividade dos produtos.
A Criatividade no Desenvolvimento
dos Produtos.
As etapas da criatividade.
Verificação
Iluminação
Incubação
Inspiração inicial
Preparação
Criatividade
A criatividade é de cada um. Alguns são mais ou
menos criativos, porém existem algumas técnicas e
ferramentas que servem para aguçar a nossa
criatividade exercitando-a.
A geração de idéias pode ser incentivada, pois há
muita verdade na afirmação de Thomas Edison:
“ Criatividade é 1% inspiração e 99% transpiração .”
Bissociação e pensamento lateral
A plataforma de lançamento de aviões em um portaaviões, foi inspirada em uma pista de saltos para
skis.
Elementos-chaves das diversas fases
do processo criativo e suas respectivas
ferramentas
1- Preparação
• Explore, expanda e defina o problema
• Levante todas as soluções existentes
Ferramentas => Análise paramétrica
=> Análise do problema
2-Geração de idéias
• Pense somente nas idéias-deixe as restrições
práticas para uma etapa posterior.
• Procure idéias fora do domínio normal do problema.
• Use técnicas para:
* Redução do problema.
* Expansão do problema.
* Digressão do problema.
Elementos-chaves das diversas fases
do processo criativo e suas respectivas
ferramentas
Ferramentas => Procedimentos:
Anotações coletivas
Estímulo grupal
Brainwriting
Técnicas:
Análise das funções
Análise das características
MESCRAI
Análise morfológica
Analogias e metáforas
Clichês e provérbios.
Elementos-chaves das diversas fases
do processo criativo e suas respectivas
ferramentas
3-Seleção da idéia
• Considere tanto os bons como os maus aspectos de
todas as idéias.
• Combine idéias aproveitando as partes boas de cada
uma.
Ferramentas => Matriz de avaliação
Votação.
4-Revisão do processo criativo
• Avalie o processo de solução de problemas.
Ferramentas => Fases integradas de solução de
problemas – FISP.
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4º aula