Infra-Estrutura de TI: Hardware e Software • Identificar e descrever os componentes da infraestrutura de TI • Identificar e descrever os principais tipos de tecnologia de hardware e de armazenamento, e entrada e saída de dados • Identificar e descrever os principais tipos de software usados pelas empresas 3. A estrutura computacional Computação Informação + Automação Tratamento dos dados em informação por meios automáticos Dispositivos eletrônicos Aplicados em Computadores, Tecnologia da Informação e Sistema de Informação Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962 3. A estrutura computacional O Computador HARDWARE COMPUTADOR + PERIFÉRICOS SOFTWARE SISTEMA OPERACIONAL + LINGUAGEM + Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem APLICATIVOS E parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao UTILITÁRIOS mesmo. Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a interface de comunicação entre o usuário e a máquina. 3. A estrutura computacional O Computador – TIPOS Supercomputadores Grande Porte Mainframe Também são computadores de grande porte, porém menores que os Supercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões de informações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciais e bancários. Minicomputadores Médio Porte Workstation São os mais rápidos e complexos que processam as informações em BIPS (bilhões de informações por segundo). São utilizados em investigações científicas São computadores de médio porte com poder de processamento com 1 ou mais processadores,e estão próximos ao Mainframe. Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemos citar os tradicionais Servidores Corporativos. São computadores com alto poder de processamento, que podem ou não ter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientes gráficos - Apple. 3. A estrutura computacional O Computador – TIPOS Microcomputadores Pequeno Porte Notebook Palm Celulares Correspondem aos computadores tradicionais (Computador Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são conectados pelos seus usuários. São semelhantes aos Microcomputadores, porém é um computador portátil/móvel . Esse hardware é a tendência dos próximos anos, devido a Internet móvel. São computadores/telefones de bolso que geralmente operam sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows SE/MO. Esses dispositivos são geralmente utilizados por funcionários externos corporativos, como por exemplos vendedores, estudantes entre outros. São os verdadeiro “computadores e televisores” de bolso. 3. A estrutura computacional Hardware - Arquitetura UC CPU O computador digital consiste de um sistema interligado de processador, memória e dispositivos de entrada/saída. Também existem barramentos internos (liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com dispositivos de E/S) ULA RAM e ROM REGS MP barramento E/S 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Processadores A CPU (Central Processing Unit) ou UCP é o cérebro que comanda os processamentos e periféricos do computador, através de softwares que estão ativos na memória principal; A ALU (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processador responsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica; A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações na memória principal e das tarefas; O principal componente da CPU é o PROCESSADOR que é o “motor” que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador é ligado. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Memória A memória serve para guardar as instruções que são fornecidas ao processador, e para armazenar informação de uma determinada operação. A memória do computador está dividida em duas partes: memória principal (volátil e não volátil) e auxiliar/secundária. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Memória Memória Principal: é uma memória temporária que mantém informações durante um período de trabalho do computador. Memória Secundária: é um dispositivo para armazenamento de dados por tempo indeterminado, porém toda memória secundária possui uma capacidade para armazenar informações. Ex.: HD, pen drive, MP5, email, celular, outros. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Memória A Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou RAM (Random Access Memory). ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, onde os dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode ser alterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essas memórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos que possuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar o funcionamento do produto. RAM (Random Access Memory) são memórias de acesso aleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da mesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando o computador for desligado o conteúdo é perdido. OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador, estamos falando de memória RAM. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Placa Mãe Não é preciso descrever em muitos detalhes a importância da placa mãe em um PC, pois é nela que o processador, memória, placa de vídeo e demais periféricos são conectados. Desta forma podemos afirmar que a Placa Mãe influência diretamente no desempenho do PC. Além das Placas Mães dos fornecedores de 1ª linha (HP, Dell, etc) uma placa mãe bastante utilizada no mercado é do fabricante ASUS. Um dispositivo importante da Placa Mãe é o chipset, O chipset é o circuito que realiza o interligação dos diversos barramentos e periféricos existente na Placa Mãe. Se o chipset for bem projetado para o modelo da Placa Mãe teremos alto desempenho e velocidade na troca de dados, caso contrário, terá um computador lento, mesmo tendo processador e memória de boa qualidade. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Periféricos Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte do computador, tanto a nível interno como externo, ou seja, são os dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dados no Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, de saída, e misto entrada/saída. Periféricos de Entrada Periféricos de Saída Periféricos de Entrada e Saída Sugestão conteúdo sobre hd: http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/ 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Periféricos Tendências em Tecnologia de Entrada 5a. Geração 4a. Geração Reconhecimento de Voz e Biometria Teclado, Mouse, Código de Barras, Touch Screen 3a. Geração Disco 2a. Geração 1a. Geração Cartões Perfurados e fitas magnéticas Cartões e Fita de Papel Perfurados 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Periféricos Tendências em Tecnologia de Saída 5a. Geração 4a. Geração DVD, Pen Drives Celular, Palm, TV etc. Disco Magnético, Vídeo Fita Magnética, Impressoras 3a. Geração Disco Magnético, Núcleo Magnético 2a. Geração 1a. Geração Fita Magnética, Disco Magnético Fita Magnética, Tambor Magnético 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE • O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde através de um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem se conectar ao computador; • É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB; • Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo seja desligado • É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um para aterramento; • Há duas versões : • USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais, mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc) • USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB. •USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE CUIDADO O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de transmissão será na velocidade de menor valor, ou seja, a uma taxa 480 MB. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE Principais vantagens do USB • O usuário não necessita configurar chaves e jumpers para as novas placas instaladas nesse barramento; • Não é necessário abrir o gabinete do computador para instalar novos dispositivos – evita queima de componentes; • Não é necessário reiniciar o computador após a instalação de um novo dispositivo; • Há um único tipo de cabo que é padrão a todos os computadores; •O custo de dispositivos USB são baratos (pen drive, teclado, mouse, impressoras, câmeras digitais, placas wireless, outros) • Alta taxa de transmissão de dados 5Gb. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura Software realizam as operações executadas pelo hardware, também chamadas de programas. Fisicamente, um programa é constituído de 0s . e 1s (sistema binário) que ficam dinamicamente armazenados na memória principal (RAM), enquanto este está sendo executado. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura Software Livre x Software Proprietário. . 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura • Reflexão: • Quais problemas o Linux e outros softwares de código aberto ajudam atualmente as empresas? • Quais questões e desafios estão levando ao . crescimento do software de código aberto? • O que você acredita ser uma estratégia significativa para distribuir o Linux e outros componentes de código aberto neste estágio de sua evolução. • Quais problemas o software livre pode proporcionar as empresas? 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura - TIPOS Aplicativo Linguagem . SO Hardware Software Usuário 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL O Sistema Operacional é o software básico de um computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado (executado). Ele é responsável pelo gerenciamento de recursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dos demais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc), voltados a uma mesma plataforma operacional. Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características: Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário Principais SO Interface Comando de linha: MS-DOS, UNIX e Linux Gráfico: Windows, Mac OS e Linux 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura - TIPOS Aplicativo Linguagem . SO Hardware Software Usuário 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura – TIPOS – LINGUAGEM Software de Desenvolvimento: são as linguagens de programação utilizadas pelos profissionais de informática para produzir um Sistema de Informação: Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc Sistema de Informação: São os “programas” utilizados pelos diversos usuários dos departamentos de uma empresa, ou seja, é a ferramenta utilizada para resgatar ou gravar uma informação corporativa. Ex.: SI de Estoque, SI de Vendas, etc. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura - TIPOS Aplicativo Linguagem . SO Hardware Software Usuário 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO Software Aplicativo é um programa de computador que tem por objetivo realizar as tarefas específicas de índole prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é, portanto, diferente da de outros tipos de software, como sistemas operacionais e sistema de informação corporativo “Programa”. São utilizados em: automação industrial; MS-Office automação comercial; AutoCad automação de escritórios; apoio educacional; Anti vírus segurança, etc. 3. Exercícios complementares Pesquisar: 1- Pesquisar as vantagens e desvantagens do Sistema Operacional Linux e Windows x McOS 2- Pesquisar as diferença entre os processadores Intel i3, i5 e i7 3- Pesquisar vantagens x desvantagens e locais de usos entre os processadores Intel e AMD 4- Citar os principais fornecedores de chipset e qual é o mais utilizado no mercado.