Escola de Engenharia de Piracicaba
Administração
Introdução a Informática
Aula 3 – O COMPUTADOR
Wladimir da Costa
3. A estrutura computacional
Computação
Informação
+
Automação
Tratamento dos dados em informação por meios automáticos
Dispositivos eletrônicos
Aplicados em Computadores,
Tecnologia da Informação e
Sistema de Informação
Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962
3. A estrutura computacional
O Computador
HARDWARE
COMPUTADOR
+
PERIFÉRICOS
SOFTWARE
SISTEMA
OPERACIONAL
+
LINGUAGEM
+
Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem
APLICATIVOS E
parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao
UTILITÁRIOS
mesmo.
Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a
flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a
interface de comunicação entre o usuário e a máquina.
3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS
Supercomputadores
Grande Porte
Mainframe
Também são computadores de grande porte, porém menores que os
Supercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões de
informações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciais
e bancários.
Minicomputadores
Médio Porte
Workstation
São os mais rápidos e complexos que processam as
informações em BIPS (bilhões de informações por segundo).
São utilizados em investigações científicas
São computadores de médio porte com poder de processamento
com 1 ou mais processadores,e estão próximos ao Mainframe.
Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemos
citar os tradicionais Servidores Corporativos.
São computadores com alto poder de processamento, que podem ou não
ter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientes
gráficos - Apple.
3. A estrutura computacional
O Computador – TIPOS
Microcomputadores
Pequeno Porte
Notebook
Palm
Correspondem aos computadores tradicionais (Computador
Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como
sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são
conectados pelos seus usuários.
São semelhantes aos Microcomputadores, porém é um
computador portátil/móvel . Esse hardware é a tendência dos
próximos anos, devido a Internet móvel.
São computadores/telefones de bolso que geralmente operam
sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows
SE/MO. Esses dispositivos são geralmente utilizados por
funcionários externos corporativos, como por exemplos
vendedores, estudantes entre outros.
3. A estrutura computacional
Hardware - Arquitetura
UC
CPU
O computador digital consiste de um sistema
interligado de processador, memória e dispositivos de
entrada/saída. Também existem barramentos internos
(liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com
dispositivos de E/S)
ULA
RAM e ROM
REGS
MP
barramento
E/S
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Processadores
 A CPU (Central Processing Unit) ou é o cérebro que comanda os
processamentos e periféricos do computador, através de softwares que
estão ativos na memória principal;
 A ALU (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processador
responsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica;
 A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações na
memória principal e das tarefas;
 O principal componente da CPU é o PROCESSADOR que é o “motor”
que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador é
ligado.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Processadores
O desempenho de uma CPU pode ser medido em funções de dois
fatores:
 Comprimento de palavra, que corresponde ao tamanho de instruções
em bits de dados transmitidos interna e externamente;
 Frequência do clock, que corresponde a velocidade da capacidade do
“motor” do processador em processar instruções por segundo.
O processador que mais se destaca é o Intel e ele é desmembrado
em categorias de 8, 16, 32 e 64 bits. A família de 8 bits é totalmente
descartada. Considere como destaque os seguinte processadores: 8086,
(XT), 16 bits temos o 80286, de 32 bits 0 80386, 80486 e Pentium, 64
bits Pentium 4 Pro, Dual Core, Core 2 Duo, Quad Core, Xeon .......
Sugestão: Verificar o histórico da evolução dos processadores Intel no link
http://www.intel.com/museum/online/hist_micro/hof/index.htm
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
A memória serve para guardar as
instruções que são fornecidas ao
processador, e para armazenar
informação de uma determinada
operação. A memória do computador
está dividida em duas partes: memória
principal (volátil e não volátil) e
auxiliar/secundária.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
Memória Principal: é uma
memória temporária que
mantém
informações
durante um período de
trabalho do computador.
Memória Secundária: é
um
dispositivo
para
armazenamento de dados
por tempo indeterminado,
porém
toda
memória
secundária possui uma
capacidade
para
armazenar
informações.
Ex.: disquete, HD, pen
drive, MP5, outros.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Memória
A Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou
RAM (Random Access Memory).
ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, onde
os dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode ser
alterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essas
memórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos que
possuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar o
funcionamento do produto.
RAM (Random Access Memory) são memórias de acesso
aleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da
mesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando o
computador for desligado o conteúdo é perdido.
OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador,
estamos falando de memória RAM.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Placa Mãe
Não é preciso descrever em muitos detalhes a importância da placa
mãe em um PC, pois é nela que o processador, memória, placa de
vídeo e demais periféricos são conectados. Desta forma podemos
afirmar que a Placa Mãe influência diretamente no desempenho do
PC.
Além das Placas Mães dos fornecedores de 1ª linha (HP, Dell, etc) uma
placa mãe bastante utilizada no mercado é do fabricante ASUS.
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos
Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte do
computador, tanto a nível interno como externo, ou seja, são
os dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dados
no Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, de
saída, e misto entrada/saída.
Periféricos de Entrada
Periféricos de Saída
Periféricos de
Entrada e Saída
Sugestão conteúdo sobre hd: http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
• O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde através
de um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem se
conectar ao computador;
• É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB;
• Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo
seja desligado
• É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um para
aterramento;
• Há duas versões :
• USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais,
mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc)
• USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB.
•USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb
3. A estrutura computacional
Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE
CUIDADO
O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao
misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um
mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de
transmissão será na velocidade de menor valor, ou
seja, a uma taxa 480 MB.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura
Software realizam as operações executadas pelo
hardware, também chamadas de programas. É a
parte lógica do Computador.
.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura
Software Livre x Software Proprietário.
.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
Aplicativo
Linguagem
.
SO
Hardware
Software
Usuário
3. A estrutura computacional -
Prática
Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL
O Sistema Operacional é o software básico de um
computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado
(executado). Ele é responsável pelo gerenciamento de
recursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dos
demais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc),
voltados a uma mesma plataforma operacional.
Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características:
 Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa
 Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário
Principais SO
Interface
Comando de linha: MS-DOS,
UNIX e Linux
Gráfico: Windows, Mac OS e Linux
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
Aplicativo
Linguagem
.
SO
Hardware
Software
Usuário
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – LINGUAGEM
Software de Desenvolvimento: são as linguagens de
programação utilizadas pelos profissionais de
informática para produzir um Sistema de Informação:
Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc
Sistema de Informação: São os “programas” utilizados
pelos diversos usuários dos departamentos de uma
empresa, ou seja, é a ferramenta utilizada para
resgatar ou gravar uma informação corporativa. Ex.: SI
de Estoque, SI de Vendas, etc.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura - TIPOS
Aplicativo
Linguagem
.
SO
Hardware
Software
Usuário
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO
Software Aplicativo é um programa de computador que
tem por objetivo realizar as tarefas específicas de índole
prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como
o trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é,
portanto, diferente da de outros tipos de software, como
sistemas operacionais e sistema de informação corporativo “Programa”. São utilizados em:
 automação industrial;
MS-Office
 automação comercial;
AutoCad
 automação de escritórios;
 apoio educacional;
Anti vírus
 segurança, etc.
3. A estrutura computacional
Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO
Para atender a necessidade básica de um
usuário, quais são os softwares que devem
estar em seu computador?
Atividade prática – Manipulação do S.O.
Windows Explorer
 Dicas:
 Local de armazenamento : Local x Rede;
 Estrutura de Pastas;
CUIDADO
 Nome de arquivos (primeiro nome . extensão)
não utilizar caracteres especiais (* / ? ~ ] } ; .
etc);
 DOC, PDF, PPT, XLS, MDB, HTM ou HTML,
COM e EXE
 Caracteres especiais: * e ?
Atividade prática – Manipulação do S.O.
Gerenciamento de usuários - CONTAS

Essa ferramenta tem como finalidade criar e gerenciar os
CONTAS de usuários no micro, ou seja, cada usuário
realiza logon em sua conta individual, onde irá armazenar
os seus dados particulares;
OBS.: Para chegar até essas opções pressione o botão
direito sobre meu computador, selecione gerenciar,
selecione usuários e grupos locais, selecione usuário.
Na caixa da direita, pressione o botão direito do
mouse e escolha a opção novo usuário.
Atividade prática – Manipulação do S.O.
Gerenciador do Disco - Meu Computador -Gerenciar
 Esse utilitário pode:
 Realizar a limpeza do disco;
 Verificar a integridade (erros) no disco;
 Desfragmentar os arquivos do disco;
 Fazer Backup dos dados;
 Estabelecer COTA (espaço em disco) ao usuário;
OBS.: Para chegar até essas opções, selecione meu
computador, selecione a propriedade de disco
desejada, botão direito propriedades – utilize o
menu geral ou ferramentas.
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Aula 3 - Wladimir da Costa