Escola de Engenharia de Piracicaba Administração Introdução a Informática Aula 3 – O COMPUTADOR Wladimir da Costa 3. A estrutura computacional Computação Informação + Automação Tratamento dos dados em informação por meios automáticos Dispositivos eletrônicos Aplicados em Computadores, Tecnologia da Informação e Sistema de Informação Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962 3. A estrutura computacional O Computador HARDWARE COMPUTADOR + PERIFÉRICOS SOFTWARE SISTEMA OPERACIONAL + LINGUAGEM + Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem APLICATIVOS E parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao UTILITÁRIOS mesmo. Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a interface de comunicação entre o usuário e a máquina. 3. A estrutura computacional O Computador – TIPOS Supercomputadores Grande Porte Mainframe Também são computadores de grande porte, porém menores que os Supercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões de informações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciais e bancários. Minicomputadores Médio Porte Workstation São os mais rápidos e complexos que processam as informações em BIPS (bilhões de informações por segundo). São utilizados em investigações científicas São computadores de médio porte com poder de processamento com 1 ou mais processadores,e estão próximos ao Mainframe. Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemos citar os tradicionais Servidores Corporativos. São computadores com alto poder de processamento, que podem ou não ter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientes gráficos - Apple. 3. A estrutura computacional O Computador – TIPOS Microcomputadores Pequeno Porte Notebook Palm Correspondem aos computadores tradicionais (Computador Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são conectados pelos seus usuários. São semelhantes aos Microcomputadores, porém é um computador portátil/móvel . Esse hardware é a tendência dos próximos anos, devido a Internet móvel. São computadores/telefones de bolso que geralmente operam sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows SE/MO. Esses dispositivos são geralmente utilizados por funcionários externos corporativos, como por exemplos vendedores, estudantes entre outros. 3. A estrutura computacional Hardware - Arquitetura UC CPU O computador digital consiste de um sistema interligado de processador, memória e dispositivos de entrada/saída. Também existem barramentos internos (liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com dispositivos de E/S) ULA RAM e ROM REGS MP barramento E/S 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Processadores A CPU (Central Processing Unit) ou é o cérebro que comanda os processamentos e periféricos do computador, através de softwares que estão ativos na memória principal; A ALU (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processador responsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica; A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações na memória principal e das tarefas; O principal componente da CPU é o PROCESSADOR que é o “motor” que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador é ligado. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Processadores O desempenho de uma CPU pode ser medido em funções de dois fatores: Comprimento de palavra, que corresponde ao tamanho de instruções em bits de dados transmitidos interna e externamente; Frequência do clock, que corresponde a velocidade da capacidade do “motor” do processador em processar instruções por segundo. O processador que mais se destaca é o Intel e ele é desmembrado em categorias de 8, 16, 32 e 64 bits. A família de 8 bits é totalmente descartada. Considere como destaque os seguinte processadores: 8086, (XT), 16 bits temos o 80286, de 32 bits 0 80386, 80486 e Pentium, 64 bits Pentium 4 Pro, Dual Core, Core 2 Duo, Quad Core, Xeon ....... Sugestão: Verificar o histórico da evolução dos processadores Intel no link http://www.intel.com/museum/online/hist_micro/hof/index.htm 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Memória A memória serve para guardar as instruções que são fornecidas ao processador, e para armazenar informação de uma determinada operação. A memória do computador está dividida em duas partes: memória principal (volátil e não volátil) e auxiliar/secundária. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Memória Memória Principal: é uma memória temporária que mantém informações durante um período de trabalho do computador. Memória Secundária: é um dispositivo para armazenamento de dados por tempo indeterminado, porém toda memória secundária possui uma capacidade para armazenar informações. Ex.: disquete, HD, pen drive, MP5, outros. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Memória A Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou RAM (Random Access Memory). ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, onde os dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode ser alterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essas memórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos que possuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar o funcionamento do produto. RAM (Random Access Memory) são memórias de acesso aleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da mesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando o computador for desligado o conteúdo é perdido. OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador, estamos falando de memória RAM. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Placa Mãe Não é preciso descrever em muitos detalhes a importância da placa mãe em um PC, pois é nela que o processador, memória, placa de vídeo e demais periféricos são conectados. Desta forma podemos afirmar que a Placa Mãe influência diretamente no desempenho do PC. Além das Placas Mães dos fornecedores de 1ª linha (HP, Dell, etc) uma placa mãe bastante utilizada no mercado é do fabricante ASUS. 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Periféricos Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte do computador, tanto a nível interno como externo, ou seja, são os dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dados no Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, de saída, e misto entrada/saída. Periféricos de Entrada Periféricos de Saída Periféricos de Entrada e Saída Sugestão conteúdo sobre hd: http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/ 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE • O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde através de um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem se conectar ao computador; • É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB; • Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo seja desligado • É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um para aterramento; • Há duas versões : • USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais, mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc) • USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB. •USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb 3. A estrutura computacional Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE CUIDADO O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de transmissão será na velocidade de menor valor, ou seja, a uma taxa 480 MB. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura Software realizam as operações executadas pelo hardware, também chamadas de programas. É a parte lógica do Computador. . 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura Software Livre x Software Proprietário. . 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura - TIPOS Aplicativo Linguagem . SO Hardware Software Usuário 3. A estrutura computacional - Prática Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL O Sistema Operacional é o software básico de um computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado (executado). Ele é responsável pelo gerenciamento de recursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dos demais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc), voltados a uma mesma plataforma operacional. Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características: Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário Principais SO Interface Comando de linha: MS-DOS, UNIX e Linux Gráfico: Windows, Mac OS e Linux 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura - TIPOS Aplicativo Linguagem . SO Hardware Software Usuário 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura – TIPOS – LINGUAGEM Software de Desenvolvimento: são as linguagens de programação utilizadas pelos profissionais de informática para produzir um Sistema de Informação: Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc Sistema de Informação: São os “programas” utilizados pelos diversos usuários dos departamentos de uma empresa, ou seja, é a ferramenta utilizada para resgatar ou gravar uma informação corporativa. Ex.: SI de Estoque, SI de Vendas, etc. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura - TIPOS Aplicativo Linguagem . SO Hardware Software Usuário 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO Software Aplicativo é um programa de computador que tem por objetivo realizar as tarefas específicas de índole prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é, portanto, diferente da de outros tipos de software, como sistemas operacionais e sistema de informação corporativo “Programa”. São utilizados em: automação industrial; MS-Office automação comercial; AutoCad automação de escritórios; apoio educacional; Anti vírus segurança, etc. 3. A estrutura computacional Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO Para atender a necessidade básica de um usuário, quais são os softwares que devem estar em seu computador? Atividade prática – Manipulação do S.O. Windows Explorer Dicas: Local de armazenamento : Local x Rede; Estrutura de Pastas; CUIDADO Nome de arquivos (primeiro nome . extensão) não utilizar caracteres especiais (* / ? ~ ] } ; . etc); DOC, PDF, PPT, XLS, MDB, HTM ou HTML, COM e EXE Caracteres especiais: * e ? Atividade prática – Manipulação do S.O. Gerenciamento de usuários - CONTAS Essa ferramenta tem como finalidade criar e gerenciar os CONTAS de usuários no micro, ou seja, cada usuário realiza logon em sua conta individual, onde irá armazenar os seus dados particulares; OBS.: Para chegar até essas opções pressione o botão direito sobre meu computador, selecione gerenciar, selecione usuários e grupos locais, selecione usuário. Na caixa da direita, pressione o botão direito do mouse e escolha a opção novo usuário. Atividade prática – Manipulação do S.O. Gerenciador do Disco - Meu Computador -Gerenciar Esse utilitário pode: Realizar a limpeza do disco; Verificar a integridade (erros) no disco; Desfragmentar os arquivos do disco; Fazer Backup dos dados; Estabelecer COTA (espaço em disco) ao usuário; OBS.: Para chegar até essas opções, selecione meu computador, selecione a propriedade de disco desejada, botão direito propriedades – utilize o menu geral ou ferramentas.