Programação I
Apresentação da Disciplina
Prof. Fernando Stuck
[email protected]
Objetivo

Iniciar em uma linguagem de programação
estruturada, estudando suas estruturas e
aplicando-as como ferramenta na solução de
problemas reais.
Metodologia de Ensino



Aulas expositivas;
Demonstrações e exercícios em sala de aula
Práticas em laboratório para fixação de
conhecimentos
Linguagem de programação

Linguagem C – padrão ANSI
Recursos de Apoio a Disciplina

Software: Dev C++
Conteúdo Programático








Visão Geral de sistemas baseados em
computador
Resolução de Problemas
Utilização de Algoritmos na Codificação
Constantes, Variáveis e Tipos de Dados
Estruturas de Seqüência
Estruturas de Decisão
Estruturas de Repetição
Vetores e Matrizes
Avaliações




Provas Bimestrais (escritas);
Trabalhos Práticos Individuais ou em Grupos
Exercícios Práticos e Teóricos em Sala de
Aula
Exercícios Práticos e Teóricos Extra-classe
Locais de Aulas


Sala de Aula
Laboratório 18
Programação I
Aula 01
Visão geral de sistemas
baseados em computador
Visão geral de sistemas baseados em
computador





Conceitos de sistemas e programas de
computador
Componentes de um sistema computacional
– Hardware e Software
Componentes de um computador: Memória,
Processador e unidades de Entrada e Saída
Unidades de Medidas
Conceitos de programas de computador:
programa-fonte, executáveis e compilação.
Visão geral de sistemas baseados em
computador
Principio básico de Sistemas de Computação
Entrada
Processamento
Saída
11
Visão geral de sistemas baseados em
computador
Entrada, processamento de saída

Entrada de dados: meio de fornecer dados para o computador.

Processamento: os dados fornecidos podem ser armazenados
de imediato ou posterior. A informação é lida, gravada ou
apagada da memória onde é transformada de acordo com o
objetivo que se deseja atingir do processamento.

Saída de dados: os dados resultantes do processamento ou
informação processada
12
Visão geral de sistemas baseados em
computador

Dados e Informação
Dados


O processo de
transformação (aplicando
conhecimento pela seleção,
organização e manipulação
dos dados)
Informação
Dados são fatos não trabalhados ainda pelo sistema. É um registro da
informação. Representam as coisas do mundo real. Ex: o nome de um
funcionário, a quantidade de horas trabalhadas, quantidade de peças em
estoque, etc.
Informação é o resultado do processamento, manipulação e organização
de dados de tal forma que represente uma modificação (quantitativa ou
qualitativa) no conhecimento do sistema (pessoa, animal ou máquina) que a
recebe.
13
Visão geral de sistemas baseados em
computador

Modelo de Babbage - 1837
14
Visão geral de sistemas baseados em
computador

Modelo de Von Neumann - 1945
15
Visão geral de sistemas baseados em
computador

As 4 principais áreas do sistema de computação
proposto por Neumann:

Unidade Central de Controle

Unidade Aritmética e Lógica

Memória

Dispositivos de Entrada e Saída
16
Componentes de um sistema
computacional

Hardware: se refere a parte física do computador, todo
ou qualquer componente mecânico, elétrico ou eletrônico com os
quais são construídos os computadores e equipamentos
periféricos (interno ou externamente).
Exemplos: unidade de disco, impressora, teclado, monitor,
memória, processador, etc.

Software: se refere a parte lógica do computador, todo
ou qualquer programa que esteja sendo processado por um
computador executando tarefas e/ou instruções das quais
resulte impressão de relatório, armazenamento de informação,
transmissão de informação ou, ainda, mostrando informação em
periférico de saída.
Exemplos: sistema operacional, linguagem de programação, etc.
17
Componentes de um sistema
computacional

HARDWARE




Dispositivos de Entrada/Saída
Memórias e dispositivos de armazenamento
CPU – Unidade Central de Processamento
Barramentos
18
Componentes de um sistema
computacional

SOFTWARE

Todo ou qualquer programa que esteja sendo
processado por um computador executando tarefas
e/ou instruções das quais resulte impressão de
relatório, armazenamento de informação,
transmissão de informação ou, ainda, mostrando
informação em periférico de saída.
Componentes de um sistema
computacional

SOFTWARE

Os SOFTWARES podem ser classificados da
seguinte forma:



básico
utilitários
aplicativos
Componentes de um sistema
computacional

SOFTWARE

Software Básico


É o conjunto dos programas básicos que o
fabricante do computador ou SoftHouse
especializada desenvolve para utilizar toda a sua
potencialidade.
Exemplos típicos:
 sistemas operacionais e seus complementos,
compiladores e interpretadores.
Componentes de um sistema
computacional

SOFTWARE

Software Utilitário

São programas desenvolvidos por empresas ou
profissionais liberais especializados, para auxiliar
na execução de tarefas repetitivas e exaustivas.
Existe um infinidade de utilitários, mas podemos
agrupá-los em famílias de acordo com a área de
atuação:

Editores de texto, planilhas eletrônicas, bases de
dados, geradores de gráficos, simuladores,
ferramentas operacionais e integrados.
Componentes de um sistema
computacional

SOFTWARE

Software do usuário




São programas dedicados para fins específicos.
São desenvolvidos especialmente para empresas
ou particulares.
São chamados de “Sistemas”
Exemplos: folhas de pagamentos, contabilidade,
faturamento, controle de estoque, agenda,
marcação de consultas, etc.
Maior área de atuação dos bacharéis em Sistemas
de Informação
Componentes de um sistema
computacional

SOFTWARE

Sistema Operacional (SO)

É um programa ou um conjunto de programas
cuja função é servir de interface entre um
computador e o usuário.
Componentes de um sistema
computacional

SOFTWARE

Sistema Operacional (SO)

Exemplos:






Windows95/ 98/ 2000/ NT/ XP/ VISTA
DOS são SO para PC
OS/2, da IBM,
UNIX
Linux
Um computador, qualquer que seja o seu porte,
não funciona sem um sistema operacional.
Componentes de um sistema
computacional

SOFTWARE
Hardware
Software Sistema
Software Aplicativo
Software do Usuários
Componentes de um sistema
computacional

HARDWARE

Entrada/Saída - compreende todas as maneiras
como o computador se comunica com os
usuários e outras máquinas ou dispositivos.
27
Componentes de um sistema
computacional

HARDWARE

DISPOSITIVOS DE ENTRADA (INPUT)
 Convertem dados para formato manipulável pelo
computador (binário):









Teclado
Scanner
Leitoras Ópticas
Mouse
Joystick
Superfícies sensíveis ao toque
Microfone
Webcam
Etc.
28
Componentes de um sistema
computacional

HARDWARE

DISPOSITIVOS DE SAÍDA (OUTPUT)

Convertem dados para formato inteligível por nós,
humanos (letras, números, cores, sons, etc.):





Monitores de vídeo
Impressoras
Plotters
Caixas de som
Etc.
29
Componentes de um sistema
computacional

HARDWARE

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA

Desempenham igualmente as funções de
dispositivosde entrada e de saída:






HeadSet
Fax/Modem
Placa de rede
Impressoras Multi-funcionais
Joystick vibratório
Etc.
30
Componentes de um sistema
computacional

Teclado (Keyboard)

Possui um conjunto de teclas:
 Alfabéticas
 Numéricas
 De pontuação
 De símbolos
 De controle
31
Componentes de um sistema
computacional

Teclado (Keyboard)
32
Componentes de um sistema
computacional

Teclado (Keyboard)
33
Componentes de um sistema
computacional

Mouse






Serve para movimentar o cursor na tela.
À medida que o mouse é movimentado seus sensores internos
reproduzem na tela a movimentação do cursor.
Com o mouse se pode apontar comandos na tela e ativá-los
pressionando (clicando) com um de seus botões
O cursor pode também assumir o papel de uma ferramenta de
trabalho e executar as mais diversas funções:
selecionar textos, redimensionar figuras, arrastar,desenhar
Vale lembrar que também existem mouses sem fio e com
sensor o que dispensa o uso de cabos e a pequena bola (track
ball)
Introdução à Computação I - Prof. Fernando
Stuck
34
Componentes de um sistema
computacional
Rola a tela para baixo e para cima

Mouse
BOTÃO SCROLL
BOTÃO DIREITO
1 clique - Abre menu
BOTÃO ESQUERDO
1 clique - Seleciona
2 cliques - Aciona
Introdução à Computação I - Prof. Fernando
Stuck
35
Componentes de um sistema
computacional

HARDWARE

MEMÓRIAS E DISPOSITIVOS DE ARMAZENAMENTO
 Memória Permanente - Não Volátil (ROM)


Memória Volátil (RAM)
Memória Secundária
36
Componentes de um sistema
computacional

HARDWARE

Memórias Permanente - Não Volátil





Guarda dados e instruções indispensáveis ao funcionamento do
computador.
ROM (Read-Only Memory)
Permite apenas leitura.
Retém os dados mesmo com o computador desligado (não volátil).
EPROM (Erasable Programmable Read-Only Memory)



Pode ser apagada (e reescrita) várias vezes, utilizando-se luz ultra
violeta.
Muito usada antigamente em BIOS.
EEPROM (Electrically Programmable Read-Only Memory)

Similar à EPROM, mas precisa apenas de uma pequena descarga
elétrica para ser apagada (usada atualmente em BIOS).
37
Componentes de um sistema
computacional

HARDWARE

Memórias Volátil




Armazena dados e instruções referentes ao
programa atual.
RAM (Random Access Memory)
Permite leitura e escrita. Não retém os dados ao
desligarmos o computador (volátil).
DRAM (Dynamic Random Access Memory)


Precisa ser “refrescada” milhares de vezes por segundo.
SRAM (Static Random Access Memory)

Não precisa ser “refrescada.”
38
Componentes de um sistema
computacional

HARDWARE

Memórias Secundárias








Armazena grandes quantidades de informações
Externos ao computador. Baixo custo (R$/MB)
Fitas magnéticas e discos flexíveis (3½ polegadas)
Discos rígidos (Hard disk, HD ou winchester)
Zip Drive (formato proprietário – Iomega)
Pendrives
CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory)
DVD (Digital Versatile Disc ou Digital Video Disc)
39
Principais tipos de memórias de semicondutores.
40
Componentes de um sistema
computacional

HARDWARE

Memórias Cache

É uma pequena quantidade de memória estática de
alto desempenho, tendo por finalidade aumentar o
desempenho do processador realizando uma busca
antecipada na memória RAM.
41
Unidades de Medidas

Assim como a água é medida em litros ou o
açúcar é medido em quilos, os dados de um
computador são medidos em bits e bytes. Cada
valor do código binário foi denominado "bit"
(binary digit), que é a menor unidade de
informação.
Unidades de Medidas

Sistema Binário

O sistema binário é um sistema de numeração
posicional em que todas as quantidades se
representam utilizando como base o número dois,
com o que se dispõe das cifras: zero e um (0 e 1).

Em computação, chama-se um dígito binário (0 ou 1)
de bit, que vem do inglês Binary Digit. Um
agrupamento de 8 bits corresponde a um byte (Binary
Term).
Unidades de Medidas

Bit, Byte e Word
Unidades de Medidas
Caractere
A
B
C
Byte
01100100
01100101
01100110
D
E
F
01100111
01101000
01101001
...
...
Unidades de Medidas
UN. DE MEDIDA
SIGLA
ESPAÇO
1 bit
bit
valor 0-1
1 Byte
B
8 bits
1 Kilobyte
Kb
1024 bytes
1 Megabyte
Mb
1024 Kb
1 Gigabyte
Gb
1024 Mb
1 Terabyte
Tb
1024 Gb
1 Petabyte
Pb
1024 Tb
Unidades de Medidas

Exemplos de medidas de dispositivos de
armazenamento:
Dispositivo
Capacidade
Unidade
Disquete
1.43
Mb
CD-Rom
700
Mb
DVD-Rom
4.7 / 8
Gb
PenDrive
1/2/4/8
Gb
80 / 120 / 160 /250
Gb
HD
Conceitos de programas de
computador:



Programa-fonte;
Compilação;
Executáveis.
Conceitos de programas de
computador:

Programa-fonte

Também é chamado de código-fonte

É o conjunto de palavras ou símbolos escritos
de forma ordenada, contendo instruções em
uma das linguagens de programação
existentes, de maneira lógica.

Existem linguagens que são compiladas e
linguagens que são interpretadas.
Conceitos de programas de
computador:

Programa-fonte

Linguagens compiladas

Nas linguagens compiladas, após ser compilado
o código-fonte transformam-se em software, ou
seja, programas executáveis.

A Linguagem C é uma linguagem compilada
Conceitos de programas de
computador:

Compilação

Na programação um compilador é usado para
traduzir o código fonte de uma linguagem de
programação de alto nível para uma
linguagem de programação de baixo nível.

Geralmente os compiladores ao final da
compilação, geram um arquivo executável,
sendo esse o programa pronto para ser
utilizado.
Conceitos de programas de
computador:

Executáveis

São arquivos que contém instruções compiladas para
realização das tarefas a qual foi determinado na sua
programação. Resultado da compilação.

Contém muitas informações que não fazem parte do
programa em si, como por exemplo informações
sobre o ambiente necessário para a execução do
programa.

No Windows normalmente são gerados com a
extensão exe
Próxima Aula
Resolução de Problemas




Discussão sobre problemas
Etapas para solucionar problemas
Representação dos problemas e suas
possíveis soluções
Identificação de problemas nas atividades
diárias – Estudo de caso.
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