Desenvolvimento de Aplicações de Agentes Móveis Usando Aglets Por Adriano L. I. Oliveira [email protected] Roteiro Introdução Por Que Usar Agentes Móveis? O Modelo Aglet A API Aglet Construção de Sistemas de Agentes Móveis Aplicações Referências Conceitos Agente de software – Agentes cujo ambiente é o computador ou rede de computadores Agente estacionário – Executa apenas no sistema onde iniciou a execução – Para interagir com outros agentes usa mecanismos de comunicação como RPC Agente móvel – Pode se transportar, através da rede, de um sistema para outro Exemplo do Mundo Real Por Que Usar Agentes Móveis? Eles reduzem a carga da rede App Host A Serviço Abordagem baseada em RPC App Host B Serviço Abordagem baseada em agentes móveis Por Que Usar Agentes Móveis? Eles superam o problema da latência da rede – – Sistemas de tempo-real não toleram atrasos na resposta a mudanças em seu ambiente Agentes podem ser despachados de um controlador central para atuar localmente Eles encapsulam protocolos – Eliminam o problema da atualização de protocolos Por Que Usar Agentes Móveis? Eles executam de forma assíncrona e autônoma App App Envia o agente X Serviço Serviço Desconecta App Reconecta e retorna Serviço Por Que Usar Agentes Móveis? Eles se adaptam dinamicamente – Novas versões de agentes podem ser enviadas para substituir versões antigas – Agentes podem perceber seu ambiente e reagir a mudanças autonomamente Eles são naturalmente heterogêneos Eles são robustos e tolerantes a falhas – Quando um host está prestes a ser desligado, os agentes podem se mover para outros hosts – A possibilidade de operação desconectada e a arquitetura distribuída e redundante eliminam pontos de falha centrais Aglets: O Que É? Ambiente de trabalho para a construção de sistemas de agentes móveis desenvolvido pela IBM do Japão Consiste em um kit de desenvolvimento de aglets e uma plataforma para sua execução A API é um pacote de classes para Java Aglets versus Applets Aglet estende o modelo de código móvel dos applets Applet: – Código pode se mover do servidor para o cliente – Ambiente de execução: browser Web Agglet: – Programa Java em execução (código + estado) que pode se mover de um host para outro – Pode viajar seqüencialmente entre vários hosts, podende, inclusive, voltar ao host original – Ambiente de execução: contexto (ex: Tahiti) Aglet: Abstrações Básicas Aglet Proxy Context Message Future reply Identifier Aglet: Modelo do Ciclo de Vida Contexto A Clone Contexto B Dispatch Aglet Aglet Dispose Retract Create Arquivo de Classes Deactivate Activate Disco A Classe Aglet Classe abstrata usada como base para o desenvolvimento de aglets customizados Define métodos para controlar seu próprio ciclo de vida Define métodos que são chamados pelo ambiente do aglet antes da execução de cada operação do ciclo de vida – Exemplos: onDispatch(), onCloning(), onDisposing() Transferência de um Aglet Host A Host B Campos de dados Passo 1 + Código da classe Hospedando Fluxo através da rede Passo 2 Enviando Recebendo Passo 3 Hospedando A Interface AgletProxy O proxy age como um objeto escudo que protege o aglet de aglets maliciosos Um aglet interage com outro aglet através de um proxy Quando invocado, o objeto AgletProxy consulta o gerente de segurança para determinar se o contexto de execução atual pode executar o método Outro papel importante de AgletProxy é prover transparência de localização para o aglet A Interface AgletContext O contexto é um ambiente de execução uniforme para os aglets AgletContext é usada pelos aglets para: – Obter informações sobre o ambiente – Enviar mensagens para o ambiente, inclusive para outros aglets ativos neste Tahiti: – Interface gráfica da IBM para o contexto – O usuário pode realizar as diversas operações do ciclo de vida de um aglet A Classe Message Aglets se comunicam através da troca de objetos da classe Message. Criando o objeto message: – Message myName = new Message("my name", "Jacob"); – Message yourName = new Message("your name?"); Mensagens são enviadas através de métodos de AgletProxy: – Object sendMessage(Message msg) – FutureReply sendFutureMessage(Message msg) – void sendOnewayMessage(Message msg) Construção de Sistemas de Agentes Móveis: Design Patterns Design Patterns fazem parte do kit de desenvolvimento Aglets Objetivo: identificar e formalizar bons elementos de projeto que sejam reutilizáveis para aplicações de agentes móveis Os padrões disponíveis podem ser divididos em três classes: – Viagem (ex: padrão itinerário) – Tarefa (ex: padrão mestre-escravo) – Interação (ex: padrão reunião) Padrão Mestre-Escravo O agente mestre pode delegar uma tarefa a um agente escravo Aplicações: – Quando um agente precisa realizar uma tarefa em paralelo com outras tarefas – Quando um agente estacionário precisa realizar uma tarefa em um destino remoto Padrão Mestre-Escravo: Participantes Padrão Mestre-Escravo: Colaboração Padrão Reunião Provê uma forma dos agentes estabelecerem interações locais em hosts específicos Aplica-se nos seguintes casos: – Quando agentes precisam interagir e o custo de sua locomoção para um local central é menor que o custo associado à comunicação remota – Quando agentes não podem interagir remotamente – Quando agentes precisam acessar serviços locais em determinado host Padrão Reunião: Participantes Padrão Reunião: Colaboração Padrão Itinerário Encapsula os itinerários dos agentes e suas navegações entre múltiplos destinos Deve ser usado quando se deseja: – Ocultar os detalhes do itinerário do agente para promover modularidade em ambas as partes – Prover uma interface uniforme para uma navegação seqüencial de agentes para múltiplos hosts – Definir itinerários que possam ser compartilhados entre agentes Padrão Itinerário: Participantes Padrão Itinerário: Colaboração Aplicações Busca de Arquivos Comércio Eletrônico Busca Distribuída Sistema de Detecção de Intrusão Busca de Arquivos Aglet Meeting Place Middleware Framework desenvolvido pela IBM que executa sobre Aglets. Trata-se de um sistema multi-agente em que agentes de venda e de compra interagem uns com os outros. A arquitetura define o papel dos proprietários do mercado, dos vendedores e dos consumidores. Uma importante construção do AMPM é uma base de dados de tipos de mensagens. Aplicado em http://www.tabican.ne.jp Arquitetura do Aglet Marketplace Busca Distribuída Duas classe de agentes: Publishers e Searchers Publisher: – Emite mensagens a respeito de novos documentos publicados Searcher: – Define, no momento da sua criação, os documentos que lhe interessam – Registra interesse em receber mensagens de publisher – Ao receber mensagem de publisher, verifica se o documento é interessante e informa ao usuário Sistema de Detecção de Intrusão Referências http://www.aglets.org http://www.trl.ibm.co.jp/aglets http://www.aglets.org/resources/articles/index.jsp http://www.javaworld.com/javaworld/jw-04-1997/jw04-agents.html http://www.javaworld.com/javaworld/jw-04-1997/jw04-hood.html http://www.javaworld.com/javaworld/jw-05-1997/jw05-hood.html