Desafio Gestão Sindical www.lucpinheiro.com.br www.lucpinheiro.com.br Para começar... Equipes Fazer a verificação das equipes • Todos os integrantes estão presentes Material Familiarizar-se com o material • 1 baralho, cartela de resultados Objetivo Título de maior conhecedor de Gestão Sindical • Aumentar o conhecimento das temáticas afetas a gestão. • Gerar maior troca de informações. www.lucpinheiro.com.br Como funciona... Torneio Sistema Suiço • Não há eliminação, todos jogam até o final • O emparelhamento é pelo ranking • A pontuação é 2 pto vitória, 1 pto empate, e 0 pto derrota. Respostas • Será considerada como resposta certa, quando o respondente falar as palavras de acordo com o material entregue anteriormente. Observações • Nenhum material (apostila, anotações, celular etc.) pode ser consultado durante as partidas. • Os juízes podem alterar o tempo máximo para realizar uma partida. www.lucpinheiro.com.br Vamos experimentar? www.lucpinheiro.com.br Passo a passo… Passo 1 Somente começará o jogo se as duas equipes estiverem completas (todos os membros da equipe presentes). Se, ao aviso do juiz, uma equipe não estiver completa, ela será punida com a derrota por WO Passo 2 Na Cartela de Resultados deve ser colocado o número de cada equipe no local indicado e cada acerto deve ser anotado no quadro correspondente (Só é necessário uma Cartela de Resultados por partida). Passo 3 Cada equipe deve informar (e registrar na Cartela de Resultados) qual a ordem dos seus membros para responder as perguntas (esta ordem não pode ser mudada sob pena de perda da partida). www.lucpinheiro.com.br Passo a passo… Passo 4 Passo 5 Uma equipe embaralha as cartas e a outra corta o baralho que deve ser colocado no meio da mesa com as perguntas voltadas para baixo (para os jogadores não verem as mesmas). Um sorteio de par/ímpar decide quem começa, sendo que o vencedor inicia respondendo (para efeito didático chamaremos de Equipe A). 10 Passo 6 O perdedor do sorteio (Equipe B), pega uma carta, lê a pergunta em voz alta para o membro da Equipe A responsável por responder (respeitando a sequencia pré-estabelecida). www.lucpinheiro.com.br Passo a passo… Passo 7 Após checar se a pessoa entendeu a pergunta, a Equipe B (que leu a pergunta) dispara o cronômetro, tendo o membro da Equipe A até 60 segundos para responder corretamente a pergunta (podendo consultar seus colegas de equipe). Passo 8 Após os 60 segundos o perguntador apresentará ao respondente a carta com a resposta para checagem. Passo 9 Se a resposta estiver correta, deverá ser anotado 1 ponto na Cartela de Resultados para a equipe que respondeu certo (neste exemplo a Equipe A). www.lucpinheiro.com.br Passo a passo… Passo 10 Se a resposta estiver errada, nada é anotado na Cartela de Resultados (As cartas usadas não voltam ao baralho até o final da partida). Passo 11 Na sequencia inverte-se os papéis e a equipe que respondeu agora deverá fazer a pergunta, seguindo os passos de 6 a 10. Passo 12 Ao final de uma partida, a Cartela de resultados é rubricada pelas equipes e entregue para um dos juízes. www.lucpinheiro.com.br Para ser declarado vencedor… Uma equipe chegue a 6 respostas certas enquanto a outra tem 4 ou menos respostas certas. Quando, a partir de um resultado de 5 respostas certas contra 5 respostas certas, uma equipe consiga abrir duas respostas certas de vantagem. www.lucpinheiro.com.br Vamos jogar!!!! www.lucpinheiro.com.br Passo 1 Equipes a postos Passo 2 Cartela de Resultados com nome das equipes Passo 3 Cartela de Resultados com a ordem dos respondentes Passo 4 Embaralhar e cortar Passo 5 Par/ímpar Passo 6 Perdedor pergunta primeiro / quem respondeu pergunta Passo 7 Checar o entendimento e disparar cronometro (60s) Passo 8 Checar a resposta, mostrando a carta Passo 9 Resposta certa – anotar 1 ponto na Cartela de Resultados Resposta errada - nada é anotado na Cartela de Resultados Passo 10 10 Passo 11 Inverte-se os papéis e reinicia no passo 6 até 10. Passo 12 Ao final de uma partida, a Cartela de resultados é rubricada pelas equipes e entregue para um dos juízes.