Drumond Park The Logo Board Game LOGO - O JOGO DAS MARCAS Sabe tudo sobre marcas? Jogo para 2 a 6 jogadores ou 2 equipas compostas por vários jogadores. O JOGO LOGO PODE SER JOGADO EM EQUIPA OU INDIVIDUALMENTE. As Regras em Equipa são ideais quando há jogadores mais novos e mais velhos, pois faz melhor uso do conhecimento de todos. As Regras Individuais são ideais para um jogo mais competitivo. CONTEÚDO Tabuleiro de jogo 400 Cartões com perguntas 6 Peões COMEÇAR A JOGAR Abrir o tabuleiro e colocá-lo sobre uma mesa. Cada jogador/equipa seleciona um peão e coloca-o no tabuleiro, em INICIAR. Um jogador é escolhido, de mútuo acordo, para ser o Leitor que vai fazer as perguntas na primeira ronda. PERGUNTAS Há quatro perguntas no verso de cada cartão. A primeira pergunta está ao lado do quadrado ROXO, seguida do VERDE, AMARELO e VERMELHO. Existem três tipos de Cartões de Perguntas: Cartões com Imagens - uma imagem e perguntas relacionadas com essa imagem. Cartões Genéricos – perguntas de carácter geral sobre marcas. Cartões Temáticos – todas as respostas têm um tema em comum. O TABULEIRO O tabuleiro é composto por um percurso que vai desde INICIAR até à ZONA VENCEDORA, no meio do tabuleiro. O caminho é feito de espaços com as mesmas cores das perguntas. Os primeiros quatro espaços correspondem à ordem das cores de um cartão: ROXO, VERDE, AMARELO e VERMELHO. Após os primeiros quatro espaços, a ordem das cores é aleatória. Assim, um jogador/equipa pode até acertar em apenas uma pergunta e acabar por ficar à frente dos seus adversários que respondem corretamente a duas ou três perguntas! REGRAS EM EQUIPA Os jogadores dividem-se em duas equipas e decidem qual é a equipa que vai jogar primeiro. Em seguida, escolhem um jogador da equipa que não joga para ser o Leitor da primeira ronda. Durante o jogo, os jogadores da equipa “não-jogadora” revezam-se a ser o Leitor. RESPONDER CORRECTAMENTE O Leitor retira o primeiro cartão da frente da caixa e faz a primeira pergunta (ROXO) à equipa jogadora. Se a pergunta for de um Cartão com Imagem ou de um Cartão Temático, o Leitor mostra a frente do cartão (lado da imagem), enquanto oculta as respostas da sua própria equipa. Se a equipa jogadora responder corretamente, move imediatamente o seu peão para o primeiro espaço ROXO no tabuleiro. O Leitor continua a fazer as restantes perguntas do cartão à equipa. Cada vez que a equipa responde corretamente, o seu peão avança para o espaço seguinte que corresponde à cor dessa pergunta. Quando a equipa responder corretamente à quarta pergunta (VERMELHO) e mover o seu peão para o espaço VERMELHO seguinte no tabuleiro, acaba a sua vez de jogar e o cartão é colocado na parte de trás da caixa. RESPONDER INCORRECTAMENTE Se a equipa jogadora responder incorretamente, o Leitor faz a MESMA pergunta aos outros membros da sua própria equipa. Se responderem corretamente, ganham uma jogada adicional para o segmento seguinte do tabuleiro que corresponda à cor da pergunta. Se não responderem corretamente, o Leitor revela a resposta às duas equipas. O Leitor faz então a pergunta seguinte do cartão à equipa jogadora e o jogo continua (pergunta, jogada, pergunta, jogada), conforme descrito acima, até todas as perguntas do cartão terem sido feitas. A ronda acaba e as equipas trocam de papéis para a ronda seguinte. ZONA VENCEDORA Sempre que uma equipa responde corretamente perto da Zona Vencedora e não há mais espaços no percurso que corresponda à sua cor, a equipa move o peão para a Zona Vencedora onde permanece até ao fim do jogo. A equipa continua a sua ronda se ainda houver perguntas no atual cartão, depois de terem entrado na Zona Vencedora. GANHAR O JOGO A PRIMEIRA equipa a chegar à Zona Vencedora tem de responder corretamente a duas perguntas consecutivas ou a uma pergunta VERMELHA para GANHAR o jogo. Por exemplo, se uma equipa entra na Zona Vencedora depois de ter respondido a uma pergunta VERDE, esta precisa de responder corretamente às restantes perguntas AMARELA e VERMELHA para GANHAR – OU se entraram na Zona Vencedora depois de terem respondido a uma pergunta AMARELA, vão ter APENAS que responder corretamente à restante pergunta VERMELHA para GANHAR o jogo. Se AMBAS as equipas estiverem na Zona Vencedora e a equipa jogadora não responder corretamente, o Leitor faz essa pergunta aos membros da sua própria equipa. Se responderem corretamente, é-lhes feita a pergunta seguinte (não à equipa jogadora). Se responderem corretamente GANHAM, como se tivessem respondido corretamente a duas perguntas consecutivas! Se não responderem corretamente à segunda pergunta, o Leitor revela a resposta às duas equipas. O Leitor faz então a pergunta seguinte do cartão à equipa jogadora. O jogo continua até uma equipa responder corretamente a duas perguntas consecutivas ou a uma pergunta VERMELHA para ganhar o jogo. REGRAS INDIVIDUAIS Um jogador é escolhido, de mútuo acordo, para ser o Leitor que vai fazer as perguntas na primeira ronda. RESPONDER CORRECTAMENTE O Leitor retira o primeiro cartão da caixa e faz a primeira pergunta (ROXO) ao jogador que está à sua esquerda. Se a pergunta for de um Cartão com Imagem, o Leitor mostra a imagem ao jogador enquanto lê as perguntas. Se o jogador responder corretamente, move imediatamente o peão para o primeiro espaço ROXO no tabuleiro. O Leitor continua a fazer as restantes perguntas do cartão ao jogador. Cada vez que este jogador responde corretamente, o seu peão avança para o espaço seguinte que corresponde à cor dessa pergunta. Quando o jogador responder corretamente à quarta pergunta (VERMELHO) e mover o peão para o espaço VERMELHO seguinte no tabuleiro, acaba a sua vez de jogar e o cartão é colocado na parte de trás da caixa. O Leitor passa a ser o jogador que está à sua esquerda. RESPONDER INCORRECTAMENTE Se o jogador responder incorretamente, acaba a sua vez de jogar. O Leitor faz então a MESMA pergunta ao jogador seguinte, à sua esquerda. Se responder corretamente, o jogador avança o peão para o espaço seguinte que corresponda à cor da pergunta (ex.: se é uma pergunta VERDE, avança o peão para o espaço VERDE seguinte). O Leitor continua a fazer perguntas do cartão a este jogador até responder corretamente a todas as perguntas ou errar uma resposta. Neste último caso, o Leitor faz essa pergunta ao jogador seguinte, à sua esquerda, e assim por diante. Se nenhum dos jogadores responder corretamente, o Leitor revela a resposta e faz a pergunta seguinte ao primeiro jogador da sua esquerda. Se ninguém conseguir responder corretamente à pergunta final do cartão (VERMELHO), o Leitor revela a resposta e volta a colocar o cartão na caixa. Esta ronda acaba e o jogador seguinte à esquerda passa a ser o novo Leitor. ZONA VENCEDORA Sempre que um jogador responde corretamente perto da ZONA VENCEDORA e não há mais espaços no percurso que corresponda à sua cor, o jogador move o peão para a Zona Vencedora onde permanece até ao fim do jogo. O jogador continua a sua ronda se ainda houver perguntas no atual cartão, depois de ter entrado na Zona Vencedora. GANHAR O JOGO Sempre que um jogador chega à Zona Vencedora, tem de responder corretamente a duas perguntas consecutivas ou a uma pergunta VERMELHA para GANHAR o jogo. Por exemplo, se um jogador entra na Zona Vencedora depois de ter respondido a uma pergunta VERDE, este precisa de responder corretamente às restantes perguntas AMARELA e VERMELHA para GANHAR – OU se entra na Zona Vencedora depois de ter respondido a uma pergunta AMARELA, vai ter APENAS que responder corretamente à restante pergunta VERMELHA para GANHAR o jogo. Se um jogador na Zona Vencedora não responder corretamente, o Leitor faz essa pergunta ao jogador seguinte da esquerda e o jogo continua como uma ronda normal, quer qualquer um dos jogadores esteja dentro ou fora da Zona Vencedora. © Drumond Developments Limited Guarde a nossa morada para futura referência. Distribuído em Portugal por: Concentra – Produtos para Crianças, S.A. Rua Henrique Callado, 8 - Piso 2, Leião 2740-303 Porto Salvo – Oeiras www.concentra.pt Fabricado em Espanha ATENÇÃO! A criança deve brincar sob a supervisão de um adulto. Conforme todas as Normas de Segurança Europeias. AVISO! Não aconselhável a crianças de idade inferior a 36 meses, por conter peças pequenas, que podem causar asfixia se forem ingeridas.