MARCADOR RESULTADO FINAL EQUIPA VENCEDORA PROTESTO DUAS FALTAS ANTIDESPORTIVAS LEVA Ds EM TODAS AS FALTAS ATÉ ÁS CINCO RETIRAR O CARTÃO E DAR AO ÁRBITRO PARA FAZER O RELATÓRIO MARCADOR LEVAR O BOLETIM AO INTERVALO Á CABINA DOS ÁRBITRO O BOLETIM DEVE SER ASSINADO PELOS ÁRBITROS NA CABINA 24” SEGUNDOS COLOCAR SEMPRE A NEGRO QUANDO NENHUMA DAS EQUIPAS TIVER A POSSE DE BOLA OPERAR NÃO É A MESMA COISA QUE CRONOMETRAR 24” SEGUNDOS NÃO DESMARCAR LOGO OS 24” NUMA SITUAÇÃO DE BOLA FORA, DE FALTA OU DE VIOLAÇÃO CRONOMETRISTA TEM QUE USAR TODAS AS POTENCIALIDADES DO APARELHO, DE ACORDO COM AS REGRAS, CASO NÃO SAIBA, PERGUNTA AOS COLEGAS OU AO C.A. TOMAR NOTA DO TEMPO NUM PAPEL DE FORMA CONTINUADA QUANDO O CRNÓMETRO ESTÁ PARADO, COMO SUPORTE SE FOR NECESSÁRIO CRONOMETRISTA ATENÇÃO AO ÚLTIMO LANÇAMENTO, EM CASO DE DÚVIDA SE A BOLA ESTAVA OU NÃO NA MÃO DO LANÇADOR, QUANDO SOU O SINAL DO CRONOMESTRISTA PARA O FIM DO TEMPO DE JOGO. AJUDANTE DE MARCADOR AJUDAR BEM O MARCADOR FAZER LEITURA EXACTA DO JOGO, COMO POR EXEMPLO: QUEM MARCOU OS PONTOS; QUAL O VALOR DOS PONTOS; QUEM SOFREU A FALTA TRABALHO DE EQUIPA È FUNDAMENTAL O TRABALHO DA EQUIPA, É UM DOS SEGREDOS PARA UMA BOA PRESTAÇÃO REAGIR Á INOPERÂNCIA DO COLEGA TRABALHO DE EQUIPA PRÉ GAME MUITO IMPORTANTE O BOM SENSO DEVE ESTAR SEMPRE PRESENTE APITO E CRONÓMETRO TODAS AS DÚVIDAS QUE TENHAM, NÃO EXITEM, EM ESCLARECER DE FORMA OFICIAL COM O CA ARBITRAGEM PREVENTIVA PREVER UMA SUBSTITUIÇÃO GRANDE PROBABILIDADE QUANDO: UM JOGADOR COMETE 2 FALTAS OU 3 NO 1º PERÍODO 4º FALTA A UM JOGADOR UM JOGADOR QUE FALHOU 2 OU 3 LANÇAMENTOS UM JOGADOR QUE COMETEU 2 MAL PASSES E/OU VIOLAÇÕES SEGUIDAS ARBITRAGEM PREVENTIVA PREVER UM DESCONTO DE TEMPO GRANDE PROBABILIDADE QUANDO: EQUIPA QUE SOFRE VÁRIOS CESTOS SEGUIDOS NOS ÚLTIMOS SEGUNDOS DE CADA PERÍODO OBRIGADO