 MARCADOR
RESULTADO FINAL
EQUIPA VENCEDORA
PROTESTO
DUAS FALTAS ANTIDESPORTIVAS
LEVA Ds EM TODAS AS FALTAS ATÉ
ÁS CINCO RETIRAR O CARTÃO E DAR
AO ÁRBITRO PARA FAZER O
RELATÓRIO
MARCADOR
LEVAR O BOLETIM AO INTERVALO Á
CABINA DOS ÁRBITRO
O BOLETIM DEVE SER ASSINADO
PELOS ÁRBITROS NA CABINA
24” SEGUNDOS
COLOCAR SEMPRE A NEGRO QUANDO NENHUMA
DAS EQUIPAS TIVER A POSSE DE BOLA
OPERAR NÃO É A MESMA COISA QUE CRONOMETRAR
24” SEGUNDOS
NÃO DESMARCAR LOGO OS 24”
NUMA SITUAÇÃO DE BOLA FORA, DE
FALTA OU DE VIOLAÇÃO
CRONOMETRISTA
TEM QUE USAR TODAS AS POTENCIALIDADES
DO APARELHO, DE ACORDO COM AS REGRAS,
CASO NÃO SAIBA, PERGUNTA AOS COLEGAS
OU AO C.A.
TOMAR NOTA DO TEMPO NUM PAPEL DE FORMA
CONTINUADA QUANDO O CRNÓMETRO ESTÁ
PARADO, COMO SUPORTE SE FOR NECESSÁRIO
CRONOMETRISTA
ATENÇÃO AO ÚLTIMO LANÇAMENTO, EM
CASO DE DÚVIDA SE A BOLA ESTAVA OU
NÃO NA MÃO DO LANÇADOR, QUANDO
SOU O SINAL DO CRONOMESTRISTA
PARA O FIM DO TEMPO DE JOGO.
AJUDANTE DE MARCADOR
AJUDAR BEM O MARCADOR
FAZER LEITURA EXACTA DO JOGO, COMO POR
EXEMPLO: QUEM MARCOU OS PONTOS; QUAL
O VALOR DOS PONTOS; QUEM SOFREU A FALTA
TRABALHO DE EQUIPA
È FUNDAMENTAL O TRABALHO DA
EQUIPA, É UM DOS SEGREDOS PARA
UMA BOA PRESTAÇÃO
REAGIR Á INOPERÂNCIA DO COLEGA
TRABALHO DE EQUIPA
PRÉ GAME MUITO IMPORTANTE
O BOM SENSO DEVE ESTAR SEMPRE
PRESENTE
APITO E CRONÓMETRO
TODAS AS DÚVIDAS QUE TENHAM, NÃO
EXITEM, EM ESCLARECER DE FORMA
OFICIAL COM O CA
ARBITRAGEM PREVENTIVA
PREVER UMA SUBSTITUIÇÃO
GRANDE PROBABILIDADE QUANDO:
UM JOGADOR COMETE 2 FALTAS OU 3 NO 1º PERÍODO
4º FALTA A UM JOGADOR
UM JOGADOR QUE FALHOU 2 OU 3 LANÇAMENTOS
UM JOGADOR QUE COMETEU 2 MAL PASSES E/OU
VIOLAÇÕES SEGUIDAS
ARBITRAGEM PREVENTIVA
PREVER UM DESCONTO DE TEMPO
GRANDE PROBABILIDADE QUANDO:
EQUIPA QUE SOFRE VÁRIOS CESTOS SEGUIDOS
NOS ÚLTIMOS SEGUNDOS DE CADA PERÍODO
OBRIGADO
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