CIRCUITO NACIONAL DE FUTEBOL 3v3 Regulamento (v.28032009) REGRAS DO CIRCUITO * As regras da FIFA aplicam-se, excepto alterações abaixo * As seguintes regras foram estipuladas para assegurar o “ Fair Play” de todos os participantes; Cada jogador deve conhecer estas regras antes da sua participação no Circuito; Qualquer dúvida sobre estas regras deve ser dirigida ao Director do circuito; As equipas serão colocadas em grupos conforme a idade e género; Qualquer equipa ou jogador que pela determinação do Director do Circuito tenha falsificado a idade será expulso do mesmo; As equipas que abranjam mais do que uma faixa etária serão colocadas no grupo do jogador mais velho; As equipas são responsáveis por se inscrever no escalão apropriado; Calendário Oficial da Etapa: É da responsabilidade do treinador ou do capitão de equipa verificar o Calendário Oficial da Etapa e conferir quaisquer mudanças antes/depois de cada jogo do Circuito. Desportivismo: O bom desportivismo deve existir sempre. Os treinadores ou capitães serão responsáveis pela sua conduta, pela dos seus jogadores, dos pais e dos seus apoiantes. Número de Jogadores: O número máximo de jogadores numa equipa é de 6: três jogadores de campo e três substitutos. (Uma equipa deve ter um mínimo de 2 jogadores de campo). Os jogadores só podem jogar numa equipa por Etapa. Não há guarda-redes em Futebol 3v3. Inscrição de Jogadores: Todos os jogadores devem ser inscritos antes de seu primeiro jogo. As equipas não podem adicionar jogadores depois do seu primeiro jogo ter começado. Os directores do Circuito têm o direito de exigir o comprovativo da idade para qualquer jogador incluído na lista. Os jogadores terão que apresentar um documento e fazer-se acompanhar por ele durante toda a Etapa. Todas as equipas devem entregar o TERMO DE RESPONSABILIDADE aos directores do Circuito antes do seu primeiro jogo ou serão desqualificados. Falsificação da Idade: Uma equipa, jogador ou treinador determinado pelo Director do Circuito que tenha falsificado a idade ou identidade, será expulso do torneio pois será considerado um acto de anti-desportivismo. Comprovativo de Idade: Todos os participantes devem fornecer uma prova de idade se assim lhes for pedido por um director do Circuito (jogadores e treinadores são exigidos ter um documento de identificação com fotografia). Idade dos Participantes: A faixa etária de cada equipa é determinada pela data de nascimento do jogador mais velho na lista. Equipamento/Protecção dos jogadores: Todos os jogadores devem usar t-shirts/equipamento durante o jogo e cada equipa poderá ter uma camisola clara e outra escura. Se ambas as equipas usarem a mesma cor, será o sorteio com uma moeda que determinará qual a equipa que usará coletes. O árbitro e/ou Director de Circuito deve aprovar jogadores que usem algum tipo de protecção. Se o árbitro em campo considerar algum tipo de protecção perigoso de qualquer maneira, será proibido ao jogador utilizá-lo até que o árbitro e/ou Director autorize. Equipamento para o Torneio: Todos os jogadores devem usar caneleiras. Tamanho das Bolas: Os tamanhos das bolas são as seguintes para cada grupo: Sub – 9 / Sub - 11 = Tamanho 4; Sub13 e superior = Tamanho 5. Dimensões dos Campos: O campo de jogo terá 28m x 18m. As balizas têm 1m altura por 2m de largura. O meio campo estará assinalado por 2 sinalizadores-referência. Marcação de Golo: Um golo só pode ser marcado para lá da metade ofensiva da equipa. A bola deve estar completamente na metade ofensiva do campo. Se um jogador na sua metade defensiva pontapeia a bola e a bola bate noutro jogador (ofensivo ou defensivo) e esta vai à baliza, será validado o golo. Se uma bola é pontapeada da metade defensiva e não é tocado antes de entrar na baliza, um pontapé de baliza é consentido à equipa adversária. Tempo de Jogo: O jogo é de 15 minutos sem intervalo. O sorteio determinará a escolha do campo e da posse de bola antes do início do jogo. Os jogos empatados após o fim do tempo regulamentar acabará num empate, excepto nas eliminatórias. Não há descontos de tempo e o tempo não para em jogos 3v3. O árbitro tem o tempo oficial no campo e tem o direito de tomar acção necessária se sentir que uma equipa demora o jogo propositadamente. Em caso de um campo estar atrasado em relação às previsões, o árbitro pode encurtar o período de aquecimento antes de jogo. Avisos de Falta de Comparência/Faltas de comparência: São dados cinco minutos de tolerância às equipas antes de um AVISO ser emitido pelo árbitro. Estes devem ser aprovados pelo Director de Circuito antes do jogo ser considerado “anulado” oficialmente. O Director de Circuito tem a opção de marcar novamente um jogo em que uma equipa não compareceu se assim considerar ajustado. Qualquer equipa que falhe dois jogos durante a fase de grupos será retirada da Etapa. Qualquer falta de comparência de uma equipa num jogo das eliminatórias será punida com a sua retirada da Etapa. Substituições: As substituições são ilimitadas e poderão ser efectuadas com o jogo a decorrer. No entanto o jogador que entra, só o poderá fazer, quando o jogador substituído se encontrar fora do campo. As substituições devem ser efectuadas no meio campo ao lado da mesa onde se encontra o árbitro de mesa. Anti-Jogo: Qualquer jogador pode ser advertido com um cartão amarelo se for considerado pelo árbitro que o jogador intencionalmente desperdiça tempo, por exemplo: se um jogador intencionalmente chutar a bola para longe do campo de jogos para perder tempo. Página 1 de 2 CIRCUITO NACIONAL DE FUTEBOL 3v3 Regulamento (v.28032009) Momento “Golo de Ouro”: Consistirá num jogo com a decisão de "Golo Dourado", com um arremesso de moeda para decidir o campo e a posse de bola. A primeira equipa a marcar um golo neste período é considerada o vencedor. Fora de Jogo: Não existe Fora de Jogo no Futebol 3v3. “Tackle” Deslizante: Se um jogador desliza, nenhum contacto é permitido. Se um jogador desliza e contacta com outro jogador, um livre será concedido. No entanto um jogador pode deslizar, desde que não entre em contacto com o adversário. Por exemplo: um jogador pode deslizar para evitar uma bola de sair do campo de jogo. Clarificação de Mão na Bola: Deliberada manipulação da bola com a mão que nega uma equipa de uma oportunidade óbvia de golo resultará em: (1º) Marcação de pénalti (ao critério do árbitro); (2º) Mostragem de cartão amarelo ou cartão azul ao jogador que cometeu a infracção (ao critério do árbitro). Sanções a Jogadores (Cartão Amarelo): Aos jogadores que recebem dois cartões amarelos num jogo, será mostrado um cartão azul. Qualquer jogador que acumule três cartões amarelos durante o torneio será automaticamente suspenso para o próximo jogo. Sanções a Jogadores (Cartão Azul): Qualquer jogador que acumule duas faltas passíveis de serem punidas com cartão amarelo, será admoestado com o cartão azul. O cartão azul implica a saída do jogo, mas é passível de substituição. Expulsão de Jogador (Cartão Vermelho): O árbitro tem o direito de expulsar um jogador ou treinador do jogo por desobediência ininterrupta ou em consequência de um incidente grave. A equipa pode, então, continuar com os restantes jogadores. No entanto, se o jogador que recebeu o cartão vermelho estava no campo de jogo, a equipa deve acabar o jogo com menos um jogador. O jogador que for admoestado com o cartão vermelho será suspenso automaticamente do seu próximo jogo. Os jogadores ou treinadores que recebem o cartão vermelho devem deixar a área de jogo. Se o jogador demorar ou se recusar a abandonar o terreno, o jogo será ganho pela equipa adversária. **Se a um jogador é mostrado o Cartão Vermelho por qualquer tipo de confusão, será expulso da Etapa, ficando sujeito a sair das instalações até ao fim do mesmo. Expulsão de Treinador/Pais: Os árbitros têm o direito de expulsar um treinador ou pai de qualquer jogo por desobediência ininterrupta ou em consequência de um incidente que garante expulsão. Os treinadores ou pais que são expulsos pelo árbitro ou director de torneio devem deixar a área de jogo, antes do jogo prosseguir. Se um treinador ou pai não obedecer, o jogo será ganho em favor da equipa oposta àquela em que o seu filho/jogador participa. Pontapé de Saída: Pode ser executado em qualquer direcção. Não pode, contudo, ser marcado directamente golo após pontapé de saída (a bola deve transpor na totalidade a linha de meio campo para ser considerada na metade ofensiva do campo). Reposição de Bola: A reposição de bola pela linha lateral e/ou final é efectuada sempre com o pé. A bola é considerada em jogo quando é tocada e muda de posição. Regra de 4 Metros: Em todas situações de bola parada, os jogadores adversários devem ficar a pelo menos 4 metros de distância da mesma. Se a baliza do jogador defensivo é mais próxima que os 4 Metros, então a bola será jogada a 4 metros da linha de baliza. Livres Directos & Indirectos: Todos os livres são indirectos com a excepção dos pontapés de canto e das grandes penalidades. No Livre indirecto basta a bola mudar de posição para ser considerada em jogo. Pontapé de Baliza: Pode ser feito de qualquer ponto na linha de fundo. Grande Penalidade: Será concedida se, na opinião do árbitro, uma oportunidade de golo foi anulada por uma infracção (esta não resulta automaticamente num cartão azul). As marcações de grande penalidade são no centro da linha de meio campo com todos os jogadores (de ambas as equipas) atrás da linha. Se o golo não é marcado, a equipa adversária garante posse de bola com um pontapé de baliza. Desempates: Se na fase de grupos, duas ou mais equipas terminarem empatadas, os critérios de desempate serão os seguintes e pela ordem descrita: 1º - Número de Golos Marcados 2º - Resultado entre as duas equipas 3º - Melhor classificação disciplinar 4º - Diferença entre golos marcados e sofridos Em caso de existir empate nas eliminatórias, o encontro decide-se por “Golo de Ouro” Protestos: Não serão aceites quaisquer tipos de protestos. ** O Director do Circuito tem a palavra final em todas as decisões e/ou interpretações das Regras. ** Página 2 de 2