O PROBLEMA DA SIMULTANEIDADE NA LEI DO IMPEDIMENTO DO FUTEBOL T.F. Delfim (Licenciando em Física – IFRJ - Campus Nilópolis) V.L.B. de Jesus (IFRJ - Campus Nilópolis) INTRODUÇÃO Segundo a FIFA, a lei do impedimento nos diz : “Se um jogador se encontrar mais próximo da linha de meta adversária do que a bola e o penúltimo adversário, ele estará em caráter de impedimento” E mais: “Um jogador em posição de impedimento somente será sancionado se, NO MOMENTO EM QUE A BOLA FOR TOCADA OU JOGADA por um de seus companheiros, ele estiver, na opinião do árbitro, envolvido em jogo ativo” O impedimento entrou no livro de regras em 1925, na Inglaterra. O responsável por essa marcação é o árbitro lateral conhecido como “bandeirinha” INTRODUÇÃO “Para que a posição de impedimento de um atacante seja considerada uma infração, é necessária a observação SIMULTÂNEA de dois eventos: a posição do jogador que realiza o passe, e a posição do atacante que vai recebê-lo. Essa detecção simultânea deve atendida para QUAISQUER posições destes jogadores no momento do passe.” OBJETIVO Mostrar que o “bandeirinha” não é capaz de realizar a OBSERVAÇÃO SIMULTÂNEA do jogador que realiza o passe e da posição do atacante que irá recebê-lo, conforme exige a lei do impedimento, em TODAS as situações possíveis no campo. O campo de visão humano binocular não possui 180º de panorama horizontal, mas 120º devido a sobreposição dos campos de visão monoculares que possuem 150º. Em princípio, o campo de visão binocular é vasto, mas… Área central da retina (fóvea): campo visual central que varia de 10 a 30 graus (segundo alguns autores). Área mais periférica: campo visual periférico: até 120 graus para a visão binocular. A visão periférica processa mais rapidamente a informação que se refere a movimentos e a visão sob níveis de reduzidos de iluminação. A visão central (fóvea) processa a informação com mais acuidade que a área periférica. Sem girar a cabeça, o campo de visão central (mais preciso) é reduzido (10 a 30 graus). É possível detectar o movimento utilizando a visão periférica e, depois disso, colocar o objeto observado no campo de visão central, para maior acuidade. Esses movimentos dos olhos chamam-se: Movimentos Oculares Sacádicos (MOS). Sem girar a cabeça, o tempo de latência dos MOS é de aproximadamente 200 ms para 5 graus 250 ms para 40 graus. Duração entre 20-80 ms. Se for necessário girar a cabeça, gasta-se um tempo que é suficiente para um avanço significativo do atacante em posição legal no momento do passe. Então, se o campo visual central é reduzido, o “bandeirinha” deverá girar a cabeça, a fim de observar as jogadas com precisão suficiente para garantir a correta marcação da infração. Ou seja, tentar visualizar o lançador e monitorar o atacante que está em posição duvidosa em relação a linha de impedimento. E vai gastar um certo tempo para realizar esta tarefa. Foi montado um simples experimento cujo objetivo era estimar o tempo de giro da cabeça do banderinha; Foram montados dois fotossensores, separados de 11cm e ligados a um cronômetro, e uma régua acoplada a um boné. A régua inicia e finaliza a contagem do tempo de giro de 90º da cabeça. Linha lateral Velocidade de giro Tempo (s) Máxima 0,45 0,55 0,60 0,73 0,69 0,60 0,68 0,85 0,80 0,95 Mínima Resultado dos tempos máximos e mínimos de giro da cabeça (ida e volta) a 90º realizados por cinco alunos do IFRJ – campus Nilópolis. Foi estimada a velocidade média de arrancada de um jogador utilizando os dados de um velocista (Usain Bolt, quebra de recorde muldial em Zurich, 2009) nos 10 m iniciais. Variação da posição (m) Tempo (s) Velocidade (m/s) 0- 10 1,89 ~ 5,3 Resultados e discussões Com base nas estimativas do TEMPO GASTO (Dt) pelo “bandeirinha” para girar a cabeça e VALORES TÍPICOS DA VELOCIDADE ( Vm ) de um atacante arrancando em direção ao gol próximo à linha de impedimento, foi possível estimar o DESLOCAMENTO ( Ds ) do jogador em relação à linha de impedimento após a observação do “bandeirinha”. Ds = Vm .Dt lançamento pelo Resultados e discussões Vel. Média (Vm) Avanço estimado (s) 2,4 m 5,3 m/s (Usain Bolt) 0,45 s – mínimo medido 3,0 m/s (jogador) 1,3 m 5,0 m 5,3 m/s (Usain Bolt) 0,95 s – máximo medido 3,0 m/s (jogador) 2,8 m Tempo de giro (t) Resultados e discussões As estimativas indicam que não é fisicamente possível acompanhar dois lances simultaneamente em todos os pontos do campo de ataque. Conclusão O trabalho teve impossibilidade da por objetivo marcação mostrar CORRETA a do impedimento em todos os pontos do campo. Para que a regra do impedimento seja cumprida, é necessário ter um campo de visão de 180º, e assim observar dois eventos sumultâneos. Conclusão Atualmente, as transmissões de TV podem mostrar quadro a quadro qualquer lance duvidoso durante o jogo, e possuem uma visão simultânea de todos os envolvidos no jogo. Com esta “mãozinha” tecnológica é possível cumprir o requisito de simultaneidade exigido pela regra do impedimento do futebol. Bibliografia FIFA, Laws of the Game 2009-2010, Published by Fédération Internationale de Football Association, July 2008. Hezel, P. J. e Veron, H., Head Mounted Displays for Virtual Reality, 1993. Lorenzetto, L. A., treinando seus olhos: saúde e educação corporal, Universidade Estadual Paulista - DEF/IB. Publicação Revista Brasileira de Atividade Física & Saúde. Rui Manuel Neto e Matos, “Treinabilidade e transfer da prática esportiva para tarefas de condução de automóvel”. Tese de Doutorado. Universidade Técnica de Lisboa – Faculdade de Motricidade Humana (2008) Bibliografia http://speedendurance.com/2009/08/19/usain-bolt-10-meter-splits-fastesttop-speed-2008-vs-2009/ - visitado no dia 13/10/2010. Bicas,Harley E. A., Fisiologia da visão binocular, http://www.scielo.br/scielo.php?pid=S000427492004000100032&script=sci_arttext] http://www.hse.rj.saude.gov.br/profissional/clin/oftalmo/esotropia11.htm – visitado no dia 02/11/2010. Sanabria, J. et al., “Oculomotor movements and football’s law 11”. The Lancet, v. 351, pag. 268 (1998) Agradecimentos