MÉTODOS E TÉCNICAS EM ERGONOMIA Prof.: Mônica Pernambuco • É a unidade básica de estudo da ergonomia. • O SHMA é constituído basicamente de um homem e uma máquina que interagem entre si para a realização de um trabalho. • Homem Organismo Humano Capacidades, Habilidades e Limitações: físicas, fisiológicas, motoras e sensoriais. (Bebes / crianças / jovens / adultos / idosos.) Ajuda de profissionais de cada especialidade envolvida O sistema homem máquina-ambiente • Maquina São objetos que funcionam como homem “extensões” do homem. Tendo em conta as características próprias e intrínsecas de cada objeto. • Máquina – abrange qualquer tipo de artefato usado pelo homem para realizar um trabalho ou melhorar o seu desempenho. Desde lápis a aeronaves • Existem dois tipos básicos de máquinas: tradicionais e cognitivas O sistema homem máquina-ambiente • Máquinas tradicionais – nos ajudam a realizar trabalhos físicos, como no caso de ferramentas manuais e máquinas-ferramentas. Incluem também os automóveis • Máquinas cognitivas – são aquelas que operam sobre as informações. Um exemplo típico é o computador O sistema homemmáquina-ambiente • Algumas máquinas simplesmente servem para amplificar ou aperfeiçoar as capacidades humanas, sem alterar a natureza da tarefa. • Exemplo: um alto falante amplifica a voz, mas não modifica o conteúdo da fala • Outra classe de máquinas é aquela que modifica a natureza da tarefa. • Exemplo: dirigir um automóvel é diferente de andar a pé. O sistema homemmáquina-ambiente • Ambiente Abrigo / Proteção / Segurança / Conforto Mobiliário, equipamentos, objetos, componentes em geral. O sistema homemmáquina-ambiente O sistema homemmáquina-ambiente Ergonomia > Sistema: Homem – Máquina – Ambiente (Em Design > Diálogo: Usuário – Produto – Espaço) • Implica refletir sobre: Usuário Produto Ambiente • Exemplo / Relações: Usuário: Motocicleta – Solo – Meio ambiente Usuário: Terminal- Sistema de informações – Meio ambiente Âmbito da relação de uso do produto • Faixa etária • Qualquer projeto (de produto, de sistemas de produtos e ambientes) deve levar em conta a idade e as características e peculiaridades de cada tipo de usuário. • Recém - nascidos: Contato com primeiros produtos. Tais como os instrumentos utilizados pelo médico durante o parto: luvas, Bisturis, tesoura, … Usuário (Homem) Capacidade/ Habilidade/ limitações • Bebês: • Contato com os primeiros produtos de uso do cotidiano:Banheira, sabonetes, toalhas, fraldas, roupas, calçados, chupetas … • Crianças: • Produtos de uso geral. Destaque para: Vestuário, Brinquedos, Material escolar. Usuário (Homem) Capacidade/ Habilidade/ limitações • Abrange o universo de uso de todos os produtos, sistemas de produtos e ambientes. Em geral. Usuário (Homem) Capacidade/ Habilidade/ limitações • Determinados Projetos de objetos Requerem atenção Condição Especial e cuidados mais específicos. • Idosos Praticidade Conforto Segurança. pessoais. Usuário (Homem) Capacidade/ Habilidade/ limitações • Gestantes • Condição Especial (Situação transitória) Mudanças corporais Adequações e ajustes de produtos mais pessoais. Usuário (Homem) Capacidade/ Habilidade/ limitações • Usuário (Homem) esta ligado aos estudo da ANTROPOMETRIA e a BIOMECANICA. • Produto (Maquina) e o Ambiente (espaço) esta ligado a TAXIONOMIA. Usuário Capacidade/Habilidade/limitações • Natureza do Produto > Especialidades: Design do Produto > Objetos tridimensionais Design Gráfico > Objetos bidimensionais (virtuais) Design de Moda > Vestuário Design de Ambientes > Organização dos objetos no espaço Arquitetura > Edificações de modo geral Outras especialidades > Eventualmente Relações de uso > Interfaces recíprocas Produto (Maquina) • Natureza do Design do Produto - Sintaxe dos seus componentes Simples: pequeno número de unidades configuracionais Sistêmico: de médio a grande número de unidades configuracionais • Nível de Complexidade - Configuracional e Tecnológica: Baixo / Médio / Alto Trabalho em equipe • Público Alvo Recém nascido / Bebê / Criança / Jovem / Adulto / Idoso Produto (Maquina) • Arquitetura da Edificação - Tipo de Ambiente: Aberto / Semi-aberto / Fechado • Natureza do Ambiente: Residencial / Industrial / Comercial / Cultural / Desportivo / Ar Livre / etc. • Características do Ambiente: Limpo / Arejado / Saudável / Claro / Confortável / Condições seguras / … Sujo / Escuro / Contaminado / Poluído / Condições inseguras ... • Mais especificamente • Posto de Trabalho: Individual Compartilhado > Linhas de Produção • Posto de Atividade Conceito diferenciador de posto de trabalho tradicional: Atividades domésticas, culturais, esportivas, ... Ambiente (Espaço) • Residencial Casa Apartamento • Sistemas de Produção: Industria Comercio Serviços, Etc. • Adequação de Ambientes Postos Trabalho, Linhas de produção/ Mobiliário / Máquinas / Equipamentos/ Instrumentos/ veículos Ferramentas / Aparelhos /Acessórios/ Insumos gerais Ambiente (Espaço) • A solução ótima de um problema é aquela que maximiza ou minimiza a função objetivo, dentro das restrições impostas a esse problema. • Isso significa que a solução ótima não existe de forma absoluta, mas para certos critérios (função objetivo) definidos, como produção, lucros, custos, acidentes, erros, índices de refugos e outros Otimização e subotimização Otimização e subotimização As soluções que se afastam do ponto ótimo, tanto para cima como para baixo, são chamados de sub-ótimas. • As subotimizações ocorrem frequentemente no SHMA. • Exemplo: carros esportivos podem passar de 200 km/h, mas a sua potência é subutilizada porque a velocidade máxima permitida na estrada é de 110 km/h. • Exemplo 2: serralheiros que cortam com serra manual, por não terem serra elétrica, o que poderia melhorar a produtividade. Nesse caso há uma subotimização da capacidade humana, pela limitação a ferramenta utilizada Otimização e subotimização • A subotimização ocorre frequentemente devido à consideração errônea da fronteira do sistema. Ou seja, a solução ótima é procurada dentro de um espaço limitado, inferior ao do sistema, ou por julgamentos errados sobre a verdadeira fronteira do sistema Consideração errônea da fronteira • As subotimizações tendem a aumentar nos grandes projetos, em que cada parte é terceirizada, por se executada por diferentes equipes ou diferentes empresas • Para se garantir a otimização global em grandes projetos, é necessário haver uma organização e coordenação eficiente dos diversos subsistemas para garantir um bom desempenho do sistema como um todo. Subotimizações em grandes projetos