Gerson de Sousa
Gerente Executivo
Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais
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Trajetória Profissional
na Indústria de Vídeo Games
De GAMER a PROFISSIONAL
1994
1998
2003 - C++
2004 - 3D Studio Max
2004 - Maya
ou
Agências de trabalho especializadas na
indústria de vídeo games
Aardvark Swift
Amiqus
Creative Personnel
Datascope
Euro London
Games Recruit
Gravity Recruitment
Interactive Selection
OPM Recruitment
Special Move
Volt Europe
Clássico Círculo Vicioso
Sem experiência...
Não consigo trabalho
Sem trabalho...
Não adquiro experiência
2004 Especialista em Compliance
(2.5 anos)
2004/2005 - Games Design Skills
2005 - Video Games Production
}
2006 Especialista Sênior em Compliance
(3.1 anos)
2007 - Video Games Production
2008 - Digital Media (BA degree)
}
2009 Coordenador de Compliance e Localização
(2.7 anos)
Microsoft – Xbox 360
SONY – PlayStation 3, PSP, PlayStation 2
Nintendo – Wii, DS
Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)
Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)
Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)
Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)
Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits)
Três fatores essenciais para se desenvolver profissionalmente e
tornar possível a realização de um sonho:
PLANEJAMENTO
FOCO
ACREDITAR EM VOCÊ MESMO
Março de 2012
Gerente Executivo
Consultor e Coordenador
Em março de 2012, comecei a trabalhar para a Abragames e Square Enix.
• Construção da imagem da
associação
• Novas parcerias
• Criação do Banco de Talentos
• Apoio a eventos
• Palestras
• Criação de novos benefícios
• Divulgação do concurso
• Criação e coordenação de
uma equipe de QA
Resultados gerados com a ajuda deste trabalho:
• Um quadro de 26 empresas
associadas
• Parcerias criadas com: Intel,
APEX, Sebrae, British Council,
Ancine, Brasil Game Show,
European Games Group, etc.
• Parcerias sendo formadas
com: TV Cultura, Unity, Centro
de Pesquisas Avançadas
Wenher Von Braun, ONG Jogos
Pela Educação, Mattel, etc.
• O concurso foi um sucesso.
Oito finalistas receberam os
prêmios e tiveram os seus
jogos distribuídos no
continente latino americano
• Uma filial foi aberta na
América Latina (cidade do
México). A companhia esteve
no Brasil criando um network
de parceria com devs nacionais
Gerson de Sousa
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