Gerson de Sousa Gerente Executivo Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais [email protected] Trajetória Profissional na Indústria de Vídeo Games De GAMER a PROFISSIONAL 1994 1998 2003 - C++ 2004 - 3D Studio Max 2004 - Maya ou Agências de trabalho especializadas na indústria de vídeo games Aardvark Swift Amiqus Creative Personnel Datascope Euro London Games Recruit Gravity Recruitment Interactive Selection OPM Recruitment Special Move Volt Europe Clássico Círculo Vicioso Sem experiência... Não consigo trabalho Sem trabalho... Não adquiro experiência 2004 Especialista em Compliance (2.5 anos) 2004/2005 - Games Design Skills 2005 - Video Games Production } 2006 Especialista Sênior em Compliance (3.1 anos) 2007 - Video Games Production 2008 - Digital Media (BA degree) } 2009 Coordenador de Compliance e Localização (2.7 anos) Microsoft – Xbox 360 SONY – PlayStation 3, PSP, PlayStation 2 Nintendo – Wii, DS Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits) Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits) Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits) Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits) Consoles utilizados na produção e testes de jogos (Dev Kits) Três fatores essenciais para se desenvolver profissionalmente e tornar possível a realização de um sonho: PLANEJAMENTO FOCO ACREDITAR EM VOCÊ MESMO Março de 2012 Gerente Executivo Consultor e Coordenador Em março de 2012, comecei a trabalhar para a Abragames e Square Enix. • Construção da imagem da associação • Novas parcerias • Criação do Banco de Talentos • Apoio a eventos • Palestras • Criação de novos benefícios • Divulgação do concurso • Criação e coordenação de uma equipe de QA Resultados gerados com a ajuda deste trabalho: • Um quadro de 26 empresas associadas • Parcerias criadas com: Intel, APEX, Sebrae, British Council, Ancine, Brasil Game Show, European Games Group, etc. • Parcerias sendo formadas com: TV Cultura, Unity, Centro de Pesquisas Avançadas Wenher Von Braun, ONG Jogos Pela Educação, Mattel, etc. • O concurso foi um sucesso. Oito finalistas receberam os prêmios e tiveram os seus jogos distribuídos no continente latino americano • Uma filial foi aberta na América Latina (cidade do México). A companhia esteve no Brasil criando um network de parceria com devs nacionais Gerson de Sousa Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais [email protected]