Esteban Walter Gonzalez Clua
ICAD – IGames / VisionLab
Departamento de Informática - Puc - Rio
• Desafio
– É muito difícil!
• Estado da arte
• Natureza interdisciplinar
• Pressão do mercado
• Dólares
– E muitos dólares!
• 2003: $23,8bi
• Mercado em crescimento acelerado
• Diversão
– Precisa dizer mais? :)
- 41% consideram sua principal forma de entretenimento;
- 38% jogam mais de 20 horas por semana (período letivo);
- 48% das residências americanas têm 1 console;
- Era do Entretenimento (Linus Trovald)
O quê você prefere?
- Média de idade nos EUA: 28 anos (audiência de noticiários caiu
em torno de 5 pontos nos 3 últimos anos, nos EUA)
- Aumento de volume de jogos adultos.
- Crescimento dos casual gamers
Death Match - 1982
• Receita básica
• Encontre 1 desenvolvedor que sabe de tudo
• Coloque-o numa sala pequena
• Cozinhe-o por 1 mes regando-o a pizza e coca-cola e...
• um pouco mais de cozimento, e... Voilà!
• Objetivos
– Programa rápido, pequeno e, se possível, divertido
Período da “Depressão”
Mário Bros. - 1986
Carga de CPU
100%
Medal of Honor - 2001
Gran Turismo 4
Carga de CPU
100%
Doom 3
– Consciência da importância da engenharia de software
– Diversidade de plataformas de hardware
– Bom desempenho de linguagens e compiladores
– Disponibilidade de bibliotecas para jogos
– Disponibilidade de aceleradores de hardware
– Roteiros sofisticados
– Convergência dos Games com o cinema;
– Efeito Hollow Deck e fenômeno da “vida paralela”;
– Algoritmos de Storytelling;
– Personagens imprevisíveis;
– Educação interativa;
Roteiro
Game Design
Cenários
Arte conceitual
Personagem
Modelagem
Programação
Integração
Linguagem
script
Texturas
Engine
Editores
Publicadora
- Criação de mundos persistentes
- Caso Coréia
- Comércio de objetos virtuais
- 100 milhões de usuários em 2003
- Fenômeno da “Vida Paralela”
– Ultima Online (E.A., 1997) 250 mil assinantes ativos
– Everquest (Sony, 1999) 350 mil assinantes ativos
– Asheron´s Call (Microsoft, 1999) 150 mil assinantes
Ativos
– valor médio da assinatura mensal: US$ 10
– Lineage (NCSoft): 14 milhões de assinantes na Coréia,
Japão,Taiwan e China. US$ 19/mês
– Possui processador pelo menos 1000 vezes
mais lento que o do PC e 10000 vezes menos
memória
– Ainda não há chips rápidos de vídeo
disponíveis para celular (consumo de
bateria e dimensões)
– Apesar dos esforços de design é preciso
alguma inovação para criar um celular com tela
de dimensões razoáveis e, ao mesmo tempo,
ainda manter a portabilidade
- As pessoas estão acostumadas a ter que pagar por qualquer serviço
de celular
- Isto é o oposto do que ocorre com o pagamento por serviços na
Internet: este hábito ainda progride lentamente
- A pirataria é o principal fator de desestímulo à produção nacional de
jogos para PC em CDs
- Operadoras querem aumentar sua receita de 4 a 5% de outros
serviços que não voz (ringtones, jogos, SMS, fotos por email) para
14% que é a média mundial
- Mercado globalizado: um bom jogo é bom no mundo inteiro 􀃆
exportação visando mercado potencial de alguns bilhões de celulares
Box Games: U$ 100 mil a U$ 10 milhões
Massive Games: U$ 2 milhões a U$ 50 milhões
Advergames: U$ 0 a U$ 5 mil
Celulares: U$ 0 a U$ 10 mil
Serius Games: U$ 0 a ...
- Jogos estão se tornando serviços, além de produtos;
- Grandes publicadoras dominam o mercado;
- Tentativas de crescimento na abrangência do público consumidor.
- Gamenet (Paraná) / TecGames (Rio)
- ABRAGAMES
- SBGames (Wjogos + GameArt + IN2GAMES)
- Centros de Pesquisa / desenvolvimento:
- ICAD | Igames - Puc - Rio
- UNISINOS
- UFPE / C.E.S.A.R.
Explosão demográfica de empresas:
Continuum (PR), Paralelo (RJ), Jynx (PE), IGNIS (RJ), South Logic (SP), Espaço Informática (PR),
Oniria (PR), Inflamattio (PR), LockZ(RJ), Devworks(SP), nTime(RJ), Donsoft(RJ), Ludens(RJ), Atlantis
(SP), Greenland(SP), Divertire(SP), Tilt (SP), FourX (PR), Hoplon (SC), Sylic (PR), Olympia (RJ),
etc...
-Fenômeno do “Bora-Bora”
- Grande “boom” de empresas
- Indícios de incentivos e interesse por parte do governo
Web...
Eventos::
Game Developers Conference (www.gdconf.com)
E3 (www.e3expo.com)
Virtual Game Developer Conference (www.vgdc.net)
Web sites::
Unidev (www.unidev.com.br)
GameDev (www.gamedev.net)
Gamasutra (www.gamasutra.com)
Makegames (www.makegames.com)
Flipcode (www.flipcode.com)
Magazines:
Game Developer Magazine (www.gdmag.com)
Groups::
International Game Developers Association (www.igda.com)
Resources::
Microsoft (www.microsoft.com/directx)
ATI (www.ati.com)
NVidia (www.nvidia.com)
[email protected]
Download

Desenvolvimento de Jogos 3D