Esteban Walter Gonzalez Clua ICAD – IGames / VisionLab Departamento de Informática - Puc - Rio • Desafio – É muito difícil! • Estado da arte • Natureza interdisciplinar • Pressão do mercado • Dólares – E muitos dólares! • 2003: $23,8bi • Mercado em crescimento acelerado • Diversão – Precisa dizer mais? :) - 41% consideram sua principal forma de entretenimento; - 38% jogam mais de 20 horas por semana (período letivo); - 48% das residências americanas têm 1 console; - Era do Entretenimento (Linus Trovald) O quê você prefere? - Média de idade nos EUA: 28 anos (audiência de noticiários caiu em torno de 5 pontos nos 3 últimos anos, nos EUA) - Aumento de volume de jogos adultos. - Crescimento dos casual gamers Death Match - 1982 • Receita básica • Encontre 1 desenvolvedor que sabe de tudo • Coloque-o numa sala pequena • Cozinhe-o por 1 mes regando-o a pizza e coca-cola e... • um pouco mais de cozimento, e... Voilà! • Objetivos – Programa rápido, pequeno e, se possível, divertido Período da “Depressão” Mário Bros. - 1986 Carga de CPU 100% Medal of Honor - 2001 Gran Turismo 4 Carga de CPU 100% Doom 3 – Consciência da importância da engenharia de software – Diversidade de plataformas de hardware – Bom desempenho de linguagens e compiladores – Disponibilidade de bibliotecas para jogos – Disponibilidade de aceleradores de hardware – Roteiros sofisticados – Convergência dos Games com o cinema; – Efeito Hollow Deck e fenômeno da “vida paralela”; – Algoritmos de Storytelling; – Personagens imprevisíveis; – Educação interativa; Roteiro Game Design Cenários Arte conceitual Personagem Modelagem Programação Integração Linguagem script Texturas Engine Editores Publicadora - Criação de mundos persistentes - Caso Coréia - Comércio de objetos virtuais - 100 milhões de usuários em 2003 - Fenômeno da “Vida Paralela” – Ultima Online (E.A., 1997) 250 mil assinantes ativos – Everquest (Sony, 1999) 350 mil assinantes ativos – Asheron´s Call (Microsoft, 1999) 150 mil assinantes Ativos – valor médio da assinatura mensal: US$ 10 – Lineage (NCSoft): 14 milhões de assinantes na Coréia, Japão,Taiwan e China. US$ 19/mês – Possui processador pelo menos 1000 vezes mais lento que o do PC e 10000 vezes menos memória – Ainda não há chips rápidos de vídeo disponíveis para celular (consumo de bateria e dimensões) – Apesar dos esforços de design é preciso alguma inovação para criar um celular com tela de dimensões razoáveis e, ao mesmo tempo, ainda manter a portabilidade - As pessoas estão acostumadas a ter que pagar por qualquer serviço de celular - Isto é o oposto do que ocorre com o pagamento por serviços na Internet: este hábito ainda progride lentamente - A pirataria é o principal fator de desestímulo à produção nacional de jogos para PC em CDs - Operadoras querem aumentar sua receita de 4 a 5% de outros serviços que não voz (ringtones, jogos, SMS, fotos por email) para 14% que é a média mundial - Mercado globalizado: um bom jogo é bom no mundo inteiro exportação visando mercado potencial de alguns bilhões de celulares Box Games: U$ 100 mil a U$ 10 milhões Massive Games: U$ 2 milhões a U$ 50 milhões Advergames: U$ 0 a U$ 5 mil Celulares: U$ 0 a U$ 10 mil Serius Games: U$ 0 a ... - Jogos estão se tornando serviços, além de produtos; - Grandes publicadoras dominam o mercado; - Tentativas de crescimento na abrangência do público consumidor. - Gamenet (Paraná) / TecGames (Rio) - ABRAGAMES - SBGames (Wjogos + GameArt + IN2GAMES) - Centros de Pesquisa / desenvolvimento: - ICAD | Igames - Puc - Rio - UNISINOS - UFPE / C.E.S.A.R. Explosão demográfica de empresas: Continuum (PR), Paralelo (RJ), Jynx (PE), IGNIS (RJ), South Logic (SP), Espaço Informática (PR), Oniria (PR), Inflamattio (PR), LockZ(RJ), Devworks(SP), nTime(RJ), Donsoft(RJ), Ludens(RJ), Atlantis (SP), Greenland(SP), Divertire(SP), Tilt (SP), FourX (PR), Hoplon (SC), Sylic (PR), Olympia (RJ), etc... -Fenômeno do “Bora-Bora” - Grande “boom” de empresas - Indícios de incentivos e interesse por parte do governo Web... Eventos:: Game Developers Conference (www.gdconf.com) E3 (www.e3expo.com) Virtual Game Developer Conference (www.vgdc.net) Web sites:: Unidev (www.unidev.com.br) GameDev (www.gamedev.net) Gamasutra (www.gamasutra.com) Makegames (www.makegames.com) Flipcode (www.flipcode.com) Magazines: Game Developer Magazine (www.gdmag.com) Groups:: International Game Developers Association (www.igda.com) Resources:: Microsoft (www.microsoft.com/directx) ATI (www.ati.com) NVidia (www.nvidia.com) [email protected]