SISTEMA TÉCNICO DE LEITURAS ERGONÔMICAS • Fatores Ergonômicos Básicos • Signos Visuais – Categorias • Códigos Visuais - Categorias FATORES ERGONÔMICOS BÁSICOS Ergonomia Requisitos de Projeto • Requisitos de projeto são as diversas qualidades desejadas, a priori, para a materialização de um produto final. Abrange as fase de desenvolvimento do projeto e, eventualmente, alcança até a sua fabricação ou concepção. Tudo isso, naturalmente, consoante com a categoria, a classe, o tipo e demais atributos e especificidades inerentes ao citado produto. Fatores ergonômicos básicos Tarefa Materiais Segurança Aplicação de forças Conforto Estereótipo Popular Postura Envoltório de alcances físicos • O requisitos de projeto divide-se na análise dos seguintes fatores: • Tarefa • Segurança • Conforto • Estereótipo Popular • Envoltório de alcances físicos • Postura • Aplicação de forças • Materiais Requisitos de Projeto - Tarefa • É um conjunto de ações humanas que torna possível um sistema atingir seu objetivo. • O que faz funcionar o sistema para atingir um resultado pretendido. Requisitos de Projeto - Tarefa • FUNÇÕES DE USO Tanto na análise passo-a-passo para fazer funcionar quanto para usufruir suas vantagens práticas, estéticas, psicológicas, envolvendo mais o estudo das ações do que a descrição do procedimento de uso. • PROBLEMAS ERGONÔMICOS São os que contribuem ou trazem dificuldades de utilização (características antropométricas) e também às ações que fazem a interface usuário-objeto em termos de informações e controles. Requisitos de Projeto - Tarefa • A partir do fator TAREFA que se define o projeto do objeto ou sistema de objetos em termos funcionais, operacionais e ergonômicos. Requisitos de Projeto - Segurança • Condição daquilo em que se pode confiar. • A utilização segura e confiável dos objetos em relação às suas características funcionais, operacionais, perceptíveis, de montagem, fixação, sustentação e outras, fundamentalmente contra riscos e acidentes eventuais que possam envolver o usuário ou um grupo. Requisitos de Projeto - Segurança • Problemas Ergonômicos • Diz respeito a proteção que o usuário deve ter das características formais dos objetos e seus dispositivos mecânicos, eletrônicos, pneumáticos, hidráulicos, térmicos, sonoros, informacionais e assim por diante. • Aspectos do projeto mal resolvido que induzem ao erro humano em relação ao comportamento de uso e/ou operacionalidade do objeto • O fator segurança depende do tipo e da natureza do objeto. Pode ser crucial ou relativa, ou até inexistente. • Pode-se pensar o fator segurança, em maior ou menor qualidade em relação a sua importância no projeto. Requisitos de Projeto - Conforto • Condição ou sensação de comodidade, bem-estar e segurança percebida pelo usuário nos níveis físicos e sensorial. • Problemas Ergonômicos: • condições ou situações de uso que contrariam esta conceituação original, principalmente quando podem provocar fadiga, doenças, constrangimentos atrelado à segurança e às percepções subjetivas do usuário. • De certo modo é uma condição difícil de se qualificada ou quantificada Requisitos de Projeto - Estereótipo Popular • São as práticas de uso consagradas, ou seja, como o movimento esperado pela maioria das pessoas, no tocante à operação de dispositivos de manejo e controle, leitura, etc. • Exemplo • o botão deslizante para aumentar o volume de um aparelho de som • a leitura de um jornal da esquerda para a direita horizontalmente. Requisitos de Projeto - Estereótipo Popular • São os chamados movimentos compatíveis (quando obedecem o estereótipo). Estes são aprendidos mais rapidamente e são executados com mais confiabilidade. • Contextualização: • Pesquisas realizadas demonstram que 70% de crianças com 5 anos de idade e 87% de adultos de 20 anos seguem padrões esperados. • Experiências realizadas com pessoas canhotas demonstram que elas apresentam o mesmo estereótipo dos destros • Os movimentos que contrariam o estereótipo popular são chamados incompatíveis Requisitos de Projeto - Estereótipo Popular • Problemas Ergonômicos • desconforto e insegurança do usuário causados por indução a erros na inversão de uso no manejo ou operacionalidade dos objetos, em função do aspecto de incompatibilidade dos movimentos e sensibilidade esperados como padrão • apresenta certo grau de subjetividade já que se liga, se subordina, às questões de ordem cultural. • Exemplo: • Na Inglaterra a posição do motorista de carro é exatamente oposta à do Brasil • No Japão a leitura de publicações se faz da direita para a esquerda e de trás para a frente Requisitos de Projeto - Envoltórios de alcances físicos • Volume espacial em que devem estar contidos, e ao alcance do usuário, os instrumentos de ação, essenciais ao funcionamento do produto agregado ao conceito de conforto, de maneira que se evite que os movimentos executados pelo usuário o obriguem a dispender energias desnecessárias ou esforços extenuantes. Requisitos de Projeto - Envoltórios de alcances físicos • Problemas Ergonômicos • dificuldades de alcance em termos de operacionalidade de elementos, enfrentadas pelo usuário fora de seu envoltório de conforto, implicando com isso, além de desconforto natural, eventuais problemas relativos à segurança do uso do produto. • como instrumentos de controle, comando, de ajustes etc. do tipo alavancas, botões, pedais, volantes e outros dispositivos. • Contextualização • Mais explicito nos postos de trabalho e atividades • Pode-se estender para diversas situações: • Para a postura de tronco, mãos e braços na leitura de um jornal • Com instrumentos musicais • Mesa de refeições, para se apanhar comidas mais distante Requisitos de Projeto - Postura • Organização dos segmentos do corpo no espaço. • A postura submete-se às características anatômicas e fisiológicas do corpo humano, ligando-se às limitações do equilíbrio e obedecendo às leis da Física e da Biomecânica. • Mantém um estreito relacionamento com a atividade do indivíduo que pode, em diferentes atividades, adotar posturas diferentes. • Pode ser as mais variadas do corpo como um todo e de partes do corpo. • Problemas Ergonômicos • dizem respeito ao conforto, à segurança e à facilidade de acomodação e/ou operacionalidade de determinados objetos. • Mas posturas geram a médio ou longo prazo problemas de fadiga muscular com numerosos efeitos danosos e constrangimentos físicos, como sobrecarga imposta ao aparelho circulatório, articulações, deformação na coluna vertebral, hérnias de disco, etc. Requisitos de Projeto - Aplicação de Força • Energia física ou esforço necessário para fazer alguma coisa. As forças humanas são o resultado de contrações musculares. • Problemas Ergonômicos: • projeto inadequado de peças e componentes de manejo que exijam esforços físicos incompatíveis com a capacidade física do usuário, principalmente em postos de trabalho e de atividades. • Se condiciona, fundamentalmente, às características de biótipo, sexo e idade do usuário Requisitos de Projeto - Materiais • Conceitua-se materiais como todo e qualquer componente do objeto, seja sólida, líquida ou gasosa. • A escolha do tipo e natureza dos materiais deve ser pensada com relação à adequação de características de uso, funcionais, técnicas, tecnológicos, econômicas, perceptivas e estético-formais do objeto. • Problemas Ergonômicos • não-especificação e utilização correta de materiais adequados em termos de compatibilidade com as diversas exigências técnicas, tecnológica e de uso, em termos de durabilidade, de limpeza, de proteção e de segurança • Em relação de segurança, no que diz respeito à proteção da saúde do usuário como aspectos de inflamabilidade, toxidade e outros. AÇÕES DE MANEJO Conceito • É um parâmetro fundamental na metodologia de projeto em design; • Pode ser definido como um ato ou uma ação física que se relaciona com o manuseio ou operacionalidade de qualquer produto, por parte do usuário através de seu corpo ou parte de seu corpo. • Diz respeito a praticamente tudo que se relaciona com o manuseio das coisas: • Desde as operações mais simples até as mais complexas que exijam ou impliquem séries ou sequências operacionais mais prolongada. • Associada ao manejo existe também a ação de controle; pois dificilmente se maneja algo sem uma determinada ação de controle; está mais relacionada aos sistemas de produção na indústria, máquinas, equipamentos, ferramentas, instrumentos etc; • Ações mais simples: • amarrar o cadarço do tênis; • vestir uma roupa; • prender o relógio no pulso; • folhear um jornal; • virar uma página de livro; • Ações mais complexas: • digitar um texto longo; • andar de bicicleta; • pilotar um avião; • operar um programa de computação gráfica (manejo virtual) • Outro aspecto importante diz respeito a cinco conceitos básico associados ao controle de manejo. • Atributos do usuário • Nível de qualificação dos manejos e controles • Atributos dos Manejos e controles • Características dos usuários • Conceitos projetuais – elementos físicos de manejo • Atributos do usuário • Habilidade: facilidade e agilidade de manipulação do objeto; • sensibilidade: propriedade de sentir e perceber ações; • força: compatível com as necessidades exigidas para • • • • • manipular algo; precisão: capacidade de agir, reagir e interagir com exatidão; compatibilidade: coerência em relação as ações a serem desenvolvidas; sincronismo: capacidade de agir, reagir e interagir em atos operacionais que exijam simultaneidade de ações; treinamento: tempo de uso em relação à utilização ou trabalho com um determinado produto; experiência: conhecimentos adquiridos ao longo do tempo. • Nível de qualificação dos manejos e controles • Muito fino: • Manejo geralmente associado a uma ação que exige muita habilidade, precisão e sensibilidade: • manipulação de instrumentos cirúrgicos; • Fino: • Manejo geralmente associado a uma ação que exige habilidade, precisão e sensibilidade, porém pouco menor que a anterior: • dar nó em cadarço, enfiar linha na agulha; • Médio: • entre o manejo fino e grosseiro, geralmente associado a uma ação que exige habilidade, força, precisão, treinamento e experiência: • rosquear parafuso, dirigir; • Grosseiro: • Manejo geralmente associado a uma ação que exige certa habilidade, um pouco mais de força, certa precisão, baixo treinamento e experiência: • bater prego, serrar tábua; • Muito grosseiro: • Manejo geralmente associado a uma ação que exige certa habilidade, muita força, precisão, treinamento e experiência: • trabalho com britadeira. OBSERVAÇÃO: • A atribuição da qualificação pode variar dependendo de cada tipo de produto e/ou da situação de uso ou de trabalho. • Muitas vezes vários desses níveis são exercitados em uma mesma tarefa ou trabalho • Atributos dos Manejos e controles • Baixíssimo: • Significa que a exigência da ação de manejo e controle é muito pequena • Baixo: • Significa que a exigência da ação de manejo e controle é pequena • Médio: • Significa que a exigência da ação de manejo e controle é intermediária • Alto: • Significa que a exigência da ação de manejo e controle é um pouco maior • Altíssimo: • Significa que a exigência da ação de manejo e controle é muito maior • Características dos usuários • Fatores que influenciam decisivamente a interface do usuário com o objeto e que precisam ser levantados em consideração para o melhor projeto possível do objetos • Raças: diferenças dimensionais significativas, entre brancos, negros e amarelos e suas misturas. Desse modo, no projeto de objeto tem de se levar em conta os estudos relativos às diversas faixas dos percentis ergonômicos • Biótipo: sofre influência determinada por etnia, sexo, hábitos alimentares; • endomorfos: que possuem formas arredondadas e macias, braços curtos e flácidos, muita gordura; • mesomorfos: são do tipo musculoso, formas angulosas, ombros e peitos largos, pouca gordura; • ectomorfos: que possuem corpo e membros longos e finos, mínimo de gordura; • mescla dos três biótipos: que na verdade constituem a maioria dos indivíduos; • Sexo: fator importante em termos de proporcionalidade, o homem possui mais força em relação a mulher, por isso os produtos ou dispositivos que exigem força, deve-se dimensioná-los adequadamente às mulheres; • Faixa etária: a idade influencia as ações, as percepções e os diversos atributos de força, habilidade, sensibilidade, precisão, treinamento, experiência etc, no sentido de pior ou melhor desempenho e eficácia operacional na utilização do produto; • Instrução: o grau de instrução do usuário influencia sua menor ou maior capacidade intelectual, cognitiva, psicológica, emocional etc., para lidar com o uso adequado dos produtos. • Conceitos projetuais – elementos físicos de manejo • Para a concepção e projeto dos elementos operacionais de manejo, existentes em boa parte dos produtos, é necessário que o designer atente para uma série de conceitos e parâmetros projetuais importante a serem observados. • configuração física do elemento de manejo: • os dispositivos de manejo podem ser configurados fisicamente por meio de formatos geométricos, orgânicos ou da mistura dos dois; • características superficiais dos elementos de manejo: • podem possuir, ou não, texturas em seu todo ou em partes, geralmente elementos orgânicos e texturizados proporcionam maior conforto e segurança de pega e de manuseio; • postura corporal: • diz respeito às partes do corpo utilizadas para o manuseio ou a operacionalidade do produto. Ações de Manejo - MANUSEIO OPERACIONAL • Ato de pegar ou movimentar. Puxar, empurrar, girar, esfregar. • Pôr em funcionamento, manter e cessar. • Problemas Ergonômicos: • dizem respeito aos aspectos inadequados de pega, empunhadura e manipulação de elementos como alças, cabos, encaixes, etc. além de botões, teclas, pedais. • Encontram-se ligados a características de adequação anatômica, em termos de configuração física desses elementos, bem como à resistência de força oferecida para a sua movimentação • No que diz respeito aos estereótipos populares, aos códigos ou sinais normatizados e padronizados pelo uso. Ações de Manejo - LIMPEZA • Aspecto desejável em qualquer objeto, para efeito de proteção ao usuário, por razões de higiene, saúde e até segurança; • Problemas Ergonômicos • acúmulo ou aderência de sujeira em frestas, juntas, reentrâncias, texturas, superfícies, que causam transferência para o usuário no contato por uso ou que possam interferir no funcionamento eficaz do objeto. Ações de Manejo - MANUTENÇÃO • Define-se como a execução de serviços de reparo de qualquer natureza eventualmente para consertar algo. • É condição desejável que o projeto seja pensado, a priori, tendo em conta possíveis facilidades operacionais para a realização deste serviço, sobretudo, com relação às tarefas de desmontagem, acesso e montagem dos componentes do conjunto do objeto • Problemas Ergonômicos • dificuldades para realizar a manutenção por problemas de manuseio, manipulação, desmontagem, acesso às partes do objeto, posterior fixação e montagem do conjunto do objeto. Ações de Manejo - ARRANJO ESPACIAL • Define-se como a melhor organização espacial possível dos elementos que fazem parte ou constituem um ambiente ou determinado objeto em relação aos aspectos de uso, operacionais e perceptivos. • Refere-se a busca da melhor distribuição relativa dos componentes num determinado objeto ou ambiente, de modo coerente, harmonizado e equilibrado, funcional e visual. Ações de Manejo - ARRANJO ESPACIAL • Um arranjo ideal está relacionado: • Natureza dos elementos: • importância de uso • freqüência • agrupamento funcional • Interação entre os elementos: • Sequência de uso • Intensidade de fluxo e ligações preferenciais • Percurso e circulação (em ambiente) • Problemas Ergonômicos • Diz respeito, essencialmente, à não obediência aos critérios citados acima. Ou seja a má distribuição espacial dos elementos componentes do produto – bi ou tridimensionais – o que pode acarretar problemas de uso, operacionalidade e de percepção.. AÇÕES DE PERCEPÇÃO Ações de Percepção - Visual • A visão é o sentido relacionado à percepção de formas e cores. Dentre os diverso aspectos que influenciam a visualização de objetos, destacamos: • Acuidade: a capacidade visual para discriminar pequenos detalhes. A acuidade depende de muitos aspectos, sendo dois mais importantes a iluminação e o tempo de exposição • Problema ergonômico: diz respeito à dificuldade encontrada para proceder à leitura de informações ou discriminar detalhes formais diminutos ou mal dimensionados, fraco contraste entre figura e fundo e ambientes com iluminação inadequada • Legibilidade: é um modo de percepção ligada à recepção de uma informação e o seu reconhecimento, pela comparação armazenada na memória • Problema ergonomico: diz respeito à dificuldade ou à não compreensão e decodificação de informação em termos de dimensionamento, contraste figura-fundo, cores, diagramação e organização visual Ações de Percepção - Auditivo • Os sinais auditivos são utilizados quando existem situações nas quais é exigido muito da capacidade visual. Nesses casos, sinais auditivos complementam, reforçam ou substituem os sinais visuais • Problema ergonômico: diz respeito à correta especificação dos pré- requisitos do tipo do sinal, em termos de informação qualitativa e quantitativa, distinção entre sinais simples e complexos e outros relativos à discriminação e acuidade auditiva por parte do ouvinteusuário Ações de Percepção - Tátil • Os dispositivos para transmissão de informações por contato são ainda pouco utilizados e pouco pesquisados; porém, estão cada vez mais sendo pensados como alternativa, em casos especiais, para substituir ou auxiliar os dispositivos visuais e auditivos quando estes apresentarem relativa saturação • Em termos ergonômicos, o fator tátil restringe-se apenas a determinados objetos com os quais o usuário estabelece ou mantém uma interface operacional, que pode ser de uso, de manutenção, de limpeza etc. Ações de Percepção - Sinestésico • O sentido pelo qual se percebem os movimentos musculares, ou seja, o conhecimento ou movimento de partes do corpo, como braços, pernas, mãos, pés, dedos etc. • O senso cinestésico fornece informações sobre esse movimento sem exigir um acompanhamento visual • Para efeito da ergonomia, o senso cinestésico é particularmente importante no que se refere à realização de uma determinada tarefa de trabalho ou função de uso de um objeto sem acompanhamento ou controle visual Ações de Percepção - Vibração • Vibração é um tremor, balanço, uma oscilação ou uma trepidação. As variações se caracterizam por ter forma de onda correspondente a um movimento harmônico simples ou complexo. Elas se transmitem por meio de partes do corpo que estão em contato com a fonte-objeto • Problema ergonômico: diz respeito a objetos que apresentam condições de vibração excessiva e que podem causar sensações de desconforto físico ao usuário, como enjôos, entorpecimento, prejuízos ao sistema auditivo ou dores. • Por outro lado, é um conceito que pode ter uma utilização importante como meio de informação