JOGOS COM GEOPLANO QUADRANGULAR
1. CAMINHOS
CAMINHOS
NÚMERO DE JOGADORES: 1,2 ou mais.
OBJETIVO: Formar um caminho cujo percurso passa por todos os pontos do geoplano desde o
canto superior esquerdo até o canto inferior direito.
MATERIAIS: Um geoplano rectilíneo 8x8 e ligas de borracha coloridas para cada jogador.
INÍCIO DO JOGO – Os geoplanos e as ligas de borracha na mesa. Os jogadores decidem quem
inicia o jogo.
Observação. Um exemplo de caminho no geoplano segundo as seguintes regras está representado
na figura acima.
REGRAS DO JOGO:

Cada jogador coloca no seu geoplano uma liga de cada vez unindo dois pontos consecutivos,
iniciando desde o canto superior esquerdo. As ligas unem pontos horizontalmente ou
verticalmente, nunca na diagonal.

Cada liga colocada no geoplano representa um segmento de comprimento unitário.

Uma jogada consiste em colocar uma liga no geoplano unindo dois pontos consecutivos.

Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada.
FIM DO JOGO:
 Ganha o jogo o primeiro jogador que completar um caminho poligonal constituído somente
por segmentos unitários que passa por cada um dos pontos do geoplano e em seu percurso
toca todos eles.
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS:
 Raciocínio lógico e intuitivo
 Socialização
 Estratégia
 Atenção
 Concentração
OUTRAS VERSÕES DO JOGO CAMINHOS:
CAMINHOS 2
Este jogo é uma variação do jogo Caminhos. As diferenças são as seguintes:
INÍCIO DO JOGO – Os geoplanos e as ligas de borracha na mesa. Os jogadores decidem quem
inicia o jogo e estipulam um tempo de duração do jogo.
REGRAS DO JOGO: As regras anteriores e a seguinte,
 Ao finalizar o tempo determinado todos os jogadores suspendem as jogadas.
FIM DO JOGO:
 Ganha o jogo o jogador que completar o caminho poligonal mais longo constituído somente
por segmentos unitários.
CAMINHOS 3
Este jogo é uma variação do jogo Caminhos 2. As diferenças são as seguintes:
FIM DO JOGO:
 Ganha o jogo o jogador que completar o caminho poligonal mais curto constituído somente
por segmentos unitários que passa por cada um dos pontos do geoplano e em seu percurso
toca todos eles.
CAMINHOS 4
Este jogo é outra variação do jogo Caminhos. As diferenças são as seguintes:
REGRAS DO JOGO:

Cada jogador coloca no seu geoplano uma liga de cada vez unindo dois pontos consecutivos,
iniciando desde o canto superior esquerdo. As ligas unem pontos horizontal ou vertical ou
diagonalmente.

Cada liga colocada no geoplano representa um segmento de comprimento unitário ou um
segmento de comprimento √2.

Uma jogada consiste em colocar uma liga no geoplano unindo dois pontos consecutivos. Os
segmentos construídos não se intersectam, somente tem em comum os pontos estremos.

Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada.
Um exemplo de caminho no geoplano segundo as regras de Caminho 4 está representado na
seguinte figura.
2. RASTROS NO GEOPLANO
RASTROS NO GEOPLANO
NÚMERO DE JOGADORES: 2
OBJETIVO: Forçar o adversário a traçar o ultimo segmento no geoplano.
MATERIAIS: Um geoplano retilíneo 8x8 e ligas de borracha coloridas.
INÍCIO DO JOGO - O geoplano e as ligas de borracha sobre a mesa. Os jogadores decidem quem
inicia o jogo.
REGRAS DO JOGO:

Os jogadores, alternadamente, colocam uma liga no geoplano formando um segmento de
reta de comprimento arbitrário.

Cada segmento necessariamente é construído em pinos vacantes, isto é, os pontos que ainda
não foram ocupados pelos segmentos já formados no geoplano.

Os segmentos no geoplano não podem ter pontos de intersecção.

Uma jogada consiste em construir um segmento no geoplano.

Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada de posição.
FIM DO JOGO:
 Um jogador perde o jogo RASTROS NO GEOPLANO quando ele é o ultimo que coloca um
segmento no geoplano.
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS:
 Raciocínio lógico e intuitivo
 Socialização
 Estratégia
 Atenção
 Concentração
3. QUADRADOS!
QUADRADOS!
NÚMERO DE JOGADORES: 2 ou mais.
OBJETIVO: Não ser o ultimo jogador a completar um quadrado no geoplano.
MATERIAIS: Um geoplano retilíneo 8x8 e ligas de borracha de cores diferentes segundo o
número de jogadores.
INÍCIO DO JOGO - O geoplano e as ligas de borracha de dois ou mais cores sobre a mesa. Os
jogadores decidem quem inicia o jogo.
REGRAS DO JOGO:

Os jogadores, alternadamente, colocam uma liga no geoplano formando um segmento de
reta de comprimento arbitrário.

Os extremos dos novos segmentos podem ser colocados somente em pontos livres do
geoplano.

Os novos segmentos podem ter pontos de intersecção com os segmentos construídos
anteriormente no geoplano.

Uma jogada consiste em construir um segmento no geoplano.

Uma liga colocada no geoplano não pode ser trocada de posição.

Se o segmento construído por um jogador completa um quadrado no geoplano então esse
jogador é eliminado do jogo.
FIM DO JOGO:
 Ganha o jogo QUADRADOS! o ultimo jogador que permanece em ele.
COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DESENVOLVIDAS:
 Raciocínio lógico e intuitivo
 Socialização
 Estratégia
 Atenção
 Concentração
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