A Educação à Distância pode ser definida como instâncias de ensino e aprendizagem onde professores e alunos estão separados por uma distância física, com utilização de alguma tecnologia EAD Conteúdo E-learning Tecnologia Gerência Pedagógico “Corre-se o risco de formar enfermeiras que desmaiam ao ver sangue pela primeira vez.” Prof. J. A . Gianotti Folha de São Paulo - 14/07/1998 Deve-se estar preparado para responder as seguintes questões: Por quê temos de pensar em Ensino à Distância (EAD)? Quem vai ganhar com a EAD? Como atingir mais alunos com menor custo e qualidade? Como um professor poderia fazer uso das modernas tecnologias de EAD para conseguir aumentar a variedade da sala de aula, ampliando o ambiente de aprendizagem. Qual é a infraestrutura necessária (Software, Hardware e Pessoal) para dar apoio ao professor para estas novas modalidades de ensino e aprendizagem. Quais são as tecnologias de apoio hoje disponíveis e acessíveis? Qual é o apoio institucional para estas novas práticas? Como evoluir no processo de utilização da EAD.? Aulas a Distância Presencial com Tecnologias da Informação Aulas Presenciais Como um professor pode oferecer um curso a distância baseado na sua experiência com suas aulas presenciais ? Níveis de Utilização da EAD Comunidades Virtuais Ambiente Cooperativo Ponto de Vista do Professor Conferência Com Alunos Agenda de Trabalho Comunicação com Aluno Apresenta -ções Repositório De Material Descrição Do Curso Syllabus Compartilhamento WWW Arquivos Tutoriais Textos TransmisExercícios são de Imagens Palestras Distribuição de Mensagens Arquivos c/ Anexos Exercícios Textos Educação Continuada Objetivos comuns Trabalhos em ResponsabiliGrupos dade distribuída Colaboração Aulas Mútua Grupos de Integração Trabalho Materiais Aprendizagem por Demanda Ambientes Interativos de Aprendizagem Metáforas de Thornburg •Fogueira •Poço d’Água •Caverna •Vida Estão desaparecendo no nosso dia a dia Desafio: sua recuperação com as novas tecnologias Tipos de Tecnologias Educacionais •Distributiva TV Livro WWW •Interativa Programa educacional Correio eletrônico •Cooperativa Fórum de discussão Trabalhos em grupo Tipos de Recursos para Aprendizagem Disponíveis na Internet •Sites informativos ( Tutoriais, Notícias, Agendas, Seminários ) •Portais de Conhecimento •Projetos / Resolução de Problemas em Grupo •Expedições On-line •Mentor On-line •Recursos para Pesquisa Pesquisadores Estão surgindo as Bibliotecas Dicionários •Cursos Comunidades Virtuais de Aprendizagem Classes de Ferramentas utilizadas em EAD •Convencionais Editores de sites Correio eletrônico •Sistemas de Autoria •Sistemas de Gerência de Curso •Vídeo-Conferência •Sistemas Colaborativos de Gerência de Conteúdo •Sistemas de Gerência de Conteúdos de Aprendizagem Modos de Controle do Ensino e Aprendizado Professor Centrado: Aluno Grupo de Alunos Comunidade Controle centrado no professor leva à baixa autonomia de aprendizagem do aluno Nível 1 -Descrição Geral do Curso Um dos primeiro passos do professor na utilização das tecnologias da informação Normalmente feita na forma de syllabus Pode conter: Objetivos do curso Pré-requisitos Estrutura e atividades do curso Material bibliográfico a ser usado Processo de avaliação a ser usado Calendário do curso Contatos importantes Informações importantes relativas ao curso Permite ao aluno prever o que será o Curso Exemplo : Curso Banco de Dados- Prof. Angelo Guimarães, DCC/UFMG Syllabus Como criar um Syllabus Metáforas Fogueira Modo de Controle Centrado no Professor Tecnologia Educacional Distribuição Ferramentas Convencionais Avaliação Convencional Nível 1 -Descrição Geral do Curso Nível 2 -Repositório de Materiais •Local onde os alunos podem encontrar os materiais a serem utilizados durante o curso: Textos Endereços de Internet Vão sendo acrescidos e modificados à medida que o professor avalia e desenvolve os materiais Podem conter: Exercícios Artigos Entrevistas Imagens Sons / Vídeos Lista de endereços da Internet Compartilhamento de informação Exemplo : Curso Compilers, prof. Zelenski, Stanford University Clique em `Lectures ou Handouts Sistema de Gerência de Cursos LearningSpace Repositório de Materiais Sistemas de Gerência de Cursos Funções básicas: •Disponibilização de materiais •Estruturação de aulas •Realização de conferências •Elaboração e correção de diversos tipos de questões / enquetes •Inscrição dos alunos •Acompanhamento das atividades dos alunos Exemplo: WebCT Clique nos itens do Menu Tipos de Sistemas de Gerência de Cursos Pessoais Como escolher •Menor número de funções •Capacidade limitada •Acesso mais fácil •Instalação individual •Gratuítos Exemplo: LearnLoop Institucionais •Maior número de funções •Podem permitir grande número de acessos •Podem ser integrados com sistemas de informação existentes •Exigem infra-estrutura e suporte técnico profissional Exemplo: LearningSpace WebCT Sistemas de Gerência de Cursos - Pessoais Learnloop Experimente: http:www.learnloop.org Metáforas Fogueira Modo de Controle Centrado no Professor Tecnologia Educacional Distribuição Ferramentas Convencionais Sist. Gerência de Cursos ( Pessoais ) Avaliação Convencional Nível 2 -Repositório de Materiais Nível 3 - Apresentações Publicadas na forma de: Textos, imagens, sons, animações, vídeos: Páginas HTML PDF eBooks Transparências Tutoriais Palestras: vídeo-conferência Visão básica: professor codificador / transmissor do conhecimento ( ensino ) Reprodução da prática de uma aula convencional Como fazer: Valorização do desempenho / estética / usabilidade: Diretrizes para Projeto Projetos de Cursos a Distância Visão da Interface O Que Estética Desempenho Entendibilidade Usabilidade Como Físico Mental Tutorial http://www.pandia.com/goalgetter/index.html Vídeo-conferência - CyberCast Curso Compilers - Prof. Zelenski -Stanford University Veja também -EAD Conceitos Básicos - Prof.Angelo DCC/UFMG Aula com vídeos: Universia - MIT Vídeo-conferência CyberCast Metáforas Fogueira Modo de Controle Centrado no Professor / Aluno Tecnologia Educacional Distribuição Interativas Ferramentas Convencionais Sistemas de Autoria Sistemas de Gerência de Cursos Pessoais Vídeo-Conferência(CyberCast ) Avaliação Nível 3 - Apresentações Convencional Nível 4 - Comunicação com Aluno Comunicação Unilateral : Professor para o aluno Aluno no máximo devolve trabalhos realizados Tipos de mensagem Definições do curso Avisos importantes Trabalhos e exercícios a realizar Comunicação Assíncrona Correio Eletrônico Início do processo de comunicação eletrônica professor - aluno Acompanhamento do Aluno Metáforas Fogueira Modo de Controle Centrado no Professor / Aluno Tecnologia Educacional Distribuição Ferramentas Convencionais ( Correio Eletrônico ) Sistemas de Gerência de Cursos Avaliação Convencional Nível 4 - Comunicação com Aluno Nível 5 - Agenda de Trabalho Conjunto de atividades ( aulas ) a serem realizadas pelos alunos Atividades estruturadas na forma de módulos ( definidos por conteúdo, por tempo) Cada módulo pode conter: instruções sobre a aula, conteúdo, exercícios, leituras, sites relacionados Integracão dos recursos disponibilizados de acordo com objetivos do curso Centrado nas atividades estruturadas ( textos, listas de exercício ), com diálogo ( professor - aluno - aluno) praticamente inexistente O professor começa a se preocupar em criar um ambiente de estudo do aluno Favorece a sensibilização para o problema do modo de controle da aula versus autonomia de aprendizagem do aluno Agenda de trabalho Curso Computing, Concepts & Competences -Michigan State University Clicar em All Daily Materials Agenda de Trabalho - Teleduc Agenda de trabalho Níveis de conhecimento Disciplina Introdução à Informática UFMG Agenda de Trabalho com Auxílio Disciplina Introdução à Informática / UFMG Metáforas Fogueira Modo de Controle Centrado no Professor / Aluno / Grupo Tecnologia Educacional Distribuição Interação Ferramentas Sistema de Gerência de Cursos Avaliação Convencional Nível 5 - Agenda de Trabalho Nível 6 - Conferência com Grupos de Alunos Comunicação Professor - Aluno - Aluno Papel do Professor Preparar a Conferência Dispor os recursos necessários à discussão Motivar os alunos para a discussão Participar da discussão Avaliar os alunos Atividades do professor durante a conferência Mandar e receber mensagens Realimentar os posicionamentos do aluno Rever e remediar os posicionamentos dos alunos •Fomentar a discussão Como preparar uma Conferência Conferência com Grupo de Alunos Yahoo Groups Disciplina Introdução à Informática / UFMG Netmeeting •Conferência com som ou vídeo •Quadro Branco •Compartilhamento e transferência de arquivos •Chat •Diretórios Internet •Acesso remoto a computadres Classes de Ferramentas de Vídeo-Conferência •Ponto a ponto •Desktop Exemplo: Netmeeting •Servidores de Diretórios de Usuários Exemplo: Windows 2000 •CyberCast Exemplo: PowerPoint / Encoder •Grupo a Grupo Exemplo: AcessGrid Metáforas Poço D'água Modo de Controle Centrado no Grupo Tecnologia Educacional Distribuição / Cooperação Ferramentas Convencionais ( News, Fóruns ) Sistemas de Trabalho em Grupo Sistemas de Gerência de Cursos Vídeo-Conferência ( desktop ) Avaliação Pela Participação do Aluno Nível 6 - Conferência com Grupos de Alunos COMUNIDADES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM NÍVEIS Compartilhamento Colaboração Cooperação •Compartilhamento Iterações / trocas sem compromisso Recursos ( idéias ) são disponibilizadas Acessa quem quer Distribuição de informação •Colaboração Ajuda mútua ou unilateral Sem responsabilidade com resultados Socialização de informação •Cooperação Objetivos, responsabilidades comuns Ações conjuntas e coordenadas Exige: Interdependência positiva Confiança mútua Responsabilidade individual / grupo Integração de informação COMUNIDADES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM Colaboração Envolvimento Cooperação Comprometimento A galinha e o porco abriram uma lanchonete especializada em ovos com bacon. A galinha está envolvida O porco está comprometido Colaborativa Menos estruturada Processo menos definido Requer menos planejamento e coordenação Cooperativa A estrutura do grupo e o processo são sugeridos O professor apresenta situações problemas / desafios Nível 7 - Ambiente Cooperativo Ambiente construtivista de estudo ( aprendizagem ) Baseado em projetos ou resolução de problemas Mudança papel do professor ( transmissor do conhecimento para auxiliar do processo de construção do conhecimento pelo próprio aluno ) Cooperação: mais do que: compartilhamento de informação colaboração entre os envolvidos Objetivos comuns, responsabilidades compartilhadas, compromisso do grupo com os resultados alcançados Projeto Colaborativo Simulação de empresas ( grupos de alunos ) que devem cooperar para prestação de serviços de Informática Yahoo Groups Disciplina Introdução à Informática / UFMG A colaboração ( cooperação ) ajuda a desenvolver estratégias e habilidades gerais de solução de problemas pelo processo cognitivo implícito na interação e na comunicação Vigotsky Metáforas Poço D'água / Vida Modo de Controle Centrado no Grupo Tecnologia Educacional Cooperação Ferramentas Avaliação Sistemas de Trabalho em Grupo Para Aprendizagem Sistemas de Gerência de Cursos Institucionais Sistemas de Gerência de Conteúdos de Aprendizagem Vídeo-conferência ( servidor ) Pelos Resultados Alcançados pelo Grupo Nível 7 - Ambiente Cooperativo Nível 8 - Comunidades Virtuais de Aprendizagem Educação continuada e por demanda, incorporada à vida cotidiana pessoal ou profissional Grupo de pessoas que se integram para Resolver problemas Adquirir novas experiências Trocar experiências Agregar conhecimento a produtos e serviços a serem oferecidos no mercado TrekEarth – Ambiente cooperativo de fotógrafos digitais Participação •Por necessidade / interesse pessoal •Ambiente heterárquico ( sem hierarquia ) •Especialistas definidos pelos participantes em função da colaboração prestada Cooperação •Exibição de fotos por região • Compromisso: melhoria de qualidade na galeria de fotos •Capacitação do uso de ferramentas Metáforas Caverna / Vida Modo de Controle Centrado na Comunidade Tecnologia Educacional Cooperação Ferramentas Sistemas de Gerência de Conteúdos de Aprendizagem Vídeo-conferência ( grupo a grupo ) Avaliação Pela Contribuição Direta à Sociedade Nível 8 - Comunidades Virtuais de Aprendizagem