Volume II Jogabilidade Mecânicas de jogo Luis Felipe Magno Fernando Souza Marília Pires Thiago Alvez Jogabilidade 1. Jogabilidade 2. Progressão 3. Estrutura de Missões e Desafios 4. Objetivos 5. Níveis de Jogo Mecânicas de jogo 6. Movimentos 7. Objetos 8. Combate 9.Recompensas 10.Fluxo de Telas 3 1. Jogabilidade O jogado experiencia o jogo como uma alma desconhecida e inicialmente amorfa através da visão em terceira pessoa do personagem. Conforme o desenvolver do jogo o personagem evolui e gradativamente ganha de volta sua forma humanizada e alguns poderes especiais. O Jogo se passa em uma dimensão desconhecida, muito semelhante a um formigueiro, que limita através de paredes e obstáculos a movimentação do personagem no mundo. Para progredir no jogo, o jogador deve se seguir seu caminho dentro da dimensão desconhecida em busca de lagrimas de cristal e Lembranças Perdidas que se encontram espalhadas pelo mundo. Deve interagir com as outras almas perdidas através da emanação de luz e com um pequeno ponto de luz que o ajuda em sua jornada. Pontuações - Healty Points (HP) O personagem conta com duas barras de energia, uma para HP (Healty point) um indicador de energia que indica o quanto de dano o personagem pode levar. O Jo- 4 5 gador deve garantir que o personagem tenha HP de modo continuar o jogo, evitando ser atingido por almas perdidas cair dentro dos poços de almas e cair de alturas muito grandes. Para recarregar sua energia o jogador deve coletar Lágrimas de cristal que recuperam um pouco de sua energia e permitem que ele siga sua trajetória. Pontuações - Light Points (LP) Os Light Points são o indicador de poderes mágicos do personagem. Como um indicador que se carrega sozinho, a função da barra da LP é limitar a quantidade de poderes especiais que o personagem pode usar ininterruptamente. Habilidades como o Poder da Luz, o Pulo Duplo e o planar são exemplos de consumo de LP. Ao final da barra de LP o personagem não pode usar habilidades especiais e deve esperar a barra voltar ao máximo novamente. O carregamento da barra se dá em uma velocidade baixa se o personagem se mantiver em movimento, caso pare e fique sem se mover alguns minutos essa velocidade aumenta e ele se recupera mais rápido, o que 6 garante uma maior flexibilidade de uso de LP em áreas não tomadas por inimigos. Pontuações - Lágrimas de cristal O indicador de Lágrimas de cristal marca quantas lágrimas o usuário coletou, diferente do indicador de HP o de Lágrimas de cristal nunca diminui, mesmo quando o personagem perde algumas dessas lágrimas ao cair em um buraco ou ser pego por um monstro. Este indicador servirá para marcar quantas Lágrimas de cristal foram encontradas e absorvidas de sua luz, é o indicar responsável por evitar que o jogador chegue ao final muito rápido sem explorar devidamente o cenário. Ao final do jogo o elevador que o leva para o encerramento do jogo só funciona se o jogador tive encontrado ao menos 90% das lágrimas espalhadas no mapa absorvendo a luz que está retida em cada uma delas. Pontuações - Lembranças Perdidas O indicador de Lembranças Perdidas é um indicador de coleção, indica quantas Lembranças Perdidas o 7 jogador conseguiu coletar em sua jornada. Representa o número de habilidades que o personagem ganhou em sua jornada pela conquista da sua própria humanidade. De um modo geral não será de utilização tão prática como os demais indicadores sendo que não influenciará diretamente no jogo, mas servirá de ponto de mensuração e comparação de diferentes jogadores, servindo para indicar qual deles estaria em um estágio mais avançado do jogo. 2. Progressão O Jogo é organizado em níveis que correspondem a diferentes momentos de evolução que uma alma segue para recobrar sua consciência após estar perdida em uma dimensão espiritual inferior. O jogador inicia o jogo na parte mais baixa do cenário, onde só há uma caverna para seguir, conforme vai recobrando suas lembranças ele se torna mais forte e habilidoso para seguir sua trajetória com direção ao topo, onde se encontra a luz. As tarefas do jogo envolvem pegar, coletar e buscar objetos, combater e evitar a presença dos inimigos, pular, correr e planejar seus movimentos para conseguir se deslocar de um lugar do mapa para outro. Feitas as tarefas acima o jogador conseguirá progredir no jogo saíndo das camadas mais baixas em direção ao topo do jogo onde se encontra o objetivo final e o desfecho por sua vez. Para isso deverá observar o estado de “saúde” do personagem indicado pelo HP, coletar o mínimo de Lágrimas de cristal e todas as Lembranças Perdidas. Save Point 8 9 O túnel central do jogo é o lugar onde toda a ação do jogo se direciona, nele o jogador encontra os principais portais limitadores do jogo e consegue seguir adiante no progresso da jornada. Este túnel também é responsável por gravar o progresso do jogador durante sua trajetória, ao passar por ele aparecerá a mensagem “Checkpoint” e o jogo será automaticamente salvo, sem a necessidade/possibilidade do jogador decidir sobre salvar ou não. Esta obrigação em registrar a cada passagem aumenta o desafio do jogador uma vez que um mau desempenho em uma fase não pode ser revertido caso este volte ao túnel principal 3. Estrutura Missões e Desafios O jogo conta com uma estrutura padrão para todas as suas fases. Inicialmente o jogador começa a fase com alguma habilidade adquirida em uma etapa anterior e que será responsável por representar o limitador de entrada na fase. Com sua nova habilidade o jogador poderá dar entrada na nova fase, utilizando-o para passar pelo portal. Em seguida o usuário entrará em um novo mundo complexo, com uma diferente atmosfera, cor, e tipos de inimigos. Deverá então seguir adiante na fase, utilizando as plataformas flutuantes e os pedaços disponíveis do solo para coletar o maior número de Lágrimas de cristal e ao final localizar a Lembrança perdida. Ao localizar a Lembrança perdida o jogador ganhará uma nova habilidade e precisará voltar para o início da fase onde com a nova habilidade poderá seguir em frente para a nova etapa do jogo. Com a nova habilidade o jogador não só se torna mais forte para seguir em frente em novas missões como ganha as habilidades necessárias para poder voltar nas etapas anteriores e buscar os objetos que não conse- 10 11 guiu coletar na ultima passagem pela fase. Apesar dessa possibilidade não ser explicitada espera-se que o jogador identifique que existem partes da fase com itens a qual ele não consegue acesso, o que servirá de motivação para o retorno do jogador a estas mesmo já estando em um momento mais avançado do jogo. 4. Objetivos The Lost INferno conta com alguns objetivos. O Objetivo primário desse jogo é levar o personagem da escuridão absoluta para a luz, de forma que este possa se libertar da dimensão espiritual inferior a qual se encontra. Do ponto de vista prático o objetivo principal do jogo é conseguir subir pelo grande túnel central para cima, adquirindo habilidades que permitam subir mais e mais a cada momento do jogo. Um objetivo secundário do jogo, na verdade um meio para o alcance do objetivo final, é a coleta de objetos perdidos no jogo. Inicialmente observa-se que como não é descrito para o jogador a importância dos objetos, em especial das lágrimas de cristal, esse objetivo só vem a ser percebido ao final do jogo, pois muitas vezes o jogador tenderá a identificar a lágrima de cristal somente como um carregador de energia e não como um elemento colecionável. Em uma visão mais ampla podemos dizer que o objetivo do jogo se resume a reunir os pedaços perdidos do personagem, reunindo assim as informações sobre o enredo da história e sobre o passado do personagem. 12 13 Como sugerido pelo título o objetivo final é se encontrar através do caminho da purificação, lembrando das memórias perdidas e dos sofrimentos que houveram até aquele momento, reganhando a própria humanidade e indo ao encontro da luz. 5. Níveis de Jogo O Jogo apresenta inicialmente um único nível de dificuldade, sendo um segundo nível, mais difícil, adicionado ao final como extra. No nível inicial há uma quantidade moderada de inimigos que se movem na mesma velocidade padrão do personagem, no nível mais difícil a quantidade de inimigos é aumentada e eles contam com o poder de corrida que o personagem adquire na quarta fase. O principal motivo para adesão de novos níveis de jogo é garantir uma maior quantidades de horas de jogo para o jogador uma vez que se trata de um jogo curto. 14 15 6. Movimentos Movimentação espacial Os movimentos principais do jogo consistem na movimentação sobre qualquer superfície do mundo do jogo, permitindo movimentos em qualquer um dos eixos bidimensionais desde que apoiados pelo chão ou movidos pela força de um pulo e/ou da gravidade. Como movimentos diferenciados o personagem principal pode pular, empurrar objetos, coletar coisas e correr. Além dos movimentos normais um conjunto de outras habilidades especiais vão sendo agregadas ao personagem no decorrer da trajetória do jogo. Habilidades Especiais O Poder da Luz: A primeira habilidade especial do personagem, permite que ele emita uma onda energética positiva que neutraliza as almas perdidas mudando sua frequência energética. Através desta emanação de energia ele pode sobrecarregar as barreiras de cristal do caminho fazendo com que essas se quebrem. Esta habilidade consome LP. 16 17 Duplo Pulo: O duplo pulo é a primeira habilidade dinâmica do personagem, é obtido na terceira fase devido ao encontro da terceira lembrança perdida. O personagem tem sua densidade diminuida e ganha suas pernas, o que o permite aumentar seu impulso ao pular além de permitir que devido a sua leveza consiga dar um segundo impulso no ar. Disparada: A segunda habilidade dinâmica do personagem, é obtida na quarta fase. Com essa habilidade ele consegue se mover mais rapidamente, conseguindo correr em uma disparada. Esta habilidade consome LP. The Lost INferno conta com alguns objetos de interação com o personagem, alguns são coletáveis para aquisição de pontuações e habilidades, outros são obstáculos a serem derrubados e por fim temos aqueles objetos que interagem com o personagem com fins de liberação de passagem, para servir de plataforma ou para deslocamento. Os objetos em questão são: Lagrimas de Cristal: São itens que aumentam a quantidade permite que ele ao terminar um pulo possa planar durante um período de tempo sem cair, é eficiente para grandes pulos e coleta de itens no ar. É obtida na quinta fase e como as outras habilidades especiais consome LP. de HP do personagem, ao tocar no cristal o personagem absorve a luz que este emana e a guarda, o cristal em si pode ser perdido caso o personagem sofra dano, mas a luz absorvida não, o que faz com que o contador de lagrimas não se diminua nunca. Divina Luz: Uma evolução do Poder da Luz esta é a última Joia de Lagrima: É uma grande lágrima de cristal, aumenta Flutuar: A terceira habilidade dinâmica do personagem habilidade do jogo. Sendo obtida na sexta fase. É a responsável por liberar o caminho para a cúpula das lágrimas e o encerramento do jogo. Com a divina luz o personagem pode neutralizar definitivamente as almas perdidas, fazendo com que essas retornem suas consciências. Fazendo isso ele consegue mais lágrimas de cristal para poder liberar o final do jogo. Esta habilidade consome LP. 18 7. Objetos o HP do personagem e o tamanho da barra de HP tornando o personagem mais resistente, pois aumenta o seu limite máximo de HP. Conta como uma lágrima de cristal comum no contador apesar de ser maior. Lembrança Perdida: É o principal item colecionável do jogo. Materialização de um momento feliz do personagem prin- 19 cipal, a Lembrança Perdida é simbolizada por uma foto que ao primeiro contato com personagem o remete a um momento de sua vida, mostrando ao jogador parte do enredo que levou o personagem até aquele lugar, sobre quem ele é, e sobre quem está enviando os fragmentos de luz que o retiraram da escuridão. novamente no poço representa retornar ao estágio inicial de confusão, o que para a mecânica do jogo representa morrer. Sendo assim cair no Poço das almas perdidas representa fim de jogo e retorno ao último estado salvo. Barreira de Cristal: Composta por cristal de lágrimas, a Barreira de Cristal é a materialização dos medos do personagem que condensam e formam barreiras diante do seu caminho. Tão logo o personagem consegue o Poder da Luz pode usar sua energia positiva para sobrecarregar a Barreira de Cristal reduzindo ela a pó. Bloco das lamentações: O Bloco das lamentações das almas é uma enorme caixa usada pelos seres inferiores para despejar suas lamentações e sofrimentos, por isso ele se torna muitíssimo pesado e fecha as almas perdidas nas profundezas. O Bloco de lamentações é indestrutível mais pode ser movido quando o personagem tem braços fortes. O Poço das almas perdidas: O Jogo começa com o personagem imerso dentro do Poço das almas perdidas, o lugar onde as almas que foram consumidas pelas sombras repousam umas sobre as outras, disformes e sem consciência. Tão logo o personagem encontra consciência cair 20 21 8. Combate The Lost INferno não tem sistemas de combate, uma vez que não há um inimigo a ser destruido. O mais próximo disso na mecânica do jogo é a neutralização das almas sem luz. Quando o personagem se aproxima de uma alma hostil ele tem a opção de usar o Poder da Luz para neutralizar sua hostilidade e no período que este esteja calmo prosseguir em sua jornada. Com a evolução Poder da Luz para Divina Luz, o personagem passa libertar as almas perdidas da sua confusão transformando as almas escurecidas em almas brancas e iluminadas que poderão seguir suas próprias jornadas de purificação. 22 23 9. Recompensas As principais recompensas do The Lost INferno são as habilidades especiais que o personagem adquire quando coleta Lembranças perdidas . A demais recompensas existentes no jogo são menos significativas, as lagrimas de cristal oferecem um pouco de HP, as joias de lagrimas o aumento do limite de HP. Após a obtenção da Divina Luz o personagem passa a receber recompensas ao neutralizar almas perdidas, são lagrimas de cristal que servirão para garantir que o jogador consiga alcançar a purificação espiritual. A última recompensa do jogo, ocorre quando o jogador alcança a luz e consegue ver o encerramento do jogo entendendo a historia do personagem e da origem da luz misteriosa. Encerrado a primeira passada do jogador pela história ele pode recomeçar o jogo em um nível de dificuldade mais alto, com mais desafios. 24 25 10. Fluxo de Telas A interface do jogo começa em um menú de três opções: Jogar, Extras e configurações, seguindo a seguinte sequência: Carregar novo Jogo Apresentação do Estúdio Menú Inicial Continuar um Jogo Jogar The Lost INferno Carregar Extras Alterar Configurações 26 27 Fluxo de telas do jogo Baseado no mapa o fluxo das telas do jogo é centrado no mapa do túnel central de acordo com o esquema abaixo Cúpula das Lagrimas A Caverna Demoníaca A Caverna do Terror A Caverna Sangrenta 28 A Caverna do Desespero Salão Central A Caverna do Medo A Caverna da Solidão