Volume II
Jogabilidade
Mecânicas de jogo
Luis Felipe Magno
Fernando Souza
Marília Pires
Thiago Alvez
Jogabilidade
1. Jogabilidade
2. Progressão
3. Estrutura de Missões e Desafios
4. Objetivos
5. Níveis de Jogo
Mecânicas de jogo
6. Movimentos
7. Objetos
8. Combate
9.Recompensas
10.Fluxo de Telas
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1. Jogabilidade
O jogado experiencia o jogo como uma alma
desconhecida e inicialmente amorfa através da visão em
terceira pessoa do personagem. Conforme o desenvolver
do jogo o personagem evolui e gradativamente ganha de
volta sua forma humanizada e alguns poderes especiais.
O Jogo se passa em uma dimensão desconhecida, muito semelhante a um formigueiro, que limita através
de paredes e obstáculos a movimentação do personagem
no mundo.
Para progredir no jogo, o jogador deve se seguir
seu caminho dentro da dimensão desconhecida em busca
de lagrimas de cristal e Lembranças Perdidas que se
encontram espalhadas pelo mundo. Deve interagir com as
outras almas perdidas através da emanação de luz e com
um pequeno ponto de luz que o ajuda em sua jornada.
Pontuações - Healty Points (HP)
O personagem conta com duas barras de energia,
uma para HP (Healty point) um indicador de energia que
indica o quanto de dano o personagem pode levar. O Jo-
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gador deve garantir que o personagem tenha HP de modo
continuar o jogo, evitando ser atingido por almas perdidas
cair dentro dos poços de almas e cair de alturas muito
grandes.
Para recarregar sua energia o jogador deve coletar
Lágrimas de cristal que recuperam um pouco de sua energia e permitem que ele siga sua trajetória.
Pontuações - Light Points (LP)
Os Light Points são o indicador de poderes mágicos do personagem. Como um indicador que se carrega
sozinho, a função da barra da LP é limitar a quantidade de
poderes especiais que o personagem pode usar ininterruptamente.
Habilidades como o Poder da Luz, o Pulo Duplo e
o planar são exemplos de consumo de LP. Ao final da barra
de LP o personagem não pode usar habilidades especiais
e deve esperar a barra voltar ao máximo novamente.
O carregamento da barra se dá em uma velocidade baixa se o personagem se mantiver em movimento,
caso pare e fique sem se mover alguns minutos essa
velocidade aumenta e ele se recupera mais rápido, o que
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garante uma maior flexibilidade de uso de LP em áreas não
tomadas por inimigos.
Pontuações - Lágrimas de cristal
O indicador de Lágrimas de cristal marca quantas
lágrimas o usuário coletou, diferente do indicador de HP
o de Lágrimas de cristal nunca diminui, mesmo quando o
personagem perde algumas dessas lágrimas ao cair em
um buraco ou ser pego por um monstro.
Este indicador servirá para marcar quantas Lágrimas de cristal foram encontradas e absorvidas de sua luz,
é o indicar responsável por evitar que o jogador chegue ao
final muito rápido sem explorar devidamente o cenário. Ao final do jogo o elevador que o leva para o encerramento do jogo só funciona se o jogador tive encontrado
ao menos 90% das lágrimas espalhadas no mapa absorvendo a luz que está retida em cada uma delas.
Pontuações - Lembranças Perdidas
O indicador de Lembranças Perdidas é um indicador de coleção, indica quantas Lembranças Perdidas o
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jogador conseguiu coletar em sua jornada.
Representa o número de habilidades que o personagem ganhou em sua jornada pela conquista da sua
própria humanidade. De um modo geral não será de utilização tão prática como os demais indicadores sendo que
não influenciará diretamente no jogo, mas servirá de ponto
de mensuração e comparação de diferentes jogadores,
servindo para indicar qual deles estaria em um estágio mais
avançado do jogo.
2. Progressão
O Jogo é organizado em níveis que correspondem
a diferentes momentos de evolução que uma alma segue
para recobrar sua consciência após estar perdida em
uma dimensão espiritual inferior. O jogador inicia o jogo na
parte mais baixa do cenário, onde só há uma caverna para
seguir, conforme vai recobrando suas lembranças ele se
torna mais forte e habilidoso para seguir sua trajetória com
direção ao topo, onde se encontra a luz.
As tarefas do jogo envolvem pegar, coletar e
buscar objetos, combater e evitar a presença dos inimigos,
pular, correr e planejar seus movimentos para conseguir se
deslocar de um lugar do mapa para outro.
Feitas as tarefas acima o jogador conseguirá progredir no jogo saíndo das camadas mais baixas em direção
ao topo do jogo onde se encontra o objetivo final e o desfecho por sua vez. Para isso deverá observar o estado de
“saúde” do personagem indicado pelo HP, coletar o mínimo
de Lágrimas de cristal e todas as Lembranças Perdidas.
Save Point
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O túnel central do jogo é o lugar onde toda a ação
do jogo se direciona, nele o jogador encontra os principais
portais limitadores do jogo e consegue seguir adiante no
progresso da jornada.
Este túnel também é responsável por gravar o
progresso do jogador durante sua trajetória, ao passar por
ele aparecerá a mensagem “Checkpoint” e o jogo será
automaticamente salvo, sem a necessidade/possibilidade
do jogador decidir sobre salvar ou não. Esta obrigação em
registrar a cada passagem aumenta o desafio do jogador
uma vez que um mau desempenho em uma fase não pode
ser revertido caso este volte ao túnel principal
3. Estrutura Missões e Desafios
O jogo conta com uma estrutura padrão para
todas as suas fases. Inicialmente o jogador começa a fase
com alguma habilidade adquirida em uma etapa anterior e
que será responsável por representar o limitador de entrada na fase.
Com sua nova habilidade o jogador poderá dar
entrada na nova fase, utilizando-o para passar pelo portal.
Em seguida o usuário entrará em um novo mundo complexo, com uma diferente atmosfera, cor, e tipos de inimigos.
Deverá então seguir adiante na fase, utilizando as plataformas flutuantes e os pedaços disponíveis do solo para
coletar o maior número de Lágrimas de cristal e ao final
localizar a Lembrança perdida.
Ao localizar a Lembrança perdida o jogador ganhará uma nova habilidade e precisará voltar para o início
da fase onde com a nova habilidade poderá seguir em
frente para a nova etapa do jogo.
Com a nova habilidade o jogador não só se torna
mais forte para seguir em frente em novas missões como
ganha as habilidades necessárias para poder voltar nas
etapas anteriores e buscar os objetos que não conse-
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guiu coletar na ultima passagem pela fase. Apesar dessa
possibilidade não ser explicitada espera-se que o jogador
identifique que existem partes da fase com itens a qual ele
não consegue acesso, o que servirá de motivação para o
retorno do jogador a estas mesmo já estando em um momento mais avançado do jogo.
4. Objetivos
The Lost INferno conta com alguns objetivos. O
Objetivo primário desse jogo é levar o personagem da
escuridão absoluta para a luz, de forma que este possa se
libertar da dimensão espiritual inferior a qual se encontra.
Do ponto de vista prático o objetivo principal do
jogo é conseguir subir pelo grande túnel central para cima,
adquirindo habilidades que permitam subir mais e mais a
cada momento do jogo.
Um objetivo secundário do jogo, na verdade um
meio para o alcance do objetivo final, é a coleta de objetos
perdidos no jogo. Inicialmente observa-se que como não
é descrito para o jogador a importância dos objetos, em
especial das lágrimas de cristal, esse objetivo só vem a
ser percebido ao final do jogo, pois muitas vezes o jogador
tenderá a identificar a lágrima de cristal somente como um
carregador de energia e não como um elemento colecionável.
Em uma visão mais ampla podemos dizer que o
objetivo do jogo se resume a reunir os pedaços perdidos
do personagem, reunindo assim as informações sobre o
enredo da história e sobre o passado do personagem.
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Como sugerido pelo título o objetivo final é se encontrar através do caminho da purificação, lembrando das
memórias perdidas e dos sofrimentos que houveram até
aquele momento, reganhando a própria humanidade e indo
ao encontro da luz.
5. Níveis de Jogo
O Jogo apresenta inicialmente um único nível de
dificuldade, sendo um segundo nível, mais difícil, adicionado ao final como extra.
No nível inicial há uma quantidade moderada de
inimigos que se movem na mesma velocidade padrão do
personagem, no nível mais difícil a quantidade de inimigos
é aumentada e eles contam com o poder de corrida que o
personagem adquire na quarta fase.
O principal motivo para adesão de novos níveis de
jogo é garantir uma maior quantidades de horas de jogo
para o jogador uma vez que se trata de um jogo curto.
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6. Movimentos
Movimentação espacial
Os movimentos principais do jogo consistem na
movimentação sobre qualquer superfície do mundo do
jogo, permitindo movimentos em qualquer um dos eixos
bidimensionais desde que apoiados pelo chão ou movidos
pela força de um pulo e/ou da gravidade.
Como movimentos diferenciados o personagem
principal pode pular, empurrar objetos, coletar coisas e correr. Além dos movimentos normais um conjunto de outras
habilidades especiais vão sendo agregadas ao personagem no decorrer da trajetória do jogo.
Habilidades Especiais
O Poder da Luz: A primeira habilidade especial do personagem, permite que ele emita uma onda energética positiva
que neutraliza as almas perdidas mudando sua frequência
energética. Através desta emanação de energia ele pode
sobrecarregar as barreiras de cristal do caminho fazendo
com que essas se quebrem. Esta habilidade consome LP.
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Duplo Pulo: O duplo pulo é a primeira habilidade dinâmica do
personagem, é obtido na terceira fase devido ao encontro
da terceira lembrança perdida. O personagem tem sua
densidade diminuida e ganha suas pernas, o que o permite
aumentar seu impulso ao pular além de permitir que devido
a sua leveza consiga dar um segundo impulso no ar.
Disparada: A segunda habilidade dinâmica do personagem, é obtida na quarta fase. Com essa habilidade ele consegue se mover mais rapidamente, conseguindo correr em
uma disparada. Esta habilidade consome LP.
The Lost INferno conta com alguns objetos de
interação com o personagem, alguns são coletáveis para
aquisição de pontuações e habilidades, outros são obstáculos a serem derrubados e por fim temos aqueles objetos
que interagem com o personagem com fins de liberação
de passagem, para servir de plataforma ou para deslocamento. Os objetos em questão são:
Lagrimas de Cristal: São itens que aumentam a quantidade
permite que ele ao terminar um pulo possa planar durante
um período de tempo sem cair, é eficiente para grandes
pulos e coleta de itens no ar. É obtida na quinta fase e como
as outras habilidades especiais consome LP.
de HP do personagem, ao tocar no cristal o personagem
absorve a luz que este emana e a guarda, o cristal em si
pode ser perdido caso o personagem sofra dano, mas a luz
absorvida não, o que faz com que o contador de lagrimas
não se diminua nunca.
Divina Luz: Uma evolução do Poder da Luz esta é a última
Joia de Lagrima: É uma grande lágrima de cristal, aumenta
Flutuar: A terceira habilidade dinâmica do personagem
habilidade do jogo. Sendo obtida na sexta fase. É a responsável por liberar o caminho para a cúpula das lágrimas e
o encerramento do jogo. Com a divina luz o personagem
pode neutralizar definitivamente as almas perdidas, fazendo com que essas retornem suas consciências. Fazendo
isso ele consegue mais lágrimas de cristal para poder
liberar o final do jogo. Esta habilidade consome LP.
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7. Objetos
o HP do personagem e o tamanho da barra de HP tornando o personagem mais resistente, pois aumenta o seu
limite máximo de HP. Conta como uma lágrima de cristal
comum no contador apesar de ser maior.
Lembrança Perdida: É o principal item colecionável do jogo.
Materialização de um momento feliz do personagem prin-
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cipal, a Lembrança Perdida é simbolizada por uma foto que
ao primeiro contato com personagem o remete a um momento de sua vida, mostrando ao jogador parte do enredo
que levou o personagem até aquele lugar, sobre quem ele
é, e sobre quem está enviando os fragmentos de luz que o
retiraram da escuridão.
novamente no poço representa retornar ao estágio inicial
de confusão, o que para a mecânica do jogo representa
morrer. Sendo assim cair no Poço das almas perdidas
representa fim de jogo e retorno ao último estado salvo.
Barreira de Cristal: Composta por cristal de lágrimas, a
Barreira de Cristal é a materialização dos medos do personagem que condensam e formam barreiras diante do seu
caminho. Tão logo o personagem consegue o Poder da
Luz pode usar sua energia positiva para sobrecarregar a
Barreira de Cristal reduzindo ela a pó.
Bloco das lamentações: O Bloco das lamentações das almas
é uma enorme caixa usada pelos seres inferiores para despejar suas lamentações e sofrimentos, por isso ele se torna
muitíssimo pesado e fecha as almas perdidas nas profundezas. O Bloco de lamentações é indestrutível mais pode
ser movido quando o personagem tem braços fortes.
O Poço das almas perdidas: O Jogo começa com o personagem imerso dentro do Poço das almas perdidas, o
lugar onde as almas que foram consumidas pelas sombras
repousam umas sobre as outras, disformes e sem consciência. Tão logo o personagem encontra consciência cair
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8. Combate
The Lost INferno não tem sistemas de combate,
uma vez que não há um inimigo a ser destruido. O mais
próximo disso na mecânica do jogo é a neutralização das
almas sem luz.
Quando o personagem se aproxima de uma alma
hostil ele tem a opção de usar o Poder da Luz para neutralizar sua hostilidade e no período que este esteja calmo
prosseguir em sua jornada.
Com a evolução Poder da Luz para Divina Luz,
o personagem passa libertar as almas perdidas da sua
confusão transformando as almas escurecidas em almas
brancas e iluminadas que poderão seguir suas próprias
jornadas de purificação.
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9. Recompensas
As principais recompensas do The Lost INferno
são as habilidades especiais que o personagem adquire
quando coleta Lembranças perdidas .
A demais recompensas existentes no jogo são
menos significativas, as lagrimas de cristal oferecem um
pouco de HP, as joias de lagrimas o aumento do limite de
HP.
Após a obtenção da Divina Luz o personagem
passa a receber recompensas ao neutralizar almas perdidas, são lagrimas de cristal que servirão para garantir que o
jogador consiga alcançar a purificação espiritual.
A última recompensa do jogo, ocorre quando o
jogador alcança a luz e consegue ver o encerramento do
jogo entendendo a historia do personagem e da origem da
luz misteriosa.
Encerrado a primeira passada do jogador pela história ele pode recomeçar o jogo em um nível de dificuldade
mais alto, com mais desafios.
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10. Fluxo de Telas
A interface do jogo começa em um menú de três
opções: Jogar, Extras e configurações, seguindo a seguinte sequência:
Carregar
novo Jogo
Apresentação do
Estúdio
Menú
Inicial
Continuar
um Jogo
Jogar
The Lost INferno
Carregar
Extras
Alterar
Configurações
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Fluxo de telas do jogo
Baseado no mapa o fluxo das telas do jogo é centrado no mapa do túnel central de acordo com o esquema
abaixo
Cúpula das
Lagrimas
A Caverna
Demoníaca
A Caverna do
Terror
A Caverna
Sangrenta
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A Caverna do
Desespero
Salão
Central
A Caverna do
Medo
A Caverna da
Solidão
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Volume 2 - Luis Felipe Magno