A criança e o Consumo Danillo Rocha Lucélia Rocha Nathalia Firens Paula Mendes Thais Araujo Desenvolvimento e Aprendizagem • Aspectos: – Físico-motor – Intelectual – Afetivo-emocional – Social Desenvolvimento e Aprendizagem • Desenvolvimento: – Tradicional: Indivíduo e ambiente separados – Inovadora: Interação entre o indivíduo e o ambiente sociocultural. Combinação de fatores genéticos e ambientais Desenvolvimento e Aprendizagem • Teorias: – Piaget: Desenvolvimento Cognitivo • Processos Mentais – como a pessoa pensa e raciocina • Estágio 1: Sensório-Motor (0 a 2 anos) • Estágio 2: Pré-operatório (3 a 6 anos) • Estágio 3: Operatório-concreto (7 a 11 anos) • Estágio 4: Operatório-formal (12 a 15 anos) Desenvolvimento e Aprendizagem • Teorias – Vigotsky: Aprendizagem Social • Ambiente reflete a interação social dos indivíduos • Observa e desenvolve padrões de comportamento – Skinner e Pavlov: Comportamental ou Behaviorista • Comportamentos Observáveis • Estímulo e resposta • Produzir resultados positivos e evitar os e negativos Desenvolvimento e Aprendizagem • Inteligências: – – – – – – – – Lógico-matemática Intrapessoal Interpessoal Musical Espacial Linguística Corporal-cinestésica Naturalística Desenvolvimento e Aprendizagem • Aplicação das teorias – Propaganda – Desenvolvimento de produtos A socialização da Criança O comportamento das crianças sofre influencia da Família, da mídia e pelos grupos sociais com os quais elas se interagem. • A psicologia social é dedicada ao estudo do indivíduo como ser social. A socialização é o processo pelo qual as crianças adquirem valores, normas, conhecimentos e habilidades O processo de socialização se da por três fatores: 1) Os de Background (características individuais) 2) Os agentes de socialização 3) Os mecanismos de aprendizagem O Modelo de Socialização: Fatores de Background Criança Socializada Mecanismos de Aprendizagem Agentes de Socialização • Os agentes de Socialização: Família Fundamento básico e universal das sociedades Transmitir os valores culturais, padrões de conduta e as idéias predominantes na sociedade. Instituições Educacionais Meios de Comunicação em massa Televisão Internet • Os agentes de Socialização: Cultura Todas as características humanas que não são inatas e que se criam, se preservam ou se aprimoram. Pais Socio-orientado Conceito-orientado Efeitos da Comunicação em massa Positivos Negativos Intermediários • Fatores que influenciam a exposição à mídia: A classe média se transformou no principal alvo das propagandas. Crianças que vivem em grandes centros urbanos possuem poucas oportunidades de brincar ao ar livre. Mais exposição aos programas de televisão e ao meios eletrônicos. Mulheres que estão inseridas no mercado de trabalho torna mais escassa a convivência das crianças com os familiares. • Identificação dos modelos e planos das crianças para o futuro Mecanismos de aprendizagem Primeira metade do século XX. Família Escola Igreja Final da década de 1990 Artistas de Televisão e Cinema Cantores Atletas • Identificação dos modelos e planos das crianças para o futuro • Metade do Século XX • Identificação dos modelos e planos das crianças para o futuro • Século XXI A criança, as brincadeiras e os brinquedos • Século XVIII os estudiosos consideravam brincar como um produto de energia excedente. • Para Freud (sec. XX) brincar estava relacionado ao princípio do prazer oposto ao principio da realidade. • Teóricos contemporâneos consideram brincar como uma aprendizagem social em que se aprendem vocabulários típicos, as regras, o momento de enunciá-las, as habilidades especificas requeridas para cada brinquedo e o tipo de interação existente. A criança, as brincadeiras e os brinquedos • Os pais dão para as crianças uma variedade de objetos e modos de interagir que são marcados pelos papeis estereotipados. porem a criança transcende a cultura de seus pais no processo de aprendizado, reconstruindo as experiências adquiridas, inventando cenários novos para exercer seu papel de faz-deconta e criando novas funções para os objetos que lhe são oferecidos. • Desenvolvimento afetivo, cognitivo e da criatividade. Brincadeiras de jogos de papéis • Nessas brincadeiras as crianças assumem papeis de outras pessoas ou representam situações cotidianas. Os temas desenvolvidos pelas crianças são: • Tarefas domésticas - limpas casa, dar banho nos filhos, cozinhar, tomar banho. • Relações familiares e extra familiares – família, vizinhos, namoro. • Atividades cotidianas – passeio, natação, desfile, tiroteio. • Fantásticos – Superman, Chapolin, Cavalheiros do Zodíaco. • Serviços gerais – polícia, posto de gasolina, transporte Objetos usados pelas crianças • Afetivo – bonecas, berço, maquilagem, roupas, panelinhas, bijuterias, sapatos de salto, bolsa, avião, binóculo, ... • Atividade física – bicicleta, raquete, bola, gangorra, pneus, tonéis,... • Atividade intelectual – jogos, quebra-cabeças,... • Sem uso específico – sucata, animais, areia, folha de arvore,... • Atividade sensório-motoras – balde, pá, peças de encaixar e de empilhar. Brincadeiras exploratórias • A criança não assume o papel de outra pessoa, coisa ou criatura. • Objetos: orientados para a criança; para o adulto; naturais ou acadêmicos. Temas para o brincar imaginativo • Meninos: atividades cotianas, fantásticos e serviços gerais. temas • Meninas: imitação de papéis adultos, temas relacionados a atividades domésticas, relações familiares, etc. Jogos tradicionais infantis • Apesar de associados à cultura local (apresentam diferentes nomes em diversas regiões), têm sempre regras semelhantes. • São transmitidos via comunicação oral, de criança para criança. • Ex: bola de gude, cabra-cega, amarelinha, barra-manteiga, etc. Consumo de brinquedos no Brasil • Fashion dolls são campeãs de vendas, cerca de 30%. • As bonecas Barbies e Susies são as mais antigas; vieram acompanhando as mudanças da sociedade. Evolução da boneca Barbie Ao longo dos anos, a Barbie acompanhou as fases da mulher: foi dona de casa, entrou na moda anos 60... Evolução da boneca Barbie ... e foi, aos poucos, se modernizando. Passou pela discotecas... Evolução da boneca Barbie ... e até mesmo em hippie a boneca se transformou! Evolução da boneca Barbie Hoje, assim como a mulher, a Barbie também entrou no mercado de trabalho e deixou a visão tradicionalista no passado. Brinquedos eletrônicos • A partir da década de 90, houve uma explosão dos brinquedos eletrônicos. • Os videogames permitem a simulação de situações em que a criança brinca com elementos do mundo adulto (ser policial, modelo, etc.) O processo de decisão da família Processo de decisão de compra baseado nos conceitos de Ciclo de Vida Familiar e papéis desempenhados pelos diferentes membros da família – evolução com base nas características sociodemográficas como número de membros, idade, presença de filhos, renda, etc. A cada estágio do Ciclo de Vida os padrões de consumos são diferentes, e como a família interage, é necessário analisar o envolvimento de cada um e o tipo de divisão dos papéis desempenhados: buscar informações, influenciador, decisor, comprador e usuário. A influência das crianças Influência em várias decisões de compras • Quando elas são as usuárias • Quando estão diretamente envolvidas • Quando possuem mais informação que os pais • Crianças como válvula de escape do desejo dos adultos – livram os pais do medo e tédio do cotidiano Criança e família brasileira • • • • A partir do séc XX, a infância e a adolescência viram-se cada vez mais inseridas socialmente A hierarquia, a obediência e o formalismo da família do passado deram lugar a uma relativa igualdade e respeito entre todos os integrantes Pais e mães pouco definem seus papéis como educadores, percebendo-se como provedores de conforto e afeto Filhos sentindo-se seguros de que os pais farão aquilo que eles querem Consumo infantil • • • • Alimentação: MÃES X FILHO – as mães fazem aquilo que os filhos querem, evitando discussões Vestuário: Crianças reinam absolutas a partir dos 5 ou 6 anos de idade Tecnologia: consumidores compulsivos de produtos tecnológicos Televisão X Obesidade infantil